Zwischen Zockergeist, Einschätzungsvermögen und Glück liegen zu Beginn jeder Partie 2 Win zwei Spalten vor den Spielenden aus, die es in die Höhe zu treiben gilt. Doch das geht natürlich nur, solange man auch Karten auf der Hand hat ...In 2 Win spielen alle gleichzeitig zwei Zahlenkarten von ihrer Hand aus, sodass vor allen je eine zweistellige Zahl ausliegt. In jeder Runde wiederholt sich das Prozedere, nun müssen die Karten aber einen höheren Zahlenwert ergeben als in der Runde zuvor. Neue Karten gibt es nur dann, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. Wer z.B. drei Mal hintereinander dieselbe Farbe in einer Spalte oder einen Pasch ausspielt, erhält ebenso eine neue Karte wie die Person, die in dieser Runde die höchste Zahl oder die meisten Sterne ausliegen hat. Wer nichts mehr ausspielen kann, ist raus, wer dagegen am längsten im Spiel bleibt, gewinnt!
Gerüchte über mysteriöse Kreaturen und dunkle Kulte häufen sich in der rätselhaften Stadt Arkham. Doch der Privatdetektiv John Miller ist bereit, mit Pistole und Taschenlampe in die Dunkelheit einzutauchen und den Geheimnissen auf die Spur kommen …Mit 365 Adventures – Cthulhu 1926 schlüpfen die Spielenden für ein ganzes Jahr lang in die Rolle des Privatdetektivs John Miller und begeben sich auf ein kosmisches Abenteuer, das sie in dunkle Gassen und verlassene Gebäude der mysteriösen Stadt Arkham führt. Jeden Tag handeln sie eine neue Begegnung ab und entdecken neue verborgene Geheimnisse um finstere Kulte, die die Großen Alten verehren. Für jede erfolgreich besiegte Sonderbegegnung am Sonntag gibt es Punkte, aber jeden Tag steigt auch die Wahrscheinlichkeit, wahnsinnig zu werden ... Zu Beginn jedes neuen Monats erfahren die Spielenden, wie Johns Geschichte weitergeht. Außerdem kommen nun auch neue Regeln oder magische Artefakte ins Spiel.Für ihr tägliches Abenteuer brauchen die Spielenden maximal 5 Minuten und das Spielprinzip von 365 Adventures – Cthulhu 1926 ist schnell erklärt: Zunächst wird der magnetische Held auf dem Kalender zum aktuellen Tag bewegt, dann dürfen die Spielenden bis zu drei Mal würfeln, um eine Begegnung der aktuellen Woche abzuhandeln. Am Ende des Monats, zählen sie die erreichten Punkte zusammen und betreten das nächste Kapitel in der Stadt voller Rätsel und uralter Geheimnisse.Inhalt:1 Magnetfigur „John“ 1 Magnetgegenstück 1 Kalender 2 grüne Symbolwürfel 3 schwarze Zahlenwürfel
Eines Tages legte sich ein Schatten über das beschauliche Dorf Elderglen. Eine finstere Macht hatte sich im nahegelegenen Dungeon eingenistet. Doch das tapfere Mädchen Mira, geboren mit außergewöhnlichen magischen Fähigkeiten und unübertroffen im Umgang mit dem Bogen, schwor, bis in die Tiefen des Dungeons vorzudringen und das Böse zu besiegen, das für das Leid von Elderglen verantwortlich war ...Mit 356 Adventures – The Dungeon schlüpfen die Spielenden für ein ganzes Jahr lang in die Rolle der tapferen Heldin Mira und begeben sich auf ein spannendes Abenteuer durch einen gefährlichen Dungeon. Jeden Tag rücken sie auf dem Jahreskalender tiefer in den Dungeon vor. Um die endlose Schar an Monstern zu besiegen und möglichst viele Punkte zu erzielen, müssen sie täglich eine Würfelprobe bestehen. Mit jedem neuen Monat geht auch das Abenteuer weiter und eine neue Regel, z.B. mit neuen Herausforderungen, verbesserter Ausrüstung oder magischen Gegenständen, kommt dazu.Für ihr tägliches Dungeon-Abenteuer brauchen die Spielenden maximal 5 Minuten und das Spielprinzip von 356 Adventures – The Dungeon ist schnell erklärt: Zunächst wird die magnetische Heldin auf dem Kalender zum aktuellen Tag bewegt, dann dürfen die Spielenden bis zu drei Mal würfeln, um ein Monster der aktuellen Woche zu bekämpfen. Am Ende des Monats, zählen sie die erreichten Punkte zusammen und betreten das nächste Kapitel ihres Dungeon-Abenteuers.Inhalt:1 Magnetfigur „Mira“ 1 Magnetgegenstück 1 Kalender 5 sechsseitige Würfel (3 rote, 2 blaue)
In A Battle Through History spielt jeder von euch einen zeitreisenden Geschichtenerzähler („Sabaton“), dessen Reise durch historische Epochen euch epische (und oft unwahrscheinliche) Kämpfe an der Seite legendärer Truppen und Helden nacherleben lässt. Jeder Spieler kann sich sowohl „der Geschichte“ stellen (durch Karten auf dem Spielbrett repräsentiert) als auch andere Spieler herausfordern, indem er Bogenschützen, Panzer, Flugzeuge, Wikinger und alle möglichen anderen Truppen einsetzt, die er bei seiner Reise durch die Epochen „erobern“ konnte. Darüber hinaus erweitern die Spieler ihr Wissen, indem sie wertvolle Relikte sammeln und so die Punkte erhalten, die zum Spielsieg nötig sind.Wer die meisten Einheiten, Helden und Relikte bei seinen Reisen einsammelt, gewinnt das Spiel und kann seine Heldentaten besingen!A Battle through History – Das Sabaton Brettspiel, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
After Us 2083. Die Menschheit ist seit einigen Jahrzehnten ausgestorben. In dieser verlassenen Welt entwickeln sich die Menschenaffen allmählich weiter. Sie schließen sich zu Horden zusammen und lernen die Gegenstände zu verwenden, die die Menschen hinterlassen haben. Als Leittier einer dieser Horden liegt es in deiner Verantwortung, deine Mit-Primaten auf den Weg zur kollektiven Intelligenz zu führen.Der Kniff in diesem leicht zugänglichen Kennerspiel ist das geschickte Legen der Karten, um möglichst viele geschlossene Boxen zu erhalten. Nur so kommst du an dringend benötigte Ressourcen, Siegpunkte und die besonderen Fähigkeiten der Primaten. Erweitere dein Deck mit Primaten mit besseren Fähigkeiten, um als Erstes das spannende Wettrennen um 80 Siegpunkte zu gewinnen.After Us, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Euer Raumschiff ist kurz davor, zu explodieren - und ihr müsst es reparieren!Eine Person spiel die KI.Schicke mit deinen Plättchen Nachrichten an die Astronauten, damit sie das Schiff retten können. Jedes Szenario stellt dich vor neue Herausforderungen!Alle anderen spielen die Astronauten. Entschlüsselt die Nachrichten der KI. Bewegt die richtigen Figuren in die richtigen Räume und achtet darauf, dass sie die richtigen Schlüssel und Würfel dabeihaben. Überlegt gut, denn ihr habt nur eine bestimmte Anzahl Runden!
Animotion sorgt für tierisch viel Spielspaß im Wortsinn. Die Spielenden sollten Lust auf Lachen mitbringen, denn pantomimisch versuchen sie, ein Tier darzustellen. Noch dazu zeigt das Tier eine bestimmte Emotion, die die Ratenden erkennen müssen. Damit Kombinationen wie z.B. der „glückliche Goldfisch“ nicht ganz so schwer zu entschlüsseln ist, liegen je sechs Karten mit Tieren und Emotionen aus.Ein kurzweiliges Spielprinzip, schnelle Runden von nur rund 20 Minuten und eine Personenanzahl von drei bis acht –Animotion eignet sich perfekt für einen Familienspieleabend ebenso wie als Partyspiel. Lacher garantiert! Unter den 50 Tier- und 50 Emotionskarten sind unter anderem ein Stinktier, ein Eichhörnchen, ein Pelikan und viele weitere Trendtiere. Wichtige Hinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Diese Einstiegsbox zu Avatar Legends – Das Rollenspiel versetzt euch und eure Freund*innen in die beliebte Welt von Avatar Legends! Diese ENNIE-prämierte Box (Familienprodukt des Jahres 2023) enthält alles, was ihr zum Spielen benötigt, um mit neuen Charakteren actiongeladene Eskapaden in den Vier Nationen zu erleben. Spinnt gemeinsam abenteuerliche Geschichten, in denen ihr zu euch selbst finden und mit legendären Held*innen wie Feuerlord Zuko zusammenarbeiten könnt, um das Gleichgewicht der Welt wiederherzustellen!Diese Einstiegsbox beinhaltet:- 36-seitiges Regelheft mit komprimierten Spielregeln- 40-seitiges Abenteuerheft mit den Einstiegsabenteuern Unter purpurner Flagge, das in der Ära von Avatar Aang spielt, und Die brennende Zündschnur, das in der Ära von Avatar Korra angesiedelt ist- 10 gravierte Würfel mit den Geistern Tui und La- 21 Kampfkarten- 10 illustrierte, vorgefertigte Charakterbögen- 6 Bögen zur Regelübersicht- Eine große Karte der Vier Nationen, in Farbe Wichtige Hinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Diese Einstiegsbox zu Avatar Legends – Das Rollenspiel versetzt euch und eure Freund*innen in die beliebte Welt von Avatar Legends! Diese ENNIE-prämierte Box (Familienprodukt des Jahres 2023) enthält alles, was ihr zum Spielen benötigt, um mit neuen Charakteren actiongeladene Eskapaden in den Vier Nationen zu erleben. Spinnt gemeinsam abenteuerliche Geschichten, in denen ihr zu euch selbst finden und mit legendären Held*innen wie Feuerlord Zuko zusammenarbeiten könnt, um das Gleichgewicht der Welt wiederherzustellen! Diese Einstiegsbox beinhaltet: 36-seitiges Regelheft mit komprimierten Spielregeln 40-seitiges Abenteuerheft mit den Einstiegsabenteuern Unter purpurner Flagge, das in der Ära von Avatar Aang spielt, und Die brennende Zündschnur, das in der Ära von Avatar Korra angesiedelt ist 10 gravierte Würfel mit den Geistern Tui und La 21 Kampfkarten 10 illustrierte, vorgefertigte Charakterbögen 6 Bögen zur Regelübersicht Eine große Karte der Vier Nationen, in Farbe Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Avatar Legends – Das Rollenspiel führt die Spielenden in die beliebte Welt der Serien „Avatar – Der Herr der Elemente“ und „Die Legende von Korra“ – wo sie zu Held*innen ihrer eigenen Geschichten werden! Gemeinsam spinnen sie Legenden über ihre Reisen, auf denen sie zu sich selbst finden und Momente voller spannungsgeladener Action erleben können … und dabei sollten sie unbedingt auch eine Runde Pinguin-Schlittenfahren! In diesem Rollenspiel können sich die Spielenden mit der Triade der Dreifachgefahr in Republica anlegen, durch ein Geisterportal reisen, um ein vermisstes Kind zu finden, den Frieden zwischen Gesetzlosen des Erdkönigreichs und dem Rat der Weisen aushandeln, Bösewichten und Mysterien durch die gesamten Vier Nationen hinterherjagen und sogar ein oder zwei Lektionen von beliebten Charakteren des Avatar-Universums lernen. Dieses Grundregelwerk enthält alles, was zum Spielen von Avatar Legends – Das Rollenspiel nötig ist, darunter: Eine Einführung ins Rollenspiel Alle Spielregeln (basierend auf dem beliebten Regelsystem Powered by the Apocalypse) inklusive Tipps für die Leitung des Spiels und hilfreicher Beispiele für Spielleitung und Spielende Fünf spielbare Ären (Kyoshi, Roku, Hundertjähriger Krieg, Aang, Korra) Eine farbige Karte der Vier Nationen in Vor- und Nachsatz Zehn Rollenbücher – Archetypen, anhand derer die Charaktere erschaffen werden können Ein spielbereites Abenteuer (Spurlos Verschwunden – in allen Ären spielbar!) und zahlreiche Abenteueraufhänger für alle fünf Ären
Beer & Bread In einem nachbarschaftlichen Wettstreit treten in Beer & Bread genau zwei Personen gegeneinander an. Als Vorsteher*innen eines kleinen Dorfes wetteifern sie über sechs Jahre hinweg um das köstlichste Bier und das knusprigste Brot. Äcker und Zutaten teilen sich die Spielenden, doch die Produktions-Aktionen entscheiden über Sieg und Niederlage. Siegreich wird nur sein, wer ein ausgewogenes Verhältnis aus Bier und Brot schafft, denn gewertet wird nur die weniger lukrative Ware.Eine Partie Beer & Bread verläuft über sechs Runden. Dabei wechseln sich fruchtbare und trockene Jahre ab. In jedem Jahr werden zunächst Äcker mit Zutatenmarkern bestückt, danach werden Karten verteilt. In der Aktionsphase werden dann abwechselnd Karten ausgespielt. Jede Karte hat dabei drei Teilbereiche: Ernte & Lagerung, Produktion & Verkauf und Ausbau & Reinigung. Beim Ausspielen kann jedoch immer nur eine der Aktionen genutzt werden. Die Spielenden müssen also gut überlegen, welche Aktion sie als nächstes einsetzen wollen. Besonders herausfordernd sind dabei die fruchtbaren Jahre, denn in diesen werden die Kartenhände nach jedem Zug getauscht.Beer & Bread ist der erste Teil der Deep Print Games-Reihe "For 2" für genau zwei Spielende.Beer & Bread, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Black Hole Buccaneers Das große Abenteuer, Ruhm und unermesslicher Reichtum – das alles wartet auf die Black Hole Buccaneers. In dem Kennerspiel ist es Aufgabe der Spieler, antike Sammlergegenstände aus der Umlaufbahn Schwarzer Löcher einzusammeln, die dort vor hunderten von Jahren als Müll der Menschheit zur Endlagerung abgeladen wurden. So gibt es unter den 99 Karten beispielsweise Artefakte und Relikte, die mächtige Effekte haben, sowie Spielzeug, das im Jahr 2642 zwar nicht besonders wertvoll, aber von anderen Spezies sehr gefragt ist. Im Austausch bieten diese ihre Hilfe an, um Schwarzen Löchern zu entkommen, in die die Spieler hineingezogen werden, wenn der gesammelte Weltraumschrott den Schwellenwert eines solchen überschreitet. Wer die Gefahren des Weltallts nach drei Durchgängen des Draftingspiels am besten meistern und dabei die wertvollsten Gegenstände sammeln konnte, gewinnt die Partie Black Hole Buccaneers.Black Hole Buccaneers ist ein schnell gespieltes Draftingspiel, das durch unterschiedlichste Karteneffekte nicht nur immer neue Situationen und viel Interaktionen mit Mitspielern, sondern auch die ein oder andere schwierige Entscheidung bereithält. In jeder Runde spielen alle am Tisch je eine Karte aus und geben die übrigen Karten an den bzw. die Nachbar weiter. Wer in der Wertungsphase eines Durchgangs dem Schwarzen Loch entkommen kann, darf die gesammelten Gegenstände werten und kommt dem Gesamtsieg damit ein Stückchen näher.Black Hole Buccaneers, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Black Rose Wars - Grundspiel Als Magi (Magiebenutzer) treten die Spieler in Black Rose Wars in einem epischen Kampf um die Vorherrschaft der legendären Zauberakademie der Black Rose an. In einem Wettstreit um Macht und Stärke verwandelt sich die gesamte Akademie in ein Schlachtfeld der Zauberkunst. Nur wer sich als würdig erweist, wird die Akademie in der nächsten Dekade anführen und so die Macht des namensgebenden Artefakts, der Black Rose, nutzen können.Jeder Raum der Akademie hat andere Fähigkeiten, welche die Magi geschickt für sich einsetzen können. Außerdem gibt ihnen die Magie, die sie nach und nach erlernen, besondere Stärken. Ob mithilfe der Nekromantie oder roher Zerstörungswut, es gibt viele Wege, um sich als rechtmäßiger Großmeister zu erweisen. Für besondere Herausforderung sorgt, dass das namensgebende Artefakt selbst am Kampf teilnimmt und die Fähigkeiten der Anwärter auf die Probe stellt.Black Rose Wars ist ein kompetitives Fantasy-Spiel mit Deck Building- und Kampfelementen, angesiedelt während einer alternativen Version der italienischen Renaissance. 34 Miniaturen untermalen das fantastische Spielerlebnis und den magischen Kampf um die Black Rose.Black Rose Wars - Grundspiel, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Black Rose Wars - Rebirth - Grundspiel Die Akademie des Ordens der Black Rose liegt in Trümmern, doch noch immer lockt ihre Macht! Stelle dich als Magi dem Kampf um die Vorherrschaft. Nutze uralte Mächte, um zu obsiegen und verhilf dem Orden zu neuer Größe.Black Rose Wars: Rebirth ist ein konfliktreiches Fantasy-Deckbau-Spiel. Stellt euch aus 6 Schulen euer Zauberbuch zusammen und plant Runde für Runde neu, womit ihr die anderen Magi überraschen wollt. Ihr werdet jede euch bietende Gelegenheit nutzen müssen! Nur wer strategische Planung und taktisches Gespür geschickt kombiniert, wird am Ende obsiegen.Black Rose Wars - Rebirth - Grundspiel, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Inhalt: Kartendeck (Artists, Musen, Angewohnheiten, Aufträge) Spielfiguren‑Plättchen & Inspirationsmarker Übersichtskarten & Siegpunkttableau Regelheft (Deutsch/Englisch) In Bohemians tauchen 1–4 Spieler:innen in das kreative Paris der Jahrhundertwende ein. Ihr spielt aufstrebende Künstler:innen, sucht Inspiration, erfüllt Aufträge und entwickelt den Lebensstil eurer Bohemien-Persona. Runde für Runde wählt ihr zwischen Tagesaktivitäten wie Dates, Studioarbeit, Musen oder Auftragsannahme — jede Entscheidung beeinflusst euren künstlerischen Werdegang. Inspiration wird gesammelt und gezielt eingesetzt, um neue Karten zu erwerben und eure Karriere voranzutreiben. Das Spiel kombiniert Deckbuilding mit Set Collection und Tagesplanung: Mit kreativen Entscheidungen, Handmanagement und Timing formt ihr euren künstlerischen Stil. Wer die meisten Aufträge erfüllt und Inspirationspunkte erzielt, gewinnt. Das Spiel begeistert mit elegantem Design, atmosphärischer Illustrationssprache und nostalgischem Flair. Merkmale: Mechaniken: Deck-/Engine-Building, Set Collection, Kartenplanung Thema: Künstlerisches Leben im Paris der Jahrhundertwende – kreativ, stilvoll, narrativ Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Achtung, Bombenfund!Der Countdown läuft und es ragen allerlei Kabel aus dem Ding hervor. Bomb Busters - jetzt seid IHR gefragt!1. Als Profis in Sachen Bombenentschärfung müsst ihr zusammenarbeiten, damit die Bombe nicht explodiert!2. Anhand eurer eigenen Kabel müsst ihr herausfinden, welche Kabel eure Teammitglieder*innen haben. Findet identische Kabel und schneidet sie durch. Doch Achtung: Bei einem roten Kabel macht es BUMM!3. Setzt eure Ausrüstung clever ein, um immer anspruchsvollere Herausforderungen zu meistern. Tick tack, tick tack ... findet ihr die Lösung, bevor es zu spät ist?66 Missionen!- 66 Bomben, die immer gefährlicher werden- 66 Herausforderungen, die ihr immer wieder spielen könnt- 66 unterschiedliche Möglichkeiten zu spielenBoxen voller Überraschungen! Dank 5 Boxen, die ihr nach und nach öffnet, erlebt ihr zahlreiche (un)schöne Überraschungen in diesem Spiel, das sich ständig weiterentwickelt. Euch erwarten zusätzliche Regeln, zusätzliches Material und sogar - Achtung, Spoiler! - nervenaufreibende Audio-Missionen!
Boss Fighters QR verbindet die klassischen Elemente eines Kartenspiels mit einer App zu einem einzigartigen Spielerlebnis. Die Spielenden treten gemeinsam gegen zehn einzigartige Bosse mit individuellen Stärken und Fähigkeiten an, die taktisch auf die Aktionen der Spielenden reagieren. Dank der Scan & Play Mechanik erfasst die App physische Karten über einen QR-Code auf der Rückseite in Sekundenschnelle und reagiert in Echtzeit auf die Spielzüge – für ein nahtloses Zusammenspiel von strategischem Deckbuilding mit dynamischen Bosskämpfen. Zu Beginn der Kampagne wählen die Spielenden jeweils ein Heldendeck – Troll, Halbling, Zwerg oder Elfe – und kombinieren dieses frei mit einer von vier verfügbaren Klassen: Krieger, Magier, Schurke oder Druide. Die App leitet die Spielgruppe dann durch das Spiel und von Boss zu Boss. Mit jedem Boss erwartet die Spielenden auch eine neue Herausforderung, denn jeder Boss hat eigene Taktiken und Angriffe, die die Heldengruppe im Kampf herausfinden und dann bekämpfen muss. Ist die Gruppe erfolgreich, erhält sie Beutekarten, die in drei geheimen Beuteboxen versteckt sind. Mit diesen können sie ihre Decks verbessern, neue Fähigkeiten freischalten und alte Karten ersetzen. Jeder Boss in Boss Fighters QR kann in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gespielt werden – von "Neulinge (für Familien)" bis "Wahnsinnige (für Experten)". Inhalt: 4 Heldenboxen 1 Lagerbox mit 62 Karten 72 Statusmarken 1 Statusmarkenbox 3 Beuteboxen mit 181 Karten 11 Gegenstände 1 Anleitung Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
In Burst wetteifern die Spielenden darum, nicht die Person zu sein, die die Kartenauslage zum Bersten bringt. In jeder Runde müssen sie eine Karte nachziehen oder eine Karte aus ihrer Hand ausspielen. Steigt die Summe der Zahlen auf den ausliegenden Karten dabei auf über 21, endet die Runde sofort und alle erhalten Punkte, außer der Person, die die Explosion verursacht hat. Wer so zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt. Minuszahlen und Aktionen wie „Nimm 1 andere Karte aus der Auslage auf die Hand“ sorgen für zusätzlichen Wirbel und unvorhersehbare Spielmomente. Burst ist Teil der Spielreihe Einfach! Schnell! Clever! Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Andrew Carnegie war einer der bedeutendsten Akteure in der US-Stahlindustrie. Er war nicht nur einer der reichsten Männer der Welt, er war auch ein Philanthrop und Unterstützer sozialer Projekte. Wer kann es ihm gleichtun?Carnegie ist ein elegantes und interaktives Managementspiel. Die Spieler versuchen, ihre Unternehmen durch kluge Investitionen in Immobilien, Industrie und Transportwesen zu vergrößern. Nur wer die Entscheidungen seiner Gegner aufmerksam beobachtet, wird lukrative Gelegenheiten für sich selbst entdecken. Am Ende gewinnt der erfolgreichste Spieler – doch Erfolg wird nicht nur am Reichtum gemessen. Die Spieler müssen dazu auch durch ihre Spenden zum Wohle des Landes beitragen.Carnegie, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Cat in the Box ist ein außergewöhnliches Stichspiel rund um Quantenmechanik und Katzen. Ähnlich wie in dem berühten Gedankenexperiment von Schrödinger nehmen die Katzen auf den Karten erst beim Ausspielen ihren finalen Zustand bzw. ihre finale Farbe an.Zu Beginn jeder Runde tippen die Spielenden in Cat in the Box darauf, wie viele Stiche sie mit ihren Handkarten gewinnen können. Danach spielt jede Person reihum je eine Karte – wer die höchste Karte der angespielten Farbe oder die Trumpffarbe Rot gespielt hat, bekommt den Stich. Allerdings wird die Farbe der Handkarte immer erst in dem Moment festgelegt, in dem diese ausgespielt wird. Wer die angesagte Farbe nicht bedienen "kann" bzw. möchte, muss die Farbe wechseln, darf die eigentlich geforderte Farbe danach jedoch für den Rest der Runde nicht mehr spielen – hat also im übertragenen Sinn keine Karten dieser Farbe mehr auf der Hand. Jede Farb-Zahl-Kombi darf im gesamten Spiel nur genau einmal gespielt werden. Dies wird auf einem kleinen Spielplan angezeigt, indem die Person das entsprechende Feld mit einem Marker ihrer Farbe belegt.Sind alle Handkarten gespielt oder kommt eine Person in die Situation, keine ihrer Karten ausspielen zu können (es kommt zu einem Paradoxon), endet das Spiel. Punkte gibt es dann für die Anzahl der gewonnenen Stiche. Außerdem geben mit eigenen Markern belegte, zusammenhängende Felder auf dem Spielplan extra Punkte, aber nur dann, wenn die getippe Anzahl an Stichen erreicht wurde.
ChronoCops – Da Vincis Universal-Dilemma ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops– Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten, den ehemaligen Mentor der ChronoCops.Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen die Spielenden reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.In Da Vincis Universal-Dilemma plant Professor Knix, einen unterirdischen Fluss anzubohren. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um ihn zu stoppen, müssen sie in ihrem Chronographen zunächst eine LED neu kalibrieren, doch dazu brauchen sie die Hilfe von Leonardo da Vinci. Aber irgendwie hat Professor Knix in der Vergangenheit mal wieder Chaos hinterlassen - und auch einige störende Cronks, die seltsam Helfer-Wesen des Professors.ChronoCops – Da Vincis Universal-Dilemma, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
ChronoCops – Einsteins Relativitätskrise ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops– Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten, den ehemaligen Mentor der ChronoCops.Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen die Spielenden reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.In Einsteins Relativitätskrise will Professor Knix einen Zeit-Paradoxomat bauen, um alle Zeitlinien zu einem einzigen Chaos zu vereinen. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um den verrückten Professor aufzuhalten, brauchen sie die Hilfe von Albert Einstein. Doch auf ihrer Reise kommen ihnen mal wieder die Cronks, die seltsamen Helfer-Wesen von Professor Knix, in die Queere.ChronoCops – Einsteins Relativitätskrise, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.