20 Strong ist das neue Solo-Spiel von Chip Theory Games. Das Grundspiel 20 Strong selbst, ist ein Spielsystem mit wenigen, einfachen Regeln. Um es zu spielen, muss es immer mit einem Themenset ergänzt werden. Im Grundspiel ist bereits das Themenset Solar Sentinels enthalten.Mit nur 20 Würfeln bewaffnet, stürzt du dich allein in die Schlacht gegen ganze Horden an Gegnern. 3 der Würfel bestimmen deine Attribute, die restlichen 17 sind dein Vorrat, mit dem du dich durch das Deck des gewählten Themensets kämpfen musst. Dieses Deck enthält Gegner, Hindernisse, Szenarien und andere gemeine Herausforderungen, die dir das Leben schwer machen. Für bestandene Herausforderungen gibt es natürlich Belohnungen, die dir bestimmt noch gute Dienste während des restlichen Spiels erweisen. Ansonsten verlierst du Lebenspunkte. Und wenn die je auf 0 sinken, hast du verloren.Jede Runde stürzt du dich auf eine solche Herausforderung und würfelst so viele Würfel, wie du willst, um sie zu bestehen. Aber Achtung: Du bekommst nur eine bestimmte Anzahl an Würfeln wieder zurück (entsprechend deinem Auffrischen-Attribut), der Rest ist verloren. Plane also gut, wann du wie viele davon einsetzen willst. Denn der Weg zum finalen Bosskampf ist lang und hart – ganz zu schweigen vom Bosskampf selbst.Das Grundsystem 20 Strong ist einfach und flexibel gestaltet. Dadurch kann es mit vielen Themensets kombiniert werden, die die Regeln komplett über den Kopf werfen und dich vor neue Herausforderungen stellen. Im Spiel enthalten ist bereits das Themenset Solar Sentinels, die Sets Too Many Bones und Hopplomachus Victorum erscheinen zeitgleich mit dem Grundspiel. Weitere Themensets sind bereits geplant.Die Boxen und Karten von 20 Strong beinhalten schicke Folienhighlights. Hier seht ihr das am Beispiel einer englischen Karte (ein besseres Video folgt hoffentlich in Kürze).20 Strong, ein Spiel für 1 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige Leute an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.Abgrundtief ist ein Brettspiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen die Wesen der Tiefe, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.Abgrundtief, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
In den Tiefen unter der letzten Feste lauert geheimes Wissen: Mächtige Zauber, geheimnisvolle Artefakte und wertvolle Kristalle können euch im Kampf gegen die Erzfeinde helfen. Aber auch die Erzfeinde haben dazugelernt. Gefährliches Wissen bringt euch neue Karten, mit denen ihr Aeon s End erweitern könnt. Es enthält Zauber, Artefaktkarten und Kristalle für eure Vorräte sowie neue allgemeine Erzfeindkarten, die ihr mit allen Erzfeinden verwenden könnt. WICHTIG: Gefährliches Wissen erweitert nicht eure Kampagne in Aeon s End Legacy. Ihr könnt die Karten erst dann mit Legacy kombinieren, wenn die Kampagne durchgespielt ist. Die Erweiterung könnt ihr aber problemlos mit allen anderen Grundspielen und Erweiterungen von Aeon s End verbinden. ACHTUNG: Gefährliches Wissen enthält ein paar mechanische Spoiler für Aeon s End: Legacy. Einige der Mechaniken, die von den Karten verwendet werden, schaltet ihr in Aeon s End: Legacy erst in späteren Kapiteln frei. Wenn ihr euch diese Überraschungen nicht verderben wollt, solltet ihr euch die Erweiterung erst dann genauer anschauen, wenn ihr die Kampagne durchgespielt habt.
Zerschmetterte Hoffnung ist die dritte Erweiterung der vierten Grundbox. Es lässt sich aber mit allen erschienen Grundboxen und Erweiterungen mischen. Zerschmetterte Hoffnung bringt euch neue Karten, mit denen ihr Aeon’s End erweitern könnt. Sie enthält Zauber, Artefakte und Kristalle für eure Vorräte und Schätze für den Expeditionsmodus. Zusätzlich enthält die Erweiterung den neuen Rissmagier Nook, der ständig sein Zauber-Arsenal verändert und den neuen Erzfeind Donnerkreisch (Stufe 6), dessen kristallzersplitternder Schrei euch ganz schön zu schaffen machen wird. Spielmaterial 106 Karten 11 Plättchen 2 Tableaus 1 Anleitung
Ein neues Zeitalter ist angebrochen! Zu Beginn des 15. Jahrhunderts werden in Europa mehr und mehr Universitäten gegründet, um die Wissenschaften dem Griff der Kirche zu entwinden. Noch ahnten die Gründer nicht, dass sie hierdurch das Fundament für eine kulturelle Revolution legen würden.Ihr übernehmt die Rolle des Rektors einer aufstrebenden Universität während der Renaissance. Euer Ziel ist es, die beste und ruhmreichste Bildungsinstitution zu werden. Um dieses Ziel zu erreichen, müsst ihr hervorragende Studenten und hochqualifiziertes Lehrpersonal aus unterschiedlichen Fachbereichen für euch gewinnen, und Wissen mit anderen Universitäten austauschen. Wir wünschen euch viel Erfolg für die kommenden Semester.Alma Mater, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Fremde Energie zerriss das Gefüge von Raum und Zeit und ein monumentaler Riss öffnete ein Tor in die Leere. Ausgelöst durch diese Anomalie aktivierte das allmächtige Kollektiv seine besten Befehlshaber in allen Ecken der Galaxie. Schon bald würden ihre Flotten eintreffen, um die rechtmäßige Ordnung in Andromeda’s Edge wieder herstellen. Diese Erweiterung zu Andromeda’s Edge beinhaltet neue Raumschiffe, Module und Monde. Vor allem kommen aber drei neue Fraktionen dazu: Die Hohe Wolkengeborenen können Nebel zu ihrem Vorteil nutzen, die Zeugen des Dunklen Sterns haben besonderen Zugang zu den Außenposten und die Qaplarischen Zerkaden lassen Raumschiffe direkt im Weltall schlüpfen und sind besonders gut darin, Großkomplexe zu errichten. Mit den Komponenten des Moduls Die Leere bringt die Erweiterung ein weiteres Ereignisdeck inklusive einer neuen Bedrohung und einem speziellen Sektor ins Spiel. Was hat es mit diesem geheimnisvollen Gebiet und seinem Bewohner auf sich? Zusätzlich ermöglicht euch die Erweiterung das Spiel nun auch zu fünft oder alleine gegen das allmächtige Kollektiv zu spielen. Das allmächtige Kollektiv ist ein AI gesteuerter Gegner mit eigenen Strategie- und Aktionskarten sowie 9 einzigartigen Befehlshabern mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Schwierigkeitsgraden.
Andromeda´s Edge Als Befehlshaber in Krisenzeiten versucht ihr euren verzweifelten Fraktionen eine zukunftssichernde Zivilisation auf Andromeda´s Edge aufzubauen.Zu Beginn habt ihr nur eine Raumstation, ein paar Raumschiffe und eine Handvoll Ressourcen. Entsendet eure Raumschiffe mit Bedacht auf die umliegenden Himmelskörper und sammelt Ressourcen, nehmt Monde ein, erweitert eure Raumstation, errichtet Großkomplexe auf fernen Planeten und behauptet euch gegeneinander in Wissenschaft, Industrie, Wirtschaft, Kultur und Militär.Andromeda´s Edge, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Aquatica von Ivan Tuzovsky ist ein strategisches Engine-Building-Spiel für 1–4 Tiefseestrategen, in dem du mit taktischem Handmanagement, geschicktem Einsatz von Tiefenkarten und cleverem Ressourcenmanagement dein Unterwasserreich zur Blüte führst. Wer am Ende durch geschicktes Kombinieren der Aktionen und Erfüllen von variablen Zielen die meisten Siegpunkte sammelt, sichert sich die Vorherrschaft über die Meere. Entdecke versunkene Gebiete, versenke sie geschickt in deinem Spieltableau und aktiviere so Schritt für Schritt mächtige Boni. Erstelle eine effiziente Aktions-Engine, vergrößere deine Reichweite und schnappe deinen Rivalen die wertvollsten Gebiete vor der Nase weg – bevor es zu spät ist! Jede Runde bietet spannungsgeladene Entscheidungen, da alle Spieler gleichzeitig darum wetteifern, ihre Strategie optimal umzusetzen. Der innovative Tiefenkarten-Mechanismus sorgt dabei für einzigartige taktische Möglichkeiten und ein Spielerlebnis mit echtem Tiefgang. Bist du bereit, den Wettlauf in die Tiefe für dich zu entscheiden – oder gehst du am Ende baden? Spielmaterial 6 doppelseitige Ziel-Token 56 Ortskarten 47 Manta Miniaturen 4 dreilagige Spielertableaus Warnhinweis ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr!
In Arche Nova planen und errichten die Spieler einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo. Sie legen Gehege an, beheimaten Tiere und unterstützen weltweit Artenschutzprojekte. Es gilt sowohl die Attraktion des Zoos zu steigern, als auch Artenschutzpunkte zu sammeln. Mehr als 250 Karten sorgen für einen hohen Wiederspielreiz.Kern des Spiels sind rund 250 Karten mit Tieren, Spezialisten, Sondergehegen und Artenschutzprojekten, jede mit einer besonderen Fähigkeit. Mit ihnen steigert ihr die Attraktion und den akademischen Ruf eures Zoos und sammelt Artenschutzpunkte. Für die Umsetzung eurer Pläne habt ihr alle je ein Set an Aktionskarten, mit dem ihr euren Spielverlauf steuert. Personenzahl: Für 1 bis 4 Spielende ab 14 Jahren Spieldauer: 90 bis 150 Minuten
Arche Nova | Zoo Map Pack 2 - Minierweiterung Diese Minierweiterung bringt euch 5 neue Zoopläne, mit neuen Geländeanordnungen und Spielmechanismen?Auf der Vorderseite findet ihr die Pläne Höhlen, Künstliche Intelligenz, Reißbrett und Lagune.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Arche Nova | Zoo Map Pack 2 - Minierweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Wir schreiben das Jahr 1926. Es ist der Höhepunkt der Goldenen Zwanziger. Junge Mädchen in kurzen Röcken tanzen bis zum Morgengrauen. Alkoholschmuggler und Gangster beliefern verrauchte Flüsterkneipen, denn in den Vereinigten Staaten herrscht Prohibition. Es wird gefeiert, als ob es kein Morgen gäbe, um die Schrecken des Großen Krieges zu vergessen, der sich niemals wiederholen darf. Arkham Horror 3. Edition ist ein kooperatives Brettspiel für ein bis sechs Spieler, die die Rolle von Ermittlern übernehmen und versuchen, die Welt von unheimlichen Wesen zu befreien. Besser bekannt als die großen Alten. Basierend auf den Werken von H.P. Lovecraft müssen die Spieler Hinweise sammeln, furchterregende Monster besiegen und Werkzeuge und Verbündete finden, wenn sie eine Chance haben wollen. Könnt ihr die Kreaturen besiegen, die knapp hinter dem Schleier unserer Realität leben?Autor: Nikki Valens Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
VERFÜGBAR AB 17.04.26 Diese Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält das aus 36 Karten bestehende spielfertige Schurkendeck für André Patel sowie 24 Verbesserungen für dieses Ermittlerdeck. Das Deck und die Verbesserungen kommen ohne zusätzliche Spielerkarten aus, können aber wie die Spielerkarten anderer Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel auch der Kartensammlung hinzugefügt werden. Andre Patel, der Filmstar: Mit seinem Lächeln und einem Augenzwinkern stiehlt André jedem die Show und begeistert mit zusätzlichen Aktionen und seiner Vielseitigkeit. Jede Szene mit ihm hat das Potenzial zum Blockbuster. Hinweis: Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
VERFÜGBAR AB 17.14.26 Diese Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält das aus 34 Karten bestehende spielfertige Sucherdeck für Carolyn Fern sowie 26 Verbesserungen für dieses Ermittlerdeck. Das Deck und die Verbesserungen kommen ohne zusätzliche Spielerkarten aus, können aber wie die Spielerkarten anderer Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel auch der Kartensammlung hinzugefügt werden. Carolyn Fern, die Psychologin: Mit ihrem Intellekt und ihrem Verständnis für die menschliche Psyche kann Carolyn nicht nur gut Horror von ihren Ermittlerkollegen heilen, sondern auch die Geheimnisse des Unbekannten lüften. Hinweis: Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
In der Kampagnen-Erweiterung Das Fest von Hemlock Vale reisen 1-4 Ermittler nach Hemlock Isle, einer geheimnisumwitterten Insel, die erst vor Kurzem für Besucher zugänglich wurde. Tagsüber knüpft ihr Kontakte mit den Einheimischen und erkundet die Insel. Mit wem ihr euch trefft und was ihr tut, bleibt euch überlassen. Doch sobald die Sonne untergeht, verwandelt sich die Insel in eine Todesfalle voller gefräßiger, missgestalteter Wildtiere. Könnt ihr die Geheimnisse von Hemlock Isle in nur drei Tagen und Nächten lüften? Oder werdet ihr beim kommenden Festmahl „verschlungen“? Zum Spielen wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Kampagnen-Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel Szenarien verändern sich, je nachdem, ob sie bei Tag oder bei Nach gespielt werden Spieler bauen Vertrauen auf und pflegen Beziehungen zu den Einwohnern von Hemlock Isle
Die Welt hat sich verändert. Das Blatt hat sich gewendet. Und jetzt wartet ein neues Kapitel. Wir stellen das neue Grundspiel für Arkham Horror: Das Kartenspiel vor, das im Frühling 2026 erscheinen wird. Dieses neue Grundspiel dient gleichzeitig als Fortsetzung und neuer Ausgangspunkt und läutet den Beginn des zweiten Kapitels des Spiels ein. Diese Box spielt einige Monate nachdem die Stadt Arkham eine verheerende Katastrophe erlitten hat, und bietet eine neue Einführungskampagne, fünf neue Ermittler und einen neuen Kartenpool, um deine Sammlung zu erweitern – oder eine neue zu starten! Egal, ob du ein Arkham Horror-Veteran oder ein Neuling bist, der in das Spiel einsteigen möchte, du wirst dir dieses neue Grundspiel nicht entgehen lassen wollen. Dieses Grundspiel wird das überarbeitete Grundspiel aus dem Jahr 2021 ersetzen. Nichtsdestotrotz sind alle Spielerinhalte in dieser Box vollständig kompatibel mit allen zuvor veröffentlichten Produkten von Arkham Horror: Das Kartenspiel. Läutet das zweite Kapitel ein und ersetzt das überarbeitete Grundspiel aus dem Jahr 2021 Hinweis: Kompatibel mit allen bisherigen Produkten von Arkham Horror: Das Kartenspiel Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel für ein bis vier Spieler, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht, furchterregende und uralte Geheimnisse zu enthüllen. Jede Partie ist ein Kapitel in einer längeren Kampagne, in der alle Entscheidungen weitreichende und unerwartete Konsequenzen haben. Als Living Card Game wird Arkham Horror: Das Kartenspiel regelmäßig mit neu veröffentlichten Karten und Abenteuern ergänzt, sodass die Spieler den Inhalt dieses Grundspiels anpassen oder ihre eigenen einzigartigen Decks erstellen können.
VERFÜGBAR AB 17.04.26 Diese Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält das aus 34 Karten bestehende spielfertige Mystikerdeck für Marie Lambeau sowie 26 Verbesserungen für dieses Ermittlerdeck. Das Deck und die Verbesserungen kommen ohne zusätzliche Spielerkarten aus, können aber wie die Spielerkarten anderer Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel auch der Kartensammlung hinzugefügt werden. Marie Lambeau, das Showgirl: Harte Zeiten erfordern noch härtere Entschlossenheit. Marie nutzt die Gaben des dunklen Erbes ihrer Familie, um ihren Schmerz in buchstäbliche Macht zu verwandeln. Hinweis: Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
VERFÜGBAR AB 17.04.26 Diese Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält das aus 34 Karten bestehende spielfertige Überlebenderdeck für Miguel de la Cruz sowie 26 Verbesserungen für dieses Ermittlerdeck. Das Deck und die Verbesserungen kommen ohne zusätzliche Spielerkarten aus, können aber wie die Spielerkarten anderer Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel auch der Kartensammlung hinzugefügt werden. Miguel de la Cruz, der Rancher: Selbst die schrecklichsten Monster können den Fallen eines Jägers zum Opfer fallen. Miguels Fallen sind unübertroffen, sodass er seine Gegner mit Leichtigkeit aufspüren und zur Strecke bringen kann. Hinweis: Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
VERFÜGBAR AB 17.04.26 Diese Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält das aus 34 Karten bestehende spielfertige Wächterdeck für Tommy Muldoon sowie 26 Verbesserungen für dieses Ermittlerdeck. Das Deck und die Verbesserungen kommen ohne zusätzliche Spielerkarten aus, können aber wie die Spielerkarten anderer Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel auch der Kartensammlung hinzugefügt werden. Tommy Muldoon, der Polizeibeamte: Tommy setzt Feuerwaffen ein und konzentriert sich darauf, Gegner zu bekämpfen und Unschuldige zu beschützen. Hinweis: Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Arler Erde ist das autobiografischste aller Spiele von Uwe Rosenberg. Es spielt in dem Dorf, in dem sein Vater geboren ist und seine Eltern geheiratet haben. Wir sehr dieses Spiel Uwe am Herzen liegt zeigt sich auch daran, dass er eigens ein Begleitheft im Umfang von 36 Seiten über Ostfriesland und dessen Geschichte geschrieben hat, das dieser Ausgabe beiliegt. Das 2-Personenspiel bietet wie alle Feuerlandspiele viel fürs Geld: Neben einem großen Spielplan hat jeder Spieler einen persönlichen Heimatplan sowie einen Scheunenplan. Viele Holztiere und Spielteile aus stabilem Karton lassen das Spielerherz höher schlagen. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
In Artengarten baust Du einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo für Tiere und Besucher auf. Dir stehen 135 einzigartige Zooplättchen mit Tieren, Gebäuden und Projekten zur Verfügung, die Du geschickt auf Deinem Zooplan platzierst. In jeder Partie suchst Du aus dem verfügbaren Angebot die beste Mischung an Plättchen, um Artenschutzziele zu erfüllen und die Attraktion Deines Zoos zu steigern. Unterschiedliche Ausspiel-Effekte eröffnen neue Wege und halten das Kennerspiel stets spannend und variantenreich. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Dunkle Weiten, blinkende Konsolen, und da draußen donnert der Boss schon an die Schutzschilde der Heimatwelt. Für Diskussionen, wer zuerst schießen darf, ist jetzt keine Zeit mehr. Willkommen in einer Space-Oper, in der Planer und Draufgänger im selben Raumschiff sitzen: Astro Knights. Astro Knights ist ein kooperatives Deckbauspiel für 1–4 Spieler:innen ab 14 Jahren von Will Sobel & Nick Little und der geistige Nachfolger des beliebten Aeon’s End. Der Kern bleibt gleich: Ihr spielt gemeinsam gegen einen gnadenlosen Boss (davon gibt’s gleich vier im Basisspiel!) und optimiert euer eigenes Arsenal – aber: Deck mischen ist hier galaktisches No-Go! Jede gezogene Karte ist das Ergebnis eurer letzten Entscheidungen. Heißt: Jedes Mal, wenn ihr den Nachziehstapel umdreht, seid ihr selbst schuld, was jetzt kommt. Inhalt: 1 Spielanleitung 212 Karten 4 große Spielübersichten 6 Astro Knights Tableaus 11 Boss-Stufenplättchen 4 Boss-Schwierigkeitsplättchen 4 Heimatweltkarten 4 Reihenfolgeplättchen 4 Kartenschachteln für die Bosse 14 Kartentrenner 14 Spielmarker 34 LP-Plättchen 2 Drehräder für Heimatwelt- und Boss-Leben Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
An die Waffen, Astro Knights! Kaum sind Furion & co. geschlagen, tut sich im Orion-System eine neue Bedrohung auf… In dieser Erweiterung zum kooperativen Deckbau-Boss-Battler Astro Knights stellen sich 1-4 Personen einer neuen Herausforderung und bekommen dafür neue Unterstützung an die Hand.Eine Erweiterung der Kategorie “Mehr vom Guten!”, die dem Grundspiel einen neuen Boss, zwei neue Astro Knights, eine neue Heimatwelt und acht neue Karten für den Markt hinzufügt – für noch abwechslungsreichere galaktische Bosskämpfe! Inhalt: 1 Spielanleitung 1 Boss 2 Astro Knights 1 Heimatwelt 8 Marktkarten Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Nicht die Menschheit erobert den Weltraum, sondern hoch entwickelte und riesige Bienen, die Mellifera. Kontrolliere 1 von 20 einzigartigen Fraktionen. Sammele Rohstoffe und erkunde Planeten um Technologien zu entwickeln und deinen Bienenstock auszubauen. Jeder Arbeiterbiene kann nur wenige Aktionen ausführen, bevor sie in den Tiefschlaf gehen muss. Kannst du deine Fraktion gedeihen lassen oder wird sie nur knapp überleben?