20 Strong ist das neue Solo-Spiel von Chip Theory Games. Das Grundspiel 20 Strong selbst, ist ein Spielsystem mit wenigen, einfachen Regeln. Um es zu spielen, muss es immer mit einem Themenset ergänzt werden. Im Grundspiel ist bereits das Themenset Solar Sentinels enthalten.Mit nur 20 Würfeln bewaffnet, stürzt du dich allein in die Schlacht gegen ganze Horden an Gegnern. 3 der Würfel bestimmen deine Attribute, die restlichen 17 sind dein Vorrat, mit dem du dich durch das Deck des gewählten Themensets kämpfen musst. Dieses Deck enthält Gegner, Hindernisse, Szenarien und andere gemeine Herausforderungen, die dir das Leben schwer machen. Für bestandene Herausforderungen gibt es natürlich Belohnungen, die dir bestimmt noch gute Dienste während des restlichen Spiels erweisen. Ansonsten verlierst du Lebenspunkte. Und wenn die je auf 0 sinken, hast du verloren.Jede Runde stürzt du dich auf eine solche Herausforderung und würfelst so viele Würfel, wie du willst, um sie zu bestehen. Aber Achtung: Du bekommst nur eine bestimmte Anzahl an Würfeln wieder zurück (entsprechend deinem Auffrischen-Attribut), der Rest ist verloren. Plane also gut, wann du wie viele davon einsetzen willst. Denn der Weg zum finalen Bosskampf ist lang und hart – ganz zu schweigen vom Bosskampf selbst.Das Grundsystem 20 Strong ist einfach und flexibel gestaltet. Dadurch kann es mit vielen Themensets kombiniert werden, die die Regeln komplett über den Kopf werfen und dich vor neue Herausforderungen stellen. Im Spiel enthalten ist bereits das Themenset Solar Sentinels, die Sets Too Many Bones und Hopplomachus Victorum erscheinen zeitgleich mit dem Grundspiel. Weitere Themensets sind bereits geplant.Die Boxen und Karten von 20 Strong beinhalten schicke Folienhighlights. Hier seht ihr das am Beispiel einer englischen Karte (ein besseres Video folgt hoffentlich in Kürze).20 Strong, ein Spiel für 1 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
In den Tiefen unter der letzten Feste lauert geheimes Wissen: Mächtige Zauber, geheimnisvolle Artefakte und wertvolle Kristalle können euch im Kampf gegen die Erzfeinde helfen. Aber auch die Erzfeinde haben dazugelernt. Gefährliches Wissen bringt euch neue Karten, mit denen ihr Aeon s End erweitern könnt. Es enthält Zauber, Artefaktkarten und Kristalle für eure Vorräte sowie neue allgemeine Erzfeindkarten, die ihr mit allen Erzfeinden verwenden könnt. WICHTIG: Gefährliches Wissen erweitert nicht eure Kampagne in Aeon s End Legacy. Ihr könnt die Karten erst dann mit Legacy kombinieren, wenn die Kampagne durchgespielt ist. Die Erweiterung könnt ihr aber problemlos mit allen anderen Grundspielen und Erweiterungen von Aeon s End verbinden. ACHTUNG: Gefährliches Wissen enthält ein paar mechanische Spoiler für Aeon s End: Legacy. Einige der Mechaniken, die von den Karten verwendet werden, schaltet ihr in Aeon s End: Legacy erst in späteren Kapiteln frei. Wenn ihr euch diese Überraschungen nicht verderben wollt, solltet ihr euch die Erweiterung erst dann genauer anschauen, wenn ihr die Kampagne durchgespielt habt.
Zerschmetterte Hoffnung ist die dritte Erweiterung der vierten Grundbox. Es lässt sich aber mit allen erschienen Grundboxen und Erweiterungen mischen. Zerschmetterte Hoffnung bringt euch neue Karten, mit denen ihr Aeon’s End erweitern könnt. Sie enthält Zauber, Artefakte und Kristalle für eure Vorräte und Schätze für den Expeditionsmodus. Zusätzlich enthält die Erweiterung den neuen Rissmagier Nook, der ständig sein Zauber-Arsenal verändert und den neuen Erzfeind Donnerkreisch (Stufe 6), dessen kristallzersplitternder Schrei euch ganz schön zu schaffen machen wird. Spielmaterial 106 Karten 11 Plättchen 2 Tableaus 1 Anleitung
Fremde Energie zerriss das Gefüge von Raum und Zeit und ein monumentaler Riss öffnete ein Tor in die Leere. Ausgelöst durch diese Anomalie aktivierte das allmächtige Kollektiv seine besten Befehlshaber in allen Ecken der Galaxie. Schon bald würden ihre Flotten eintreffen, um die rechtmäßige Ordnung in Andromeda’s Edge wieder herstellen. Diese Erweiterung zu Andromeda’s Edge beinhaltet neue Raumschiffe, Module und Monde. Vor allem kommen aber drei neue Fraktionen dazu: Die Hohe Wolkengeborenen können Nebel zu ihrem Vorteil nutzen, die Zeugen des Dunklen Sterns haben besonderen Zugang zu den Außenposten und die Qaplarischen Zerkaden lassen Raumschiffe direkt im Weltall schlüpfen und sind besonders gut darin, Großkomplexe zu errichten. Mit den Komponenten des Moduls Die Leere bringt die Erweiterung ein weiteres Ereignisdeck inklusive einer neuen Bedrohung und einem speziellen Sektor ins Spiel. Was hat es mit diesem geheimnisvollen Gebiet und seinem Bewohner auf sich? Zusätzlich ermöglicht euch die Erweiterung das Spiel nun auch zu fünft oder alleine gegen das allmächtige Kollektiv zu spielen. Das allmächtige Kollektiv ist ein AI gesteuerter Gegner mit eigenen Strategie- und Aktionskarten sowie 9 einzigartigen Befehlshabern mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Schwierigkeitsgraden.
Andromeda´s Edge Als Befehlshaber in Krisenzeiten versucht ihr euren verzweifelten Fraktionen eine zukunftssichernde Zivilisation auf Andromeda´s Edge aufzubauen.Zu Beginn habt ihr nur eine Raumstation, ein paar Raumschiffe und eine Handvoll Ressourcen. Entsendet eure Raumschiffe mit Bedacht auf die umliegenden Himmelskörper und sammelt Ressourcen, nehmt Monde ein, erweitert eure Raumstation, errichtet Großkomplexe auf fernen Planeten und behauptet euch gegeneinander in Wissenschaft, Industrie, Wirtschaft, Kultur und Militär.Andromeda´s Edge, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Aquatica von Ivan Tuzovsky ist ein strategisches Engine-Building-Spiel für 1–4 Tiefseestrategen, in dem du mit taktischem Handmanagement, geschicktem Einsatz von Tiefenkarten und cleverem Ressourcenmanagement dein Unterwasserreich zur Blüte führst. Wer am Ende durch geschicktes Kombinieren der Aktionen und Erfüllen von variablen Zielen die meisten Siegpunkte sammelt, sichert sich die Vorherrschaft über die Meere. Entdecke versunkene Gebiete, versenke sie geschickt in deinem Spieltableau und aktiviere so Schritt für Schritt mächtige Boni. Erstelle eine effiziente Aktions-Engine, vergrößere deine Reichweite und schnappe deinen Rivalen die wertvollsten Gebiete vor der Nase weg – bevor es zu spät ist! Jede Runde bietet spannungsgeladene Entscheidungen, da alle Spieler gleichzeitig darum wetteifern, ihre Strategie optimal umzusetzen. Der innovative Tiefenkarten-Mechanismus sorgt dabei für einzigartige taktische Möglichkeiten und ein Spielerlebnis mit echtem Tiefgang. Bist du bereit, den Wettlauf in die Tiefe für dich zu entscheiden – oder gehst du am Ende baden? Spielmaterial 6 doppelseitige Ziel-Token 56 Ortskarten 47 Manta Miniaturen 4 dreilagige Spielertableaus Warnhinweis ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Dunkle Weiten, blinkende Konsolen, und da draußen donnert der Boss schon an die Schutzschilde der Heimatwelt. Für Diskussionen, wer zuerst schießen darf, ist jetzt keine Zeit mehr. Willkommen in einer Space-Oper, in der Planer und Draufgänger im selben Raumschiff sitzen: Astro Knights. Astro Knights ist ein kooperatives Deckbauspiel für 1–4 Spieler:innen ab 14 Jahren von Will Sobel & Nick Little und der geistige Nachfolger des beliebten Aeon’s End. Der Kern bleibt gleich: Ihr spielt gemeinsam gegen einen gnadenlosen Boss (davon gibt’s gleich vier im Basisspiel!) und optimiert euer eigenes Arsenal – aber: Deck mischen ist hier galaktisches No-Go! Jede gezogene Karte ist das Ergebnis eurer letzten Entscheidungen. Heißt: Jedes Mal, wenn ihr den Nachziehstapel umdreht, seid ihr selbst schuld, was jetzt kommt. Inhalt: 1 Spielanleitung 212 Karten 4 große Spielübersichten 6 Astro Knights Tableaus 11 Boss-Stufenplättchen 4 Boss-Schwierigkeitsplättchen 4 Heimatweltkarten 4 Reihenfolgeplättchen 4 Kartenschachteln für die Bosse 14 Kartentrenner 14 Spielmarker 34 LP-Plättchen 2 Drehräder für Heimatwelt- und Boss-Leben Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
An die Waffen, Astro Knights! Kaum sind Furion & co. geschlagen, tut sich im Orion-System eine neue Bedrohung auf… In dieser Erweiterung zum kooperativen Deckbau-Boss-Battler Astro Knights stellen sich 1-4 Personen einer neuen Herausforderung und bekommen dafür neue Unterstützung an die Hand.Eine Erweiterung der Kategorie “Mehr vom Guten!”, die dem Grundspiel einen neuen Boss, zwei neue Astro Knights, eine neue Heimatwelt und acht neue Karten für den Markt hinzufügt – für noch abwechslungsreichere galaktische Bosskämpfe! Inhalt: 1 Spielanleitung 1 Boss 2 Astro Knights 1 Heimatwelt 8 Marktkarten Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Battlecrest ist ein taktisches Kartenspiel für zwei Spieler. In diesem asymmetrischen Skirmish-Spiel treten legendäre Helden in einem 6x6 Schlachtfeld gegeneinander an.Es zeichnet sich durch seine schnelle Spielweise aus und kann in etwa 30 Minuten gespielt werden. Die Spielenden müssen ihren Gegner durch geschicktes Taktieren und mit der richtigen Strategie überlisten, um zu gewinnen.Battlecrest, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
In diesem Solo Bag Building Spiel leitest du eine Konservenfabrik an der Küste Spaniens.Du musst nicht nur deine Fangflotte managen, sondern auch die Produktion und den Verkauf im Auge behalten.Verdiene das meiste Geld, aber verhindere auch eine Überfischung!Conservas, ein Spiel für 1 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Das Phönix-Projekt von Jason J. Barroso ist ein anspruchsvolles Strategiespiel für 1–4 Spieler, in dem ihr konkurrierende Fraktionen anführt, um auf einer verwüsteten Erde wieder Fuß zu fassen. Mit Worker-Placement, modularem Spielplan und dynamischem Ressourcenmanagement baut ihr Regeneratoren, errichtet strategisch bedeutende Gebäude und gewinnt Bevölkerung für eure Sache. Jede Runde wird zur taktischen Herausforderung: Sammelt Nahrung, Energie und Biomasse, rekrutiert spezialisierte Teams und setzt sie gezielt in euren Operationszonen ein. Durch Missionskarten, technologische Entwicklungen und die geschickte Planung eures Tableaus erschafft ihr schrittweise eine effiziente Engine, die euch zum Sieg führen kann. Das Phönix-Projekt kombiniert strategische Tiefe mit thematischer Dichte und ist ein Fest für Vielspieler, die es lieben, komplexe Systeme zu meistern und in jedem Spiel neue Wege zur Erneuerung der Menschheit zu finden. Warnhinweis ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Das Unbewusste ist ein Expertenspiel für 1 - 4 Spieler:innen ab 12 Jahren von Yoma, Zax, Laskas & Jonny Pac. Als Mitglieder der psychoanalytischen Mittwochsgesellschaft versuchst du der bedeutenste Zeitgenosse Sigmund Freuds zu werden. In den frühen 1900er Jahren begründete Sigmund Freud die revolutionäre Psychoanalyse und begann, das Unbewusste zu untersuchen, Anhänger seiner Arbeit diskutierten jeden Mittwoch über die Psychologie und Traumsymbolik.Diese Gruppe – die Psychologische Mittwochsgesellschaft – war der Beginn der weltweiten psychoanalytischen Bewegung. In Das Unbewusste nehmen 1-4 Spieler:innen an den Treffen von Freuds Mittwochsgesellschaft um das Jahr 1900 teil, die einen bedeutenden Meilenstein bei der Entstehung der Psychoanalyse darstellten. Bei diesem Worker-Placement-Spiel schlüpft ihr in die Rolle einer bekannten Persönlichkeit aus den Anfängen der Psychoanalyse und bringt dessen Gedanken (Worker) bei den gemeinsamen Treffen ein. Zusätzlich baut ihr mit euren Notizen sowohl eine Engine als auch ein Rondell auf, um immer effektivere Züge zu machen. Die Erkenntnisse, die ihr dabei gewinnt, nutzt ihr, um eure Patienten zu therapieren. Dafür erhaltet ihr dann Boni und passive Fähigkeiten. Veröffentlicht Forschungsartikel und zitiert eure Mitspieler:innen, um ganze Werkreihen zu veröffentlichen. Erreicht Errungenschaften für mehr Reputation und denkt immer daran, mit Kaffee eure Energie aufzufüllen. Begegnungen in Wien und der Wettstreit um Reputation bringen zusätzliche Interaktion, denn nur einer kann neben Freud an der Spitze stehen. Direkt im Spiel enthalten ist ein Solo-Modus sowie einige kleine Module, die ihr nach Belieben hinzufügen könnt. Ein weiteres, gut verzahntes Eurospiel von Fantasia Games (im Original: Unconscious Mind) in Kooperation mit Johnny Pac und mit wunderschönem Artwork von sowohl Vincent Dutrait als auch Andrew Bosley!
Das Unbewusste: Schrecken in der Nacht betont die düstere Seite der Traumwelt. Albträume, unheimliche Patienten und Wahnsinn sind hier an der Tagesordnung. Doch wenigstens steht euch euer treues Haustier noch bei.Die Erweiterung fügt dem Spiel Das Unbewusste eine Reihe von Neuerungen hinzu: Beweist eure therapeutschen Fähigkeiten an unheimlichen Klienten und surrealen Alpträumen. Besucht einen verfluchten Ort, schreibt eine Abhandlung über die Toten und erhaltet neue Einsichten durch das neue Erkenntnisrad. Aber seid gewarnt: Je tiefer ihr in die Abgründe des Geistes eindringt, desto mehr Wahnsinn erwartet euch…Zum Glück gibt es auch Möglichkeiten deine Laune zu verbessern. Ein Haustier steht euch emotional zur Seite und macht Behandlungen effektiver. Und ihr erhaltet mehr Kontrolle über die Bewegung des Tintenfasses.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Das Unbewusste - Schrecken in der Nacht Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspiel ist ein kooperatives Deck-Building-Spiel für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren, entwickelt von den renommierten Designern Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc und Théo Rivière. Es kombiniert die aus dem gleichnamigen Videospiel bekannten Rogue-Lite und Metroidvania-Mechaniken mit herausragendem Brettspiel-Design zu einer packenden und abwechslungsreichen Spielerfahrung. Spielmaterial 4 doppelseitige Biompläne 169 Biom-Plättchen 1 Mutations-Brett 4 Spielertableaus 1 Solo-Tableau 7 Übersichtstafeln 154 Plättchen 435 Karten 1 Zusatz-Brett 1 Kampftableau 19 Anzeiger 1 Plastikfuß für Aufsteller 1 Umschlag 15 Kartentrenner Warnhinweis ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Earthborne Rangers ist ein kooperatives und lebendiges Kartenspiel, bei dem ihr über viele Abende hinweg an einer Kampagne spielt und die Kartendecks — die eure Charaktere repräsentieren — weiter verbessern und verändern könnt. Im Laufe der Partien lernen eure Charaktere neue Fähigkeiten, finden Gegenstände und treffen Gefährt:innen. Viele Anpassungsmöglichkeiten erlauben es euch, über das Deck die Persönlichkeit und Geschichte eures Rangers auszudrücken.In diesem Spiel folgt ihr keiner linearen Abfolge von Szenarien, sondern erkundet eine offene Welt. Während eurer Quests findet und trefft ihr dabei viele neue Bewohner des Tals oder entdeckt Geheimnisse, die euch neue Quest-Stränge oder Nebenjobs eröffnen! Und dabei lebt die Welt um euch herum: eine einfach clevere KI lässt die offene Welt miteinander interagieren!Earthborne Rangers, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
FATE FLIP - MEIN KÖNIGREICH Dein Reich, deine Entscheidungen – und ein Schicksal, das sich leise mitdreht Kurzüberblick: FATE FLIP - MEIN KÖNIGREICH ist ein narratives Soloerlebnis mit Entscheidungswahl und Kartenmanipulation, bei dem du als Monarch dein Lebenswerk formst und mit den Konsequenzen deiner Wege lebst. Du stehst nicht einfach am Thron – du wächst in ihn hinein. FATE FLIP - MEIN KÖNIGREICH nimmt dich mit durch die großen Etappen eines Herrscherlebens: von den ersten Schritten als Hoffnungsträger bis zu den späten Jahren, in denen jede Entscheidung nachhallt. Alles fühlt sich persönlich an, weil die Geschichte nicht vorgelesen wird – sie entsteht aus dem, was du tust. Im Kern triffst du immer wieder klare Entscheidungen, die deine Entwicklung in unterschiedliche Richtungen lenken. Das Spannende: Nicht jede Folge springt dir sofort ins Gesicht. Manche Wirkungen schleichen sich ein, werden später relevant und geben dem Ganzen dieses „Oh… das kommt also daher“-Gefühl. Der Kartentrick dabei ist elegant: Du wählst, führst Symbole aus, und je nachdem, wie sich Karten drehen oder gewendet werden, verändert sich der Verlauf spürbar – ohne dass du in Regeln versinkst. Besonders ist hier die Mischung aus Einfachheit und Nachwirkung. Du brauchst keine epische Kampagne, um das Gefühl zu bekommen, wirklich etwas aufgebaut zu haben – oder etwas verloren zu haben. Die 12 möglichen Enden sorgen dafür, dass du nicht „die“ eine Geschichte spielst, sondern verschiedene Lebensläufe erlebst, je nachdem, welche Prioritäten du setzt und welche Last du dir selbst auflädst. Das Spiel eignet sich besonders für alle, die gerne in Entscheidungen eintauchen, die mehr bedeuten als „richtig oder falsch“. Ein Kapitel dauert ungefähr 35–40 Minuten und hinterlässt oft genau dieses angenehme Ziehen im Bauch, das gute Geschichten können: ein bisschen Stolz, ein bisschen Reue – und sofort Lust auf eine andere Version deines Reiches. Wenn du wissen willst, was für ein Herrscher in dir steckt, dann gib deinem Reich eine Zukunft – oder ein Ende, das du dir selbst ausgesucht hast. FAQ Ist FATE FLIP - MEIN KÖNIGREICH eher ein „Spiel“ oder eher eine „Geschichte“?Es ist beides: Du triffst Entscheidungen wie in einem Spiel, aber das Ziel ist vor allem das Erleben einer sich verzweigenden Geschichte, die sich aus deinen Wegen ergibt. Wie komplex ist der Einstieg?Der Einstieg ist zugänglich: Du wählst Optionen, führst Symbole aus und veränderst Karten durch Drehen oder Wenden – der Mechanismus ist schnell verstanden, die Tiefe entsteht aus den Konsequenzen. Warum lohnt sich das mehrmals?Weil du unterschiedliche Prioritäten setzen kannst und nicht jede Konsequenz sofort sichtbar ist – dazu kommen 12 mögliche Enden, die dich ganz andere Lebensläufe erleben lassen. Spielinhalt 72 große Karten 3 Markierungsclips 1 Anleitung Spieleranzahl: 1 PersonSpieldauer: 35 MinutenEmpfohlenes Alter: ab 10 JahrenAutor: Johannes KrennerVerlag: Frosted Games Rechtliche Hinweise Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Du kommst an einem Sandstrand zu dir. Die Sonne brennt dir auf den Rücken, deine Kleidung klebt an deinem Körper. Das Meersalz macht deine Haut rot und juckt; deine Zunge bewegt sich kaum im Mund… Deine Hände zittern vor Schwäche, und sobald du auf die Knie gehst, entleert sich dein Magen von all dem Wasser, das du geschluckt hast, als du während des Sturms in den Wellen getrieben bist… Das bringt dein Gedächtnis auf Trab. Du erinnerst dich an eine riesige Welle, die über das Schiff rollte und dich über Bord spülte. Das Wasser schwappte dir ins Gesicht, unddu hast dein Schiff schnell aus den Augen verloren. Das Meer wirbelte dich so lange herum, dass du alle Hoffnung verloren hast. Und jetzt bis du hier, einsam und verlassen, mit einer Handvoll Ausrüstung. Welche Geschichte erwartet dich? Fate Flip: Verschollen ist ein abenteuerliches Solospiel ab 10 Jahren von Johannes Krenner. Fate Flip ist ein innovatives Kartensystem, mit dem du eine Geschichte erlebst. Und die wird deine Geschichte sein. Denn abhängig von deinen Entscheidungen wird sie sich unterschiedlich entwickeln – und nicht jede Konsequenz wirst du sofort spüren. Mit dem System sind mehrere Sets geplant, jeweils in einem eigenen Setting. In diesem Set – Verschollen – strandest du nach einem Schiffsunglück auf einer (vielleicht) einsamen Insel. Kannst du dort überleben? Und viel wichtiger: Kannst du dich von dort retten? Die Geschichte wird dir mittels Karten erzählt und jede Karte gibt dir Optionen. Je nachdem wie du dich entscheidest, machst du unterschiedliche Dinge mit der Karte: Mal wirfst du sie ab, mal drehst du sie, mal wendest du sie. So beeinflusst du den Lauf deines Schicksals. Wie wird es dir auf der Insel ergehen?
Flippermania bringt die Aufregung aus den Flipper-Spielhallen auf den Spieltisch – ganz ohne schnelle Reflexe! Die Spieler jonglieren den Ball zwischen den Bumpern, schießen Drop Targets ab, schalten Skill Shots frei, aktivieren den Multiball und spielen nebenher sogar einige Minispiele auf dem Backglass. Der Ball ist fast raus? Da kann es manchmal helfen, den Tisch ein bisschen „anzustupsen“, aber nur nicht zu sehr kippen! Ob alleine auf der Jagd nach dem nächsten Highscore oder simultan mit mehren Spielern, wobei alle die gleichen Würfel und Automaten zur Verfügung haben – so thematisch war ein Roll&Write noch nie! Die vier verschiedenen Spielpläne bringen dabei jeweils eigene Herausforderungen und Boni mit sich.Jede Runde werden in Flippermania zwei Würfel geworfen, die die möglichen Bewegungen des „Balls“ darstellen. Jeder Spieler muss für sich nun eines der beiden Ergebnisse auswählen und an passender Stelle auf seinem Spielplan einzeichnen. Damit werden die Kästchen von Bumpern und diversen Targets nach und nach befüllt und der Ball wandert langsam vom obersten in die unteren Bereiche des Spielfelds. Mithilfe der Flipperarme kann er im richtigen Moment wieder nach oben befördert werden. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.Flippermania , ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Frostpunk: Das Brettspiel ist ein kooperatives Survival-Brettspiel für 1-4 Spielerinnen ab 16 Jahren von Adam Kwapinski. Basierend auf dem extrem erfolgreichen Computerspiel der Macher von „This War of Mine“ versetzt euch Frostpunk: Das Brettspiel in eine düstere dystopische Steampunk-Welt: Survival-Strategie mit Stadtbau-Elementen erwartet euch! In den unterschiedlichsten spielbaren Szenarien bestimmt ihr gemeinsam das Schicksal der letzten Stadt der Menschheit und wacht über die Bevölkerung und das Geschehen in der wachsenden Stadt. Ihr sammelt Ressourcen, baut Gebäude und kümmert euch um das Wohlergehen der Bürger: vom Kind bis zum Erwachsenen. Nahrung, Wärme und Gesundheit spielen dabei eine Rolle. Um das Überleben zu sichern, könnt ihr neue Technologien erforschen, Expeditionen in die desolate Umgebung der Frostlande entsenden und wichtige Gesetze erlassen, die das Leben eurer Bürger maßgeblich bestimmen. In der Mitte des Spielbrettes thront außerdem ein mächtiger Würfelturm: der Generator eurer Stadt. Er sorgt für die wichtige Wärme in eurer Stadt und ist spielrelevant! Der Dreh- und Angelpunkt im Spiel sind eure Entscheidungen in wichtigen Story Ereignissen. Alle eure Entscheidungen haben Konsequenzen, die euch im Verlauf des Spieles einholen werden! Welche Entscheidungen werdet ihr treffen müssen, um in dieser eisigen Endzeit den Fortbestand der Zivilisation zu sichern? Könnt ihr die Hoffnung für eine bessere Welt aufrechterhalten, oder werden eure Bürger rebellieren und eurer Herrschaft ein Ende bereiten? Spielmaterial 20 cm großer Würfelturm (Generator mit Schublade & Ausbau) 1 Generator-Plättchen 35 Sektor-Plättchen 12 Spielplanumrandung 7 Tableaus 310 Karten 178 Ressourcen und Figuren aus Holz 185 Marker & Plättchen 2 Stoffbeutel 1 Spielanleitung 1 Szenarien-Anleitung 4 SPIELERÜBERSICHTEN ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Galileo Galilei Galileo Galileo ist ein astronomisch gutes Euro-Spiel für 1 bis 4 Personen ab 12 Jahren von Tomáš Holek.Im 16. und 17. Jahrhundert richtete der Blick der Gelehrten der westlichen Welt sich zunehmend himmelwärts. Fachkundige Astrologen, die das Firmament bisher nur mit dem bloßen Auge betrachtet hatten, konnten nun mit den ersten Teleskopen neue Erkenntnisse erlangen.Schließe dich ihnen bei ihren bemerkenswerten Beobachtungen an. Dabei solltest du aber umsichtig sein, denn die Kirche ist wachsam. Und ketzerisches Gedankengut wird schwer bestraft …Im Strategiespiel Galileo Galileo treten 1 bis 4 Personen ab 12 Jahren in einem astronomischen Wettstreit gegeneinander an. Wer sammelt die meisten Siegpunkte und geht siegreich hervor?Galileo Galilei ist ein Spiel über das Entdecken von Himmelskörpern am Firmament. Du übernimmst dabei die Rolle einer historischen Persönlichkeit, die ihr Bestes gibt, der berühmteste Astronom der Epoche zu werden.Zentraler Mechanismus dabei ist das Ausrichten des Teleskops. So wählst du deine Aktionen aus. Diese erlauben dir, Himmelskörper und Konstellationen am Firmament zu entdecken, Bücher zu schreiben, an der Universität zu lehren oder dir andere Vorteile zu sichern.Beim Entdecken kannst du dich immer zwischen Konstellationen und den teureren – aber lukrativeren – Himmelskörpern entscheiden. Um erfolgreich zu beobachten, musst du Lichtwürfel in bestimmten Farben ausgeben. Als Belohnung gibt es neben Siegpunkten auch andere Boni. Und manchmal, bei besonders ketzerischen Beobachtungen, musst du Inquisitoren in deinen Keller aufnehmen.Manchmal darfst du aber auch Inquisitoren von deiner Arbeit überzeugen, dadurch wandern sie in deinem Keller weiter und haben weniger Befragungspunkte, also weniger Interesse daran, dich auszuquetschen. Hast du das in deinem Zug gemacht? Dann steht am Ende deines Zuges eine Befragung an, die deinem Ruf schadet, wenn die Inquisitoren in deinem Keller einen negativen Befragungswert haben.Bei Spielende erhältst du noch Punkte für deinen Fortschritt auf den verschiedenen Universitätsleisten und Punktabzug für eure Ketzereien.Spielmaterial: 116 Spielsteine aus Holz, 35 Karten, 34 Winkel, 30 Würfel in drei Farben, 28 Kometen, 24 Aktionsplättchen, 6 Universitätsleisten, 6 Themenplättchen, 5 Astronomen, 4 Observatorien, 1 Startspielermarker, 1 Spielplan, 1 Spielregel, 11 Soloplättchen und 6 Plättchen für FortgeschritteneGalileo Galilei, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Als gefragte Wissenschaftlerin oder gefragter Wissenschaftler hast Du zwei Jahre auf Alarria die einheimische Fauna erforscht – bis ein planetenzerstörender Asteroid Kurs auf die Welt nimmt. Jetzt zählt jede Entscheidung: Drei riskante Projekte laufen parallel, und Deine Mitarbeit kann über das Schicksal des Planeten entscheiden. Setze auf einen orbitalen Laser, der den Brocken im Anflug pulverisieren soll. Vertraue auf ein Energieschild, das die Bahn des Asteroiden ablenkt. Oder rette in letzter Minute so viele Arten wie möglich auf den lebensfähigen Waldmond Fortuna – außerhalb der Gefahrenzone. How to Save a World ist ein Worker-Placement-Spiel mit Hand-Building und Ressourcenmanagement. In jeder Runde weist Du Arbeiter zu kritischen Aufgaben zu oder spielst Aktionskarten, um Deine Projekte voranzubringen. Am Rundenende werden die Fortschritte bewertet – und der Asteroid rückt näher. Triffst Du die richtigen Entscheidungen, um die Katastrophe abzuwenden? Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Kartenreich ist ein Zivilisationsspiel im Mini-Format. Ziel ist, es mit seinen Karten Gebäude zu errichten, die Produktion zu steigern, die Bevölkerung zu vergrößern und beeindruckende Weltwunder zu erschaffen.In diesem thematischen Puzzle-Spiel müssen die Ressourcen sorgfältig verwaltet werden, um das Maximum an Punkten zu erreichen.Kartenreich, ein Spiel für 1 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Leviathan Wilds ist ein kooperatives Abenteuerspiel, in dem du mit 1–4 Spielern ab 10 Jahren in 45–90 Minuten über die Körper gewaltiger Leviathane kletterst, Bindungskristalle zerschlägst und die Wesen heilst, bevor sie dich abschütteln. Jeder Leviathan ist ein eigenes Szenario im spiralgebundenen Ringbuch. Du planst deine Route, spielst Aktionskarten und setzt Spezialfähigkeiten ein. Dein Deck entsteht aus der Kombination eines Charakters mit einer Klasse. Mit 17 unterschiedlichen Leviathanen sowie vielen möglichen Charakter-/Klassen-Kombinationen bietet das Spiel langfristige Abwechslung. Merkmale: Kooperatives Abenteuerspiel für 1–4 Spieler Spielzeit pro Partie: ca. 45–90 Minuten 17 Leviathane, jeweils mit eigener Taktikkarte im Ringbuch Deckbau: ein Charakter + eine Klasse Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
In einer Welt voller Monster und Magie steht dein Team tapferer Helden vor der größten Herausforderung ihres Lebens: Ihr habt genau einen gemeinsamen Lebenspunkt. Ein falscher Schritt bedeutet das Ende für alle. Seid ihr mutig genug, um zu überleben und zur Legende zu werden? One-Hit Heroes ist ein kooperatives Deck-Building-Kartenspiel von Wiggles 3D (5-Minute-Dungeon) für 2–4 Spieler, in dem ihr mit cleverem Karteneinsatz, taktischer Zusammenarbeit und schnellen Entscheidungen mächtige Bosse bezwingen müsst – und dabei mit nur einem einzigen Lebenspunkt klarkommen müsst. Wählt eure Helden, verbessert eure Decks und stellt euch immer stärkeren Gegnern. Jeder Kampf dauert nur wenige Minuten, aber mit jedem Sieg öffnet ihr neue Kartenpakete, die eure Strategie erweitern. Achtung: Jede Entscheidung könnte eure letzte sein! Kommuniziert klug, kombiniert eure Stärken und beweist, dass wahre Helden nicht viele Treffer aushalten müssen – einer reicht völlig. Bereit für die ultimative Gratwanderung zwischen Triumph und Niederlage? Inhalt: 147 Karten 70 Marker 2 Würfel 4 Helden-Tableaus 8 Boss-Tafeln 4 Energie-Anzeiger Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.