7th Sea: Khitai Core Rulebook ist ein Hardcover-Standalone-Rollenspiel, inspiriert von den Mythen, Legenden und epischen Geschichten des alten Asiens. Ob du für deinen Daimyo kämpfst, fragile Frieden bewahrst oder die Wiedergeburt eines goldenen Zeitalters anstrebst – der Weg deines Helden wird das Schicksal ganzer Reiche prägen. Mit brandneuen Regeln für Zauberei, Duelle und Charaktererstellung vereint Khitai actionreiche Kämpfe, tiefgründiges Drama und epische Fantasy zu einem unvergesslichen RPG-Erlebnis – vollständig kompatibel mit der Welt von Théah. Hauptmerkmale: STANDALONE-RPG-SYSTEM: Vollständiges Kernregelwerk in der Welt von Khitai mit neuen Mechaniken und einzigartigen Charakteroptionen. INSPIRIERT VON MYTHISCHEM ASIEN: Entdecke Länder beeinflusst von altem China, Mongolei, Japan und mehr – voller Ehre, Prophezeiungen und Macht. NEUE REGELN & SYSTEME: Enthält Khitai-spezifische Duellstile, Zauberei, Schurken, Schläger, Vorteile und andere originelle Mechaniken. POLITISCHES DRAMA & LEGENDÄRE ACTION: Kämpfe um die Zukunft eines Imperiums, während Fraktionen um die Prophezeiung des Khitai Khan ringen. VOLLKOMMEN KOMPATIBEL MIT 7TH SEA: Lässt sich nahtlos mit Inhalten der 7th Sea Second Edition für kulturübergreifende Kampagnen oder Erweiterungen kombinieren. Inhalt: 1 Buch
This is a starter set for the official ALIEN tabletop roleplaying game—a universe of body horror and corporate brinkmanship, where synthetic people play god while space truckers and marines play host to newborn ghoulish creatures. It’s a harsh and unforgiving universe and you are nothing if not expendable. Stay alive if you can. This boxed set contains everything you need to start playing: A 104-page rulebook with a fast and effective ruleset designed specifically to support the core themes of ALIEN: horror and action in the cold darkness of space.The 48-page complete scenario Chariot of the Gods by sci-fi novelist Andrew E.C. Gaska, taking you on a thrilling, terror-filled ride into deep space where no one can hear you scream. Chariot of the Gods is designed for 3–5 players plus the GM.Five pre-generated characters to play.A huge full-color, double-sided map, with one side depicting chartered space in the year 2183 and the other floor plans for the Chariot of the Gods scenario.84 game markers for keeping track of characters, motion tracker pings, and more.56 high quality custom cards for weapons, personal agendas, and initiative in combat.A set each of ten engraved Base Dice and ten Stress Dice, designed specifically for the ALIEN roleplaying game.
Diese Einstiegsbox zu Avatar Legends – Das Rollenspiel versetzt euch und eure Freund*innen in die beliebte Welt von Avatar Legends! Diese ENNIE-prämierte Box (Familienprodukt des Jahres 2023) enthält alles, was ihr zum Spielen benötigt, um mit neuen Charakteren actiongeladene Eskapaden in den Vier Nationen zu erleben. Spinnt gemeinsam abenteuerliche Geschichten, in denen ihr zu euch selbst finden und mit legendären Held*innen wie Feuerlord Zuko zusammenarbeiten könnt, um das Gleichgewicht der Welt wiederherzustellen! Diese Einstiegsbox beinhaltet: 36-seitiges Regelheft mit komprimierten Spielregeln 40-seitiges Abenteuerheft mit den Einstiegsabenteuern Unter purpurner Flagge, das in der Ära von Avatar Aang spielt, und Die brennende Zündschnur, das in der Ära von Avatar Korra angesiedelt ist 10 gravierte Würfel mit den Geistern Tui und La 21 Kampfkarten 10 illustrierte, vorgefertigte Charakterbögen 6 Bögen zur Regelübersicht Eine große Karte der Vier Nationen, in Farbe Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Avatar Legends – Das Rollenspiel führt die Spielenden in die beliebte Welt der Serien „Avatar – Der Herr der Elemente“ und „Die Legende von Korra“ – wo sie zu Held*innen ihrer eigenen Geschichten werden! Gemeinsam spinnen sie Legenden über ihre Reisen, auf denen sie zu sich selbst finden und Momente voller spannungsgeladener Action erleben können … und dabei sollten sie unbedingt auch eine Runde Pinguin-Schlittenfahren! In diesem Rollenspiel können sich die Spielenden mit der Triade der Dreifachgefahr in Republica anlegen, durch ein Geisterportal reisen, um ein vermisstes Kind zu finden, den Frieden zwischen Gesetzlosen des Erdkönigreichs und dem Rat der Weisen aushandeln, Bösewichten und Mysterien durch die gesamten Vier Nationen hinterherjagen und sogar ein oder zwei Lektionen von beliebten Charakteren des Avatar-Universums lernen. Dieses Grundregelwerk enthält alles, was zum Spielen von Avatar Legends – Das Rollenspiel nötig ist, darunter: Eine Einführung ins Rollenspiel Alle Spielregeln (basierend auf dem beliebten Regelsystem Powered by the Apocalypse) inklusive Tipps für die Leitung des Spiels und hilfreicher Beispiele für Spielleitung und Spielende Fünf spielbare Ären (Kyoshi, Roku, Hundertjähriger Krieg, Aang, Korra) Eine farbige Karte der Vier Nationen in Vor- und Nachsatz Zehn Rollenbücher – Archetypen, anhand derer die Charaktere erschaffen werden können Ein spielbereites Abenteuer (Spurlos Verschwunden – in allen Ären spielbar!) und zahlreiche Abenteueraufhänger für alle fünf Ären
Basic Roleplaying: Universal Game Engine ist das ultimative Kernregelwerk für das renommierte D100-System, das Klassiker wie Call of Cthulhu und RuneQuest antreibt. Vollständig genresneutral und lizenzfrei unter der ORC-Lizenz bietet BRP robuste Regeln für jedes Setting – von Schwert & Magie bis hin zu den Weiten des Weltraums. Mit fertigkeitenbasiertem Fortschritt, taktischem Kampf sowie Regeln für Magie, Technologie und mehr ermöglicht dieses Buch, eigene Tabletop-RPG-Welten einfach zu erstellen und zu veröffentlichen. Hauptmerkmale: UNIVERSALES D100-SYSTEM: Einfache Prozentwürfel-Mechanik, bei der Erfolg oder Misserfolg durch Würfeln bestimmt werden. GENRESNEUTRALES REGELWERK: Regeln für Fantasy-, Sci-Fi-, moderne, Horror- und Superheldenkampagnen, inklusive Magie, Technologie, Kräften u.v.m. FORTSCHRITT DURCH ERFAHRUNG: Charaktere entwickeln sich durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten – ohne Stufen, dafür immersiver Fortschritt. EIGENE SPIELE ERSTELLEN & VERÖFFENTLICHEN: Das BRP-System kann lizenzfrei unter der ORC-Lizenz für persönliche oder kommerzielle RPG-Projekte genutzt werden. KOMPLETTES KERNREGELWERK: Alles, was du für jahrelanges Erzählen brauchst: Kampf, Fahrzeuge, Antagonisten, psionische Kräfte, Ausrüstung und mehr. Inhalt: 1 Buch
Perfekt zum Inspirieren, Planen und Leiten von 5E-RPG-Begegnungen.Bastions & Strongholds – A Big Book of Battle Mats bietet vollständig neue Kartendesigns. Das Buch bildet Schauplätze und Szenen von besonderem Abenteuerinteresse ab und konzentriert sich auf die unverzichtbaren Orte, die sich Spielgruppen wünschen. The Big Book of Battle Mats ist ein perfektes eigenständiges Kartenbuch für taktische Begegnungen. Ideal für den Einsatz mit Miniaturen enthält das Buch nun auch herausnehmbare Marker für alternative Raumlayouts und Geländeelemente, mit denen sich die Karten individuell anpassen lassen. Zusätzlich gibt es herunterladbare 5E-Inhalte, um deine Spielsitzungen auf den Karten zu erweitern und zu vertiefen. Dank der flach aufliegenden Karten ist jede Seite 8 × 12 Zoll groß und öffnet sich zu 16 × 12 Zoll. Das Buch liegt vollständig flach auf dem Tisch oder lässt sich komplett zusammenfalten und bietet damit eine unvergleichliche Flexibilität. Hauptmerkmale: Karten liegen dank innovativem 360°-Rücken flach auf dem Tisch – perfekt für Miniaturen. Enthält jetzt eine digitale Version der Karten für Online-Spiele sowie herunterladbare 5E-Inhalte zur Erweiterung des Spiels. Vollständig für Trocken- und Nassmarker geeignet, sodass Karten leicht angepasst werden können. Enthält herausnehmbare Marker für alternative Räume, um Szenen anzupassen und individuelle Layouts zu erstellen. Optional können die Marker im Buch verbleiben und als zusätzliche Karte genutzt werden. Durchgängiges 1-Zoll-Raster und konsistenter Kartenmaßstab von 5 Fuß = 1 Zoll. Inhalt: 1× Buch
This is the Starter Set for the official BLADE RUNNER Roleplaying Game. A neon noir wonderland that will take your breath away, one way or another. An evocative world of conflflicts and contrasts that dares to ask the hard questions and investigate the power of empathy, the poison of fear, and the burden of being human during inhumane times. An iconic and unforgiving playground of endless possibilities that picks you up, slaps you in the face, and tells you to wake up. Time to live. Or time to die. 80-page condensed rulebook. 56-page booklet Electric Dreams – the first full-length Case File for Blade Runners to crack. Huge full color map of Los Angeles in 2037 in format 864mm x 558mm. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Brindlewood Bay ist ein Rollenspiel, das von einer Gruppe älterer Damen handelt, die allesamt Mitglieder des örtlichen „Krimi-Kennerinnen Buchclubs sind und die sich oft auch im wahren Leben mit der Ermittlung (und Lösung!) von Mordfällen beschäftigen. Dabei wird ihnenzunehmend bewusst werden, dass übernatürliche Kräfte die verschiedenen Kriminalfälle miteinander verbinden. Insbesondere wird ihnen ein Kult, der sich den dunklen und monströsen Aspekten der Göttin Persephone verschrieben hat, das Leben schwer machen. Das Spiel ist stark von der Fernsehserie Mord ist ihr Hobby inspiriert aber auch von den Werken H. P. Lovecrafts, von „behaglichen“ Krimis, sowie von diversen US-amerikanischen Fernsehserien der 70er, 80er und 90er Jahre
Brindlewood Bay ist ein Rollenspiel, das von einer Gruppe älterer Damen handelt, die allesamt Mitglieder des örtlichen „Krimi-Kennerinnen Buchclubs sind und die sich oft auch im wahren Leben mit der Ermittlung (und Lösung!) von Mordfällen beschäftigen. Dabei wird ihnenzunehmend bewusst werden, dass übernatürliche Kräfte die verschiedenen Kriminalfälle miteinander verbinden. Insbesondere wird ihnen ein Kult, der sich den dunklen und monströsen Aspekten der Göttin Persephone verschrieben hat, das Leben schwer machen. Das Spiel ist stark von der Fernsehserie Mord ist ihr Hobby inspiriert aber auch von den Werken H. P. Lovecrafts, von „behaglichen“ Krimis, sowie von diversen US-amerikanischen Fernsehserien der 70er, 80er und 90er Jahre
Der ultimative RPG-Wandkalender für Tabletop-EnthusiastenDieser einzigartige Wandkalender ist ein absolutes Muss für Tabletop-Rollenspiel-Fans. Er enthält 12 atemberaubende, illustrierte Battle Maps – eine für jeden Monat – die sofort für das nächste Abenteuer einsatzbereit sind. Egal ob für Spielrunden am Tisch oder Ausflüge in virtuelle Welten: Dieser Kalender ist für jeden Spielabend gerüstet. Jeder Monat bietet eine wunderschön gestaltete, spielbare Battle Map, die sich perfekt für Tabletop-Sessions eignet. Doch damit endet das Abenteuer nicht! Über einen QR-Code auf jeder Monatsseite erhältst du Zugriff auf digitale Versionen der Karten für Virtual Tabletop (VTT), sodass deine Abenteuer nahtlos online weitergehen können. Doch das ist noch nicht alles: Der Calendar of Many Adventures enthält zusätzlich 12 spielfertige, ausdruckbare 5E-PDF-Abenteuer. Jedes Abenteuer ist speziell auf die jeweilige Karte abgestimmt und bietet eine vollständig ausgearbeitete Geschichte sowie passende Begegnungen, um TTRPG-Schlachten zum Leben zu erwecken. Hauptmerkmale: 12 detaillierte, illustrierte Battle Maps für Tabletop- und Online-Spiel Monatslayout mit gut lesbaren Kalenderdaten QR-Code zu digitalen, VTT-geeigneten Kartenversionen 12 spielfertige PDF-Abenteuer für 5E, jeweils passend zur entsprechenden Karte Das perfekte Geschenk für Spieler, Spielleiter und RPG-Fans! Inhalt: 1 Kalender mit 12 detaillierten, illustrierten Battle Maps
A WORLD OF MYSTERY, HORROR, AND ADVENTURE IN A BOX! This Starter Box contains everything you need to start playing Call of Cthulhu—the tabletop roleplaying game of mystery and horror. Players take on the role of investigators of mysteries, uncovering dark secrets, encountering strange monsters, and thwarting sinister cults. Together, you and your friends create and develop a story in which each of your characters plays a leading role, which could be foiling some dastardly plot or stopping horrors from beyond space and time! Roleplaying gaming is a social pastime. Everyone works together in a team, each playing an investigator character. One player runs the game—the Keeper of Arcane Lore—who referees the game and presents the adventure plots to the other players. Think of it a bit like acting in a drama, but where there isn’t a script. Dice and the rules of the game determine the success or failure for your character’s actions—all while you are propelled into dramatic and nerve-tingling situations! The emphasis is on having fun. Content: Book 1: Introduction and Alone Against The Flames—a solo introductory adventure, teaching you the basics of Call of Cthulhu as you play through a mystery. Book 2: Call of Cthulhu Starter Rules—the essential rules, everything needed for starting play. Book 3: Adventures—three starter adventures for your players to explore. Ready to Play Investigators—five ready to play game characters. Blank Investigator Sheets—ready for creating your own investigators. Roleplaying Dice – a set of six polyhedral dice for use in the game. Player Handout – a set of ready to use props. Adventures! This box comes packed with four classic adventures for over ten hours of game Play: Alone Against The Flames Paper Chase Edge of Darkness Dead Man Stomp Call of Cthulhu is the definitive mystery and horror roleplaying game and has won over 40 awards, including being inducted into the Academy of Adventure Gaming Art and Design Hall of Fame. When you are ready to delve deeper into the game, expand your fun with the 7th edition Call of Cthulhu: Keeper Rulebook and Investigator Handbook. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
„Call of Cthulhu – Investigator Handbook (Hardcover)“ ist das Spielerhandbuch für die 7th Edition. Es bietet erweiterte Regeln zur Erschaffung von Ermittlern sowie über 100 Berufs- und Fertigkeitsbeschreibungen, damit Du Figuren mit Profil und spielrelevanten Details an den Start bringst. Praktische Ratschläge zeigen, wie man das Beste aus Ermittlungen herausholt – inklusive optionaler Ansätze und Tipps für reibungsloses Spiel. Zudem stellt das Buch Organisationen vor, denen sich Deine Ermittler anschließen können, und liefert Anregungen für Gruppenkonzepte. Ein umfangreiches Kapitel widmet sich den „Roaring Twenties“: zentrale Ereignisse, Verkehrs- und Reisemöglichkeiten, Ermittlungswerkzeuge wie Forensik und Fotografie, sowie Waffen und Ausrüstung der 1920er Jahre. Tabellen mit zeittypischen Preisen unterstützen Recherche, Einkauf und Alltagsdarstellung am Spieltisch.
The Old Ones ruled the earth aeons before the rise of man. Traces of their cyclopean cities can still be found on remote islands, buried amid the shifting desert sands, and in the frozen wastes of the polar extremes. Originally they came to this world from the stars. They sleep now, some deep within the earth or beneath the sea. When the stars are right they shall again walk the earth. Call of Cthulhu is a tabletop roleplaying game based upon the worlds of H. P. Lovecraft. It is a game of secrets, mysteries, and horror. Playing the role of steadfast investigators, you travel to strange and dangerous places, uncover foul plots, and stand against the terrors of the Cthulhu Mythos. You encounter sanity-blasting entities, monsters, and insane cultists. Within strange and forgotten tomes of lore you discover revelations that man was not meant to know. You and your companions may very well decide the fate of the world. This book, the Keeper Rulebook, contains the core rules, background, guidance, spells, and monsters of the game. It is intended for use by the Keeper of Arcane Lore (the Keeper) — that player who will present the adventure to the other players. You must have at least one copy of this book to play Call of Cthulhu. The other players, the Investigators, should have one or more copies of the Investigator Handbook, containing expanded rules for character creation, skills, occupations, equipment, and more. Call of Cthulhu, 7th edition, is backwards-compatible with all other available Chaosium titles.
Zieh dein Schwert und öffne dein Herz mit neuen Fechtbüchern, frischen Spielwelten und noch mehr Möglichkeiten, Charmante Schwertlesben zu genießen!Schnüre deine Skates und begleiche alte Rechnungen in einem postapokalyptischen Roller-Derby, erkunde die Dschungel der Venus als Teil einer Planeten bereisenden Truppe kampferprobter Bard*innen oder schnapp dir deine liebste Artus-Sage und MACH. SIE. QUEER. Mit über zwanzig neuen Spielwelten findest du garantiert den perfekten Aufhänger, um deine Runde zu begeistern und zu fesseln.Ein Team aus den talentiertesten Köpfen der Indie-RPG-Szene hat Advanced Lovers & Lesbians erschaffen, um die universellen Themen des Spiels – Wahlfamilie und tiefe emotionale Verbindungen – ins Rampenlicht zu rücken. Innovative neue Fechtbücher und alternative Regeln eröffnen frische Möglichkeiten für dein nächstes Abenteuer in Charmante Schwertlesben.In diesem Buch findest du:• Zehn neue Fechtbücher, darunter die gestaltwandelnde Naga, die scharfsinnige Ermittlerin, die synthetische Hologöttin und die familienbewusste Matriarchin• Einundzwanzig neue Spielwelten – spanne deinen Bogen im Japan der späten Heian-Zeit oder spiele deine Gitarre im Orbit des Saturn der nahen Zukunft – jede Welt ist voll von spannenden Nebenfiguren und dramatischen Plothooks• Vier ausgearbeitete Abenteuer: Modenschau und Hiebe, Ein Spiel der Throne, Sternenlicht im Mondreich und Hinter den Spiegeln machen es deiner Gruppe leicht, schnell in eine Runde Charmante Schwertlesben einzusteigen• Individuelle Regeln zur Unterstützung von Settings mit einzigartigen Elementen• Ein Anhang mit Zufallstabellen voller Inspiration für Nebenfiguren, Spielwelten und Geschichten sowie speziellen Freund*innen-, Bedrohungs- und Plottabellen für jedes der 19 Fechtbücher• Wunderschöne, vollfarbige Illustrationen, die das gesamte Spektrum an Charakteren einfangen, die du in den vielfältigen, weitläufigen und unverhohlen queeren Welten spielen kannstTausende haben sich bereits in Charmante Schwertlesben verliebt. Meistere Klinge, Intrige und Drama auf einem neuen Level mit Advanced Lovers & Lesbians!
Willkommen in der Roten Ära, Choomba. Jahrzehntelang haben die Megakonzerne alles zerstört, und nach ihrem letzten, vernichtenden Krieg muss jeder sehen, wo er bleibt. Aber das ist schon okay. Du schaffst das. Schließlich gibt es in einer Welt voller übler Boostergangs, Amok laufender Cyborgs, Konzern-Assassinen und nihilistischer Endzeitkulte nur eine einzige Regel: Gehe immer aufs Ganze! Großes Risiko, großer Gewinn. Sei mittendrin, starte die Rebellion, entzünde das Feuer. Fahre niemals langsam, wenn du Grenzen durchbrechen kannst. Du hast deine Militech-Pistole mit dem Interface in deinem Gehirn verbunden, deine kybernetische Faust mit Karbonglasklingen aufgerüstet und dir Cyberaugen einsetzen lassen, deren Optik die allgegenwärtigen roten Schwaden wie leichten Morgendunst durchdringt. Da draußen wartet eine Welt voller Möglichkeiten auf den richtigen Edgerunner. Das könntest du sein! Cyberpunk Red ist die neueste Auflage des klassischen Tischrollenspiels der Dunklen Zukunft und enthält alles, was du brauchst, um die Nachkriegswelt der Roten Ära zu erkunden. Unter anderem:. Ein komprimierter, tiefgehender Einblick in die Geschichte und Geographie von Night City und der weiteren Cyberpunk-Welt sowie massenhaft Infos über die Rote Ära. Zehn einzigartige Rollen, die du spielen kannst: charismatische Rockster, tödliche Solos, schnell hackende Netrunner, einfallsreiche Techs, Leben rettende (und nehmende) MediTechs, abgebrühte Medias, pflichtbewusste Gesetzeshüter, intrigante Konzerner, gerissene Schieber und umherreisende Nomaden. Eine riesige Auswahl an nützlichen Werkzeugen, mächtigen Waffen, schützender Panzerung und chromblitzender Cyberware, mit denen du die Straße beherrschen kannst. Drei Screamsheet-Abenteuer, die dir zeigen, um was es bei Cyberpunk geht. Vorgefertigte Gegner, perfekt dafür geeignet, die Kampfzonen und Konzerngrundstücke zu bestücken – plus Begegnungen, welche die City erst so richtig zum Leben erwecken.
Erstelle spannende Abenteuer mit diesem überarbeiteten und erweiterten Dungeon Master’s Guide für die Fünfte Edition von Dungeons & Dragons. In diesem unverzichtbaren Handbuch steckt alles, was neue und erfahrene Spielleiter brauchen, um epische Geschichten zu erzählen, fantastische Welten zu bauen und deiner Gruppe unvergessliche Momente zu bereiten. Diese wichtige Ressource ist für Spielleiter aller Erfahrungsstufen gedacht und bietet wirklich nützliche Werkzeuge und Ratschläge, um deine D&D-Partie zu leiten. Enthält Beispiele häufiger Fallstricke für Spielleiter aus der Praxis sowie Vorschläge, wie du mit ihnen umgehen kannst. 15 neue, spielfertige, wiederverwendbare Karten, auf denen du deine eigenen Abenteuer leiten kannst. Enthält eine doppelseitige Posterkarte, die Ost-Oerik vom Schauplatz Greyhawk und die Stadt Greyhawk zeigt. Stellt Greyhawk als anpassbaren, spielfertigen Kampagnenschauplatz für Spielleiter vor. Leite deine Abenteuer in Greyhawk oder verwende es als Grundlage für Welten, die du selbst erschaffst. Mehr als 300 neue und verbesserte Schätze und magische Gegenstände, darunter 18 brandneue magische Gegenstände. Enthält Regeln für von Spielern gebaute und kontrollierte Bastionen und Festungen. Mit dem Anfertigen von Gegenständen, dem Aufbauen einer Basis und dem Sammeln von Ressourcen bieten Bastionen Spielern Spaß zwischen Spielsitzungen. Finde Informationen zu wichtigen D&D-Charakteren und Schauplätzen leicht mit dem Glossar zur Geschichte. Mehrere Handouts und Ressourcen, um Kampagnen zu verfolgen
Inhalt: 1x Hardcover-Regelbuch mit 366 Seiten 279x illustrierte Spielkarten, darunter: 18x Abstammungskarten 18x Gemeinschaftskarten 54x Unterklassenkarten 189x Domänenkarten Magnetisch verschließbare Kartenbox Daggerheart ist ein erzählerisch fokussiertes Fantasy-Rollenspiel, das von Darrington Press entwickelt wurde. Es kombiniert klassische Abenteuer mit modernen Mechaniken und legt besonderen Wert auf gemeinsames Geschichtenerzählen. Das Spiel nutzt ein einzigartiges Würfelsystem mit zwei zwölfseitigen Würfeln – einem für Hoffnung und einem für Furcht – um dramatische und bedeutungsvolle Ergebnisse zu erzielen. Das umfangreiche Regelbuch bietet detaillierte Anleitungen zur Charaktererstellung, Weltgestaltung, Abenteuerplanung und Kampagnenführung. Spieler können aus einer Vielzahl von Abstammungen, Gemeinschaften, Unterklassen und Domänen wählen, um individuelle Charaktere zu erschaffen. Die 279 enthaltenen Karten unterstützen dabei visuell und erleichtern den Einstieg sowie den Spielfluss. Merkmale: Entwickelt von Darrington Press, dem Verlag hinter Critical Role Innovatives Würfelsystem mit Hoffnung und Furcht für dynamisches Spiel Fokus auf gemeinsames Geschichtenerzählen und Weltgestaltung Umfangreiche Ressourcen für Spielleiter und Spieler Visuelle Unterstützung durch hochwertige Karten und Illustrationen
Mit Der Eine Ring, dem offiziellen Rollenspiel nach den Werken von J.R.R. Tolkien, macht ihr euch auf den Weg nach Mittelerde. Das Spiel wurde geschaffen, um die besondere Stimmung aus Der Hobbit™ und Der Herr der Ringe™ hervorzurufen, und es enthält Regeln, um Helden zu erschaffen und sie auf Abenteuer auszuschicken, in einem Land, das von einem anwachsenden Schatten bedroht wird.Dieser herrlich illustrierte, vollfarbige Hardcover-Band stellt Mittelerde dar, wie es zwanzig Jahre nach Bilbo Beutlins bemerkenswertem Verschwinden und seiner unerwarteten Rückkehr aussieht. Bis zu den weitreichenden Ereignissen, die in Der Herr der Ringe™ beschrieben werden, wird es noch fünfzig Jahre dauern, so dass viel Raum bleibt für Geschichten, die ebenso episch wie abenteuerlich sind.Dies ist die zweite Auflage von Der Eine Ring : Sie enthält verbesserte und überarbeitete Regeln, einen neuen visuellen Stil und legt ihr Augenmerk auf das Land Eriador – die Einsamen Lande westlich des Nebelgebirges. Die wichtigsten Merkmale sind: - Regeln für Überlandreisen (Reisen), für das Bekämpfen von Widersachern (Kampf) und für Zusammenkünfte mit bekannten Gestalten aus Mittelerde (Beratung). - Weitreichende Ratschläge für den Spielleiter, wie er Mittelerde zum Leben erweckt, einschließlich Regeln für magische Schätze, den Schatten und das Auge von Mordor. - Ausführliche Informationen über sechs Gönner – Persönlichkeiten, die die Abenteuer der Helden fördern –, darunter Bilbo Beutlin und Gandalf der Graue. - Ein Verzeichnis mit unterschiedlichsten Widersachern, angefangen bei einfachen Ork-Soldaten und Straßenräubern bis hin zu abscheulichen Höhlentrollen und Grabunholden. - Regeln für die Erschaffung eigener Namenloser Wesen: unfassbare Geschöpfe aus den dunkelsten Winkeln der Erde. - Der Nebelstern: Ein vollständiges Landmarkenabenteuer mit zusätzlichen Hilfen für den Spielleiter in Form von Anleitungen über den gesamten Verlauf.
Eine seltsame Einladung von Vetter Bilbo, der erwähnt, dass er Hilfe braucht. Höchst merkwürdig! Aber andererseits ist seit der Sache mit dem Drachen vieles an diesem Hobbit merkwürdig. Ich denke, es spricht nichts dagegen, einen kleinen Spaziergang zu machen und Bilbo zu helfen. Schließlich gibt es hier im Auenland keine Gefahren zu befürchten ... Dieses Starterset für Der Eine Ring™ enthält alles, was du brauchst, um deinen ersten Schritt nach Mittelerde zu machen und die Abenteuer der Hobbits zu erleben. Mit vereinfachten Regeln und fertigen Charakteren ist es einfach, sich schnell hinzusetzen und das Spiel zu spielen. Der Eine Ring™ spielt zwischen der Zeit, in der Bilbo auf seine Reise ging, und den Ereignissen in Der Herr der Ringe™. Du kannst das Auenland erkunden, indem du in die Rollen einiger Hobbits schlüpfst, deren Kinder später außergewöhnliche Dinge tun werden, wie Drogo Beutlin, Rorig Brandybock und Esmeralda Tuk. Diese Box enthält: Ein 24-seitiger Band mit zusammengefassten Regeln. Ein 52-seitiges Kompendium über die vier Viertel des Auenlandes, von Grünholm im Westen bis Bockland und dem Alten Wald im Osten. Ein 32-seitiger Band mit fünf spannenden Abenteuern zum Nachspielen. Acht doppelseitige, vorgenerierte Charakterbögen. Eine große doppelseitige Karte in Farbe, die das Auenland und Eriador zeigt. 30 Ausrüstungskarten für Waffen und Rüstungen. Sechs doppelseitige Karten für die Rolle auf der Reise und die Kampfhaltung. Zwei 12-seitige Heldenwürfel. Sechs 6-seitige Erfolgswürfel. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Dragonbane is a classic fantasy tabletop roleplaying game full of magic, mystery, and adventure. It is designed from the ground up to facilitate fast and furious play, with very little prep time and adventures that are a breeze to run. Dragonbane is a game with room for laughs at the table, while still offering brutal challenges for the adventurers. This boxed core set includes: Rulebook with fast and effective D20-based game rules for character creation, skills, combat, magic, and travel Adventures book with eleven complete adventures, to be played separately or tied together in the epic Secret of the Dragon Emperor campaign The booklet Alone in Deepfall Breach letting you play Dragonbane solo Huge full-color map of the Misty Vale Illustrated playing cards for adventures, treasure, and more Ten transparent polyhedral dice, including two custom D20s Five pregenerated characters Five blank character sheets Cardboard standees for characters and monsters Double-sided battle mat Dragonbane is a translation of Drakar och Demoner, Scandinavia's first and biggest tabletop RPG, originally launched in 1982. This new and reimagined edition has one foot firmly planted in the heritage of decades of Swedish gaming and the other in the modern and innovative game design for which Free League Publishing is known worldwide Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Etwas erwacht auf Evera Prime. Beginne dein Abenteuer in Dreams and Machines. Träume und Maschinen prallen in einer fernen Zukunft aufeinander, in der sich die Menschheit zusammenschließt, um neu aufzubauen – eine epische Geschichte von Hoffnung und Heldentum im Schatten der Waker. Die Gefahr wächst, und die Welt ist erneut bedroht. Wagst du es zu träumen? Fernab der Erde überlebt eine menschliche Kolonie auf dem fernen Planeten Evera Prime – gezeichnet von den Narben einer selbst verschuldeten Apokalypse. Im Schatten zerstörter Megastädte beginnt die Menschheit neu, plündert Technologie aus der Alten Welt und kehrt zu einer einfacheren Lebensweise zurück. In den Bergen und Tälern von New Mossgrove prägen die Mechs der Alten Welt die Landschaft – tödliche Werkzeuge einer korrumpierten K.I. Seit dem Krieg, der die Maschinen endgültig besiegte, liegen sie in einem Schlaf, der bereits Hunderte von Jahren andauert. Doch manchmal erwachen sie, und wenn sie es tun, folgen diese sogenannten „Waker“ weiterhin ihrer Programmierung und verwüsten die Welt. Beginne deine Reise und entdecke die Geheimnisse von Evera Prime mit dem Dreams and Machines Starter-Set. Features Spiele sofort los – dank eines Tutorials, das neue Spieler und Spielleiter ohne Vorbereitung direkt ins Geschehen führt. Erschaffe einzigartige Charaktere mithilfe eines Kartensystems. Erlebe ein spannendes Abenteuer: Erkunde uralte Ruinen, finde mächtige Technologien, kämpfe gegen gefährliche Waker und begegne Jagdtrupps aus Thralls, bio-technisch erschaffenen Kreaturen und bösartigen Nanogrammen. Einzigartige Weiterentwicklungen des 2W20-Systems fördern Zusammenarbeit und ermöglichen es, mit dem Spirit-Wert die Action anzutreiben. Inhalt 1× Tutorial-Heft 1× Abenteuer-Heft 1× Regelreferenz-Heft 5× W20-Würfel 152× Marker 42× Spielercharakterkarten 26× Ausrüstungskarten 52× NSC-Karten 31× illustrierte Ortskarten 13× Wissensfragment-Handouts 7× Charakter-Speicherumschläge 7× Regelreferenzkarten Wichtiger Hinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ARRAKIS. DUNE. DESERT PLANET. The Dune: Adventures in the Imperium roleplaying game takes you into a far future beyond anything you have imagined, where fear is the mind killer so be sure to keep your wits about you. The Imperium is a place of deadly duels, feudal politics, and mysterious abilities, noble Houses politic constantly for power, influence, and vengeance in a universe where a blade can change the fortunes of millions. Build your House, carve your place in the universe or rebuild an ancient lineage and fight for the Imperial throne. Take your characters on a journey through the storied worlds of Frank Herbert's sci-fi masterpiece, inhabit elite agents working for noble Houses where Mentats, Swordmasters, Spies, Bene Gesserit Sisters, Devious Advisors, or even desert Fremen join together to follow your banner. Whoever you choose to be, remember that those that control the spice control the universe. The Dune: Adventures in the Imperium core rulebook contains: Everything you need to create your own stories of intrigue and adventure on the sands of Arrakis as agents of a powerful noble House. A brand new version of the 2d20 System adapted specially for the Dune Universe. An extensive look at the Imperium, its society, factions, history, technology, culture, faith and more. Guidelines for novice and experienced gamemasters on how to run Dune-themed adventures and campaigns of intrigue and adventure for the elite agents of a noble House. Rules for creating a noble House of your own, from House Minor to Major House, detailing its holdings, areas of expertise and agenda. Systems for architect play, where you become the puppet masters, moving agents to your designs to serve your House. An introductory adventure designed to quickly get you and your fellow players involved in the byzantine plots of the Imperium on Arrakis.
Begib dich mit deinen Charakteren auf eine Reise durch die geschichtsträchtigen Welten von Frank Herberts Sci-Fi-Meisterwerk, bewohne Elite-Agenten, die für adlige Häuser arbeiten, in denen sich Mentaten, Schwertmeister, Spione, Bene Gesserit-Schwestern, verschlagene Berater oder sogar wüste Fremen zusammenschließen, um deinem Banner zu folgen. Für wen auch immer du dich entscheidest, denke daran, dass diejenigen, die das Gewürz kontrollieren, das Universum kontrollieren. Das Dune: Abenteuer im Imperium Grundregelwerk enthält: - Alles, was du brauchst, um deine eigenen Geschichten von Intrigen und Abenteuern im Sand von Arrakis als Agenten eines mächtigen Adelshauses zu erschaffen. - Eine brandneue Version des 2D20-Systems, speziell für Dune angepasst - Ein umfassender Blick auf das Imperium, seine Gesellschaft, Fraktionen, Geschichte, Technologie, Kultur, Glauben und mehr. - Richtlinien für Anfänger und erfahrene Spielleiter, wie man Abenteuer und Kampagnen mit Intrigen und Abenteuern für die Eliteagenten eines Adelshauses in Dune spielt. - Regeln für die Erschaffung eines eigenen Adelshauses, von einem kleinen bis zu einem großen Haus, mit detaillierten Angaben zu den Besitztümern, Fachgebieten und der Tagesordnung. - Systeme für das Spiel mit Architekten, bei dem Sie zum Puppenspieler werden und Agenten nach Ihren Plänen bewegen, um Ihrem Haus zu dienen. - Ein Einführungsabenteuer, das Sie und Ihre Mitspieler schnell in die byzantinischen Intrigen des Imperiums auf Arrakis einführt.
Schalte das ultimative Werkzeug für Dungeon Masters frei – mit dem Dungeon Designer’s Deck!Dieses 100-Karten-Deck ist dein schneller und flexibler Begleiter für die Gestaltung spannender, dynamischer Dungeon-Abenteuer für 5E (leicht auf andere Systeme übertragbar). Egal, ob du ein erfahrener DM bist oder neu in der Welt der Pen-&-Paper-Rollenspiele – dieses Deck bietet alles, was du brauchst, um in kürzester Zeit fesselnde Dungeons zu erschaffen. Hauptmerkmale: Dynamische Gelände-Features:60 Karten mit einzigartigen, wunderschön illustrierten Geländeelementen sowie 40 Karten mit Plots, Räumen, Türen und vielem, vielem mehr! Zufallsbegegnungen mit Würfeltabellen:Drehe jede Karte um und entdecke eine zufällige Begegnung, passend zum jeweiligen Gelände. Sofortige Dungeon-Erstellung:Mit der enthaltenen doppelseitigen Karte und dem leicht verständlichen Referenzbuch war das Entwerfen komplexer Dungeons noch nie schneller oder einfacher. Spielfertige Räume und Plot-Hooks:Das Deck enthält vorgefertigte Dungeonräume, Begegnungsideen und Story-Aufhänger, die du direkt in deine Kampagne einbauen kannst. Perfekt für jedes Erfahrungslevel:Ob Veteran oder Anfänger – das Dungeon Designer’s Deck wurde entwickelt, um den Prozess der Dungeon-Erstellung deutlich zu vereinfachen. Inhalt: 100 Karten Referenzbuch