Auch schon clever - Dschungelparty - DE
13,00 €
Produktinformationen "Auch schon clever - Dschungelparty - DE"
Inhalt:
- 4x Holzwürfel
- 24x Bildplättchen
- 1x Spielanleitung
„Greif zu!“ ist ein rasantes Reaktionsspiel von Schmidt Spiele (zuvor als HABA-Spiel bekannt), bei dem alle gleichzeitig agieren. Ziel ist es, möglichst schnell Bildplättchen den Symbolen auf den Würfeln zuzuordnen und zu schnappen, bevor es ein:e andere:r tut. Ein gewürfeltes Feuersymbol bewirkt für einen Moment, dass niemandzugreifen darf, was für zusätzliche Spannung sorgt. Spieler sammeln Kärtchen, und am Ende gewinnt, wer die meisten besitzt. Das Spiel fördert Konzentration und schnelle Wahrnehmung bei Kindern ab 4 Jahren und eignet sich für 2–4 Spieler in einer Partie von ca. 10 Minuten.
Merkmale:
- Reaktions- und Zuordnungsspiel für 2–4 Spieler
- Fördert Konzentration und visuelle Wahrnehmung
- Enthält magische Feuersymbole (kein Zugriff bei Feuer)
- Handliches Reisespiel in Mini‑Format
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Die natürlichen Ressourcen der Erde und aller anderen bewohnbaren Planeten sind seit geraumer Zeit erschöpft. Um das Überleben zu sichern, wurden die sogenannten „Weltenschiffe“ gebaut. Auf diesen planetengroßen Raumschiffen leben verschiedenste Spezies zusammen. Die Weltenschiffe benötigen alle vor allem eine Ressource: DNA. Als das Mutterschiff „Weltenschiff Alpha“ in Not gerät und zerstört wird, tut sich für die anderen Weltenschiffe die verlockende Gelegenheit auf, aus dem Wrack neue DNA zu gewinnen.In 2491: Planetship habt ihr das Kommando über euer eigenes Weltenschiff und erreicht soeben das zerstörte Mutterschiff. Doch ihr seid nicht allein: Auch andere Weltenschiffe sind gekommen, um sich wertvolle DNA aus den Trümmern zu sichern.Ihr versucht in 4 Tagen (Runden) so viel DNA (Siegpunkte) wie möglich zu sammeln, um eure Besatzung zu vergrößern und euer Überleben zu sichern, bevor das Mutterschiff endgültig verloren ist.Dazu entsendet ihr eure Besatzung auf das Wrack, um dort nach den Überlebenden zu suchen, die für euer eigenes Weltenschiff die wertvollste DNA haben.Mithilfe eurer Raumsonden sammelt ihr Informationen über die Überlebenden oder eindringende Besatzungsmitglieder anderer Weltenschiffe. Geht strategisch vor und entscheidet, wann, wo und wie ihr euer Team aus verschiedenen Charakteren am besten einsetzt.Das Spiel ist multilingual und enthält die Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch und Portugiesisch.Rettet die Überlebenden und führt eure Mission zum Erfolg! Spielmaterial:38 Charakterkarten 30 Start-Charakterkarten 24 Raumschiffe 24 Raumsonden 10 Sektoren 1 Startkarte 1 Rundenanzeiger 13 Missionskarten 5 Kartenhalter 10 Schilde 1 Spielanleitung 2 Regelübersichten Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familie 2 - 5 60-90 Min 12+
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Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige Leute an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.Abgrundtief ist ein Brettspiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen die Wesen der Tiefe, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.Abgrundtief, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
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Die Nouvelle Cuisine des 21. Jahrhunderts glänzt vor allem durch neue, provokante Desserts. Frei nach der Devise "süß ist OUT, salzig ist IN" bahnen sich kulinarische Köstlichkeiten wie Spice Dice, Salty Dogs oder die feurigen Pomitos Frititos ihren Weg in die Gourmettempel der Welt. Neben allerlei Desserts enthält diese Erweiterung zu A la carte, dem vielfach ausgezeichneten Kochspiel, das komplette Küchenset für einen 5. Spieler sowie 16 exquisite Menükarten, 1 zusätzlichen Gewürzstreuer mit Gewürzen und 2 neue Kaffeetassen. A la carte Dessert ist eine Erweiterung und nur mit dem Grundspiel A la carte spielbar!
Dog Park - Europäische Hunde Erweiterung Es ist an der Zeit einige der edelsten Hunde Europas an die Leine zu nehmen.Die Erweiterung "Europäische Hunde" enthält 29 Hundekarten samt den Charakteren Einsamer Wolf und Gut trainiert.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Dog Park - Europäische Hunde Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Die Motoren starten, die ersten Funken sprühen!An der Startlinie prüfst du ein letztes Mal, ob alles funktioniert, und beobachtest, wie die anderen Fahrer auf das Rennen hinfiebern.Endlich beginnt der Countdown … 5 … 4 … 3 …Du hast die Wahl: Dieses Buch liest sich wie ein normales Buch, nur kannst du hier entscheiden, wie die Geschichte weitergeht. Wenn du zu einer Seite gelangst, die in drei Abschnitte aufgeteilt ist, musst du eine Wahl treffen! Lies dir jede Option durch, und entscheide dich dann für eine. Du wirst auf deinem Weg entlanggeführt, indem du auf die entsprechende Seite blätterst und den von dir gewählten Pfad beschreitest. Wähle weise, denn es gibt kein Zurück!«Mein erstes Abenteuer» ist die neue Spielbuch-Reihe für Kleinkinder. Ideal als Gute Nacht Geschichte ab 4 Jahren vor oder zum selbst lesen für Schulkinder. Jedes Buch beinhaltet eine abgeschlossene Geschichte, die die Kleinen in eine märchenhafte Welt eintauchen lässt. Unterstützt durch einfachste Regeln, erleben Kinder die nächste Überraschung, während sich die Geschichte so entfaltet, wie sie es wollen.Mein erstes Abenteuer - Mit Karacho zum Ziel!, ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 4 bis 100 Jahren.
Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager … ähm ... Helden durch einen Dungeon kämpft. Die komplett überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus dem Einstiegsspiel "Das Labyrinth der launischen Lüfte", das gerade für Neu-Helden das klassische Dungeon Fighter-Erlebnis bietet, und aus drei eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel, ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Der tödlich schönen Lady Mary, dem altruistischsten aller Helden Saul Raysar, der äußerst effizienten Lianna Lichtbringer, dem stets hilfreichen Sir Moo, der eleganten Schwertkünstlerin Grace Cleancut, und dem Mann, der Berge (bzw. Zielscheiben) versetzen kann, Tucker Schwarzfuß. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) in verfluchte und mit Sicherheit auch einsturzgefährdete Katakomben hinabgestiegen, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie Mr. Hypnose, den Fährmann der Seelen, einen Troll oder Alte Knochen zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Tunnelbiegung der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im gruseligsten aller Dungeons dem dam-dam-dam-dam … Endgegner zu stellen. Kombinierbar mit: Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte, Dungeon Fighter: Der Vulkan der vielfältigen Verbrennungen, Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts. Spielmaterial:1 Zielscheibe12 zwölfseitige Würfel1 Schädel-Münze (also ein zweiseitiger Würfel)1 Pendel-Würfel6 Heldenbögen27 Monster-Karten4 Boss-Karten23 Dungeon-Karten31 Ausrüstungskarten18 Narbenmarken1 Lebensleiste8 Lebensdauer-Marker30 Münzmarker1 Todesstoß-Marker1 "Stein der Weisen"-Scheibe1 Kompass-Scheibe4 Spinnenweben-Scheiben1 Flug-Aufsteller2 Knochen-Stäbchen1 Prisma-Seehilfe1 Spielregel
Wir befinden uns um das Jahr 980 n. Chr. Der König setzt Frieden vor Wohlstand und beginnt, den Gegnern des Reichs Gold und Ländereien anzubieten, wenn sie die Waffen ruhen lassen. Und während die Macht der Krone schwindet, versuchen die Burggrafen, die Balance zu finden zwischen Krone und Volk, Armut und Reichtum … denn wer weiß, was die Zukunft bringt.In Burggrafen des Westfrankenreichs reisen die Spieler durch das Westfrankenreich, um ihren Einfluss in der Gesellschaft zu vergrößern. Dazu werben sie Stadtbewohner an, setzen Arbeiter ein, kopieren Manuskripte, errichten Gebäude und betreiben Handel. Nur wer seine Karten geschickt spielt, kann am Spielende als Sieger hervorgehen, wenn das Westfrankenreich entweder in Armut verfallen ist oder im Wohlstand floriert (oder auch beides gleichzeitig).Burggrafen des Westfrankenreichs, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.