Leite die Regierungsgeschäfte einer der sieben großen Städte der antiken Welt. Nutze die Ressourcen deiner Ländereien, unterstütze den Fortschritt, baue Handelsbeziehungen auf und sichere dir deine militärische Vorherrschaft.Hinterlasse deine Spur in der Geschichte der Zivilisationen, indem du ein architektonisches Wunderwerk errichten lässt, dessen Bedeutung weit in die Zukunft reichen wird.In der neuen Version (2020) sorgen überarbeitete Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg; Moderneres Design der Spielbox inkl. 3-Schritt-Erklärung auf der Rückseite. Regeln wurden für neue Spieler zugänglicher gestaltet! Neu gestaltetes Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch. Jetzt auch geeignet für Farbenblinde.7 Wonders, ein Spiel für 3 bis 7 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Beim Familienspiel 7 Wonders Architects baut jeder Spieler ein Weltwunder der Antike. Die Spieler sammeln Ressourcen für ihr Weltwunder, bauen ihre Stadt aus und bauen eine Armee auf. Über unterschiedliche Wege erhalten die Spieler Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Kategorie: Mechanismus: Schwierigkeitsgrad: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familien Strategie Neulinge 2 - 7 25 Minuten 8+
7 Wonders Architects – Medals Erweiterung Die Erweiterung Medals zum Familienspiel 7 Wonders Architects führt zwei neue Wunder (das Kolosseum von Rom und die Zikkurat von Ur), neue Fortschrittsmarker sowie ein neues Spielelement ein: Medaillen. Die Spieler teilen sich je 2 Medaillen mit ihren Sitznachbarn. Der Spieler, der als erstes das Ziel erfüllt, das auf der Medaille abgebildet ist, verdient diese und die entsprechenden Siegpunkte. In der Expertenvariante gibt es 2 zusätzliche Medaillen, die alle Spieler verdienen können.Diese Erweiterung fügt neue Strategien zum 7 Wonders Architects-Grundspiel hinzu, die Siegbedingungen bleiben allerdings unverändert.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!7 Wonders Architects – Medals Erweiterung, ein Spiel für 2 bis 7 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Verfügbar im Laden ab 23.10.25 - online lieferbar ab 27.10.25 7 Wonders Dice ist die dynamische Würfelspiel-Variante des beliebten Kennerspiels 7 Wonders. Anstelle von Karten nutzt du Würfel, um deine antike Metropole strategisch weiterzuentwickeln. In jeder Runde wählt ihr gleichzeitig Würfel aus dem zentralen Forum und nutzt deren Symbole, um Gebäude in eurer Stadt zu errichten, Ressourcen zu sammeln, militärische Macht aufzubauen oder wissenschaftliche Fortschritte zu erzielen. Dabei musst du deine Nachbarstädte stets im Auge behalten, denn ihre Entwicklung beeinflusst deine Entscheidungen – und militärische Konflikte sind vorprogrammiert. Dank sieben individueller Spieltableaus und verschiedener Wege Siegpunkte zu machen, gleicht keine Partie der anderen. Wer sein Weltwunder vollendet, taktisch die richtigen Gebäude baut und clever mit Rohstoffen und Gold umgeht, sichert sich die meisten Siegpunkte – und damit den Sieg. Features: Die Würfelspiel-Adaption von 7 Wonders Kombiniert Würfelwahl, Ressourcenmanagement und Interaktion mit den Nachbarstädten Bis zu sieben Personen bauen gleichzeitig an ihren Städten – ganz ohne Wartezeit 7 verschieden Tableaus bieten jede Menge taktischer Herausforderungen und einen hohen Wiederspielwert Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
7 Wonders - Duel 7 Wonders Duel ist vom Thema her in der Welt von 7 Wonders angesiedelt.Entwickle Wissenschaft und Armee, errichte prestigeträchtige Bauwerke und führe deine Zivilisation zum Sieg!7 Wonders - Duel, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Die erste Erweiterung für 7 Wonders Duel fügt dem Spiel nun den Hauch des göttlichen hinzu. Mit Pantheon können die Spieler nun bis zu fünf verschiedene Götter der Antike anrufen und als Schutzherren ihrer Städte einsetzen. Dabei bringt jede Gottheit unterschiedliche Vorteile, wie sagenhaften Reichtum, militärische Stärke oder auch die Möglichkeit die Pläne des Gegenspielers zu durchkreuzen. 7 Wonders Duel Pantheon bringt neben den neuen Tempeln, die das dritte Zeitalter noch einmal besonders spannend machen, auch zwei neue Wunder mit ins Spiel, die durch anrufen der Götter ganz neue Wege zum Sieg bieten.
Innerhalb der Mauern des Senats werden Entscheidungen getroffen, die über das Schicksal der Zivilisation bestimmen… doch in dunklen Korridoren sind Verschwörer am Werk, die ihre ganz eigenen Ziele verfolgen. Mit dieser Erweiterung zu 7 Wonders Duel halten Senatoren Einzug ins Spiel, die ihren Einfluss in den Senatskammern geltend machen. Die Spieler müssen versuchen, die Kontrolle über diese Kammern zu erringen, um von Dekreten zu profitieren, oder sie setzen auf Verschwörer, die darauf aus sind, die politische Situation zu ihren eigenen Gunsten zu manipulieren. Darüber hinaus wird in dieser Erweiterung auch eine neue Siegbedingung eingeführt: die politische Überlegenheit. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
In Æterna übernimmt jeder Spieler die Rolle einer römischen Familie und versucht, ihr Prestige durch drei Epochen zu steigern: das Römische Königreich, die Römische Republik und das Römische Imperium. Ziel jedes Spielers ist es, seinen Einfluss auf die Stadt zu vergrößern, indem er die Eroberung der Provinzen unterstützt, über die 7 Hügel herrscht und zum Bau von Monumenten und Gebäuden beiträgt. Dabei muss er stets darauf achten, das Volk nicht zu demotivieren, da Unruhen auf den Hügeln unter seiner direkten Kontrolle sein Ansehen schädigen könnten. Wer Mehrheiten, Karten und Ressourcen besser als seine Gegner verwaltet, wird seine Familie in den Geschichtsbüchern als eine der bedeutendsten Roms verewigen. Spielinhalt: 1 Spielbrett 4 Haustableaus 2 Kartenhalter 1 Passen-Tableau 4 Prestigepunktmarker 28 Bürgerfiguren 4 Unruhemarker 4 Spielerreihenfolgemarker 3 Templum-Holzgebäude 3 Aquaeductus-Holzgebäude 3 Amphitheatrum-Holzgebäude 1 Phasenmarker 6 Unruhe-Schadensmarker 21 Belohnungsmarker 14 Verwüstungsmarker 15 Stein-Ressourcen 36 Weizen-Ressourcen 36 Goldmünzen-Marker 10 Untergangsmarker 36 Monumentkarten 24 Provinzkarten 12 Persönlichkeitskarten 4 Spielerhilfen 1 Regelheft Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Nach der Ermordung Cäsars steht Rom ohne Anführer da. Übernehme die Rolle einer der neuen potenziellen Anführer und setze dich gegen deine Rivalen durch. Entsende deine Legionen, um Caesars Mörder anzugreifen, stimme weise im Senat ab, entwickle Handel und Landwirtschaft, errichte ein Pantheon und baue Rom so wieder auf, dass es seinen früheren Ruhm wiedererlangt.After Caesar s murder, Rome is left without a leader. Take on the role of one of the new potential leaders and stand up to your rivals. Send your legions to attack Caesar s assassins, vote wisely in the Senate, develop trade and agriculture, build a pantheon, and rebuild Rome to regain its former glory.
Makel der Zukunft“ ist eine modulare Erweiterung für Anachrony, die den Zeitreise-Aspekt des Grundspiels und die Spielerinteraktion vertieft. Sie enthält drei separate Module mit unterschiedlicher Komplexität, die ihr in euren Spielen kombinieren könnt. Alle drei Module sind untereinander sowie mit den meisten zuvor veröffentlichten Modulen und Erweiterungen, einschließlich „Risse der Zeit“, kompatibel.drei Erweiterungsmodulezusätzliches Materialneue MechanismenVertiefung des Zeitreisen-Aspekts
Die Entdeckung des atemberaubenden Amethynia-Tals hat den Pfaden eine Welt voller neuer Möglichkeiten eröffnet. Das Markenzeichen des Tals, die rätselhafte Risstechnologie, ermöglicht es einem Objekt, an zwei Orten gleichzeitig präsent zu sein – und wenn sie bei ihren Exosuits eingesetzt wird, können die Pfade ihre Effizienz praktisch verdoppeln.Der Prozess ist nicht völlig stabil, aber glücklicherweise sind einige Bewohner des Tals bereit, sich den Pfaden als Maschinisten anzuschließen, um die Gefahren des sogenannten „Blinzelns“ zu entschärfen. Da das Zeitalter des Massenexodus und die Formierung des Pfads der Einheit die Vorbereitungen für den gefürchteten Aufprall verlangsamt haben, wird die durch die Risstechnologie gewonnene zusätzliche Effizienz jetzt mehr denn je benötigt.Mit Risse der Zeit kann auch der Solomodus gespielt werden
Zeitenwende Modul: Experimentiere mit dem Raum-Zeit-Kontinuum und manipuliere den Zeitpunkt des Einschlags zu deinem Vorteil. Dieses Modul führt ein subtiles semi-kooperatives Element ein, mit dem der Einschlag sogar ganz verhindert werden kannPioniere der neuen Erde-Modul: Rüste deine Exosuits mit Ressourcen und Durchbrüchen auf, um sie auf gefährliche Expeditionen ins Hinterland zu schicken! Mit genügend Vorbereitung und ein wenig Glück kannst du die Geheimnisse der Vergangenheit enthüllen, feindselige Lebensformen bekämpfen, geheime Technologien und mehr finden.Wächter des Konziels-Modul: Wirb die mächtigen Wächter an und vergrößere deine Armee aus Exosuits! Die Wächter können von jedem Pfad angeheuert werden. Sie funktionieren ohne Arbeiter und gelten auf Aktions-Feldern immer als Genies
Arborea Willkommen in der Welt von Arborea. Du bist ein Schutzgeist und leitest deine Dorfbewohner an, die Landschaft um sie herum zu pflegen und wachsen zu lassen, indem du sie auf Pilgerreisen schickst und dein persönliches Ökosystem aufbaust.Arborea ist ein Eurogame mit Arbeitereinsatz, bei dem Zeit und vorausschauende Planung entscheidend sind.Im Verlauf des Spiels platzieren die Spieler ihre Arbeiter auf Aktionsleisten ("Pilgerreise"). Diese Leisten können dann vorgerückt werden und nehmen alle Arbeiter mit sich. Je weiter die Aktionsleisten bewegt werden, desto besser sind die Belohnungen, die die Spieler erhalten, wenn ihre Arbeiter aktiviert werden.Diese Belohnungen können den Spielern helfen, zur gemeinsamen Ressourcenleiste beizutragen, Opfergaben an die großen und weisen Heiligen zu bringen, um in zukünftige Geschenke zu investieren, oder Tiere ins Land Arborea zu locken. Entdecke verschiedene Jahreszeiten für neue Möglichkeiten und Wege in deinen Partien.Nutze die gemeinsamen Ressourcen, um dein persönliches Ökosystem aufzubauen, indem du Geländekarten überlagerst, um Lebensräume zu schaffen, und indem du Tiere platzierst, um am Spielende Siegpunkte zu erhalten.Arborea, ein Spiel für 1 bis 5 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
In Archeos Society schlüpfen die Spieler in die Rolle von konkurrierenden Archäologen, die ihr Expeditionsteam bei der Erkundung legendärer Fundstätten leiten. In jedem Zug wird ein neues Mitglied für das Ausgrabungsteam angeworben, oder eine Expedition von der Hand gestartet, indem Karten ausgespielt werden, die die gleiche Farbe oder die gleiche Rolle haben. Die oberste Karte bestimmt dabei, welcher Kontinent erkundet wird, und sie verleiht der Expedition einen besonderen Effekt. Um siegreich hervorzugehen, müssen die Spieler die perfekte Balance beim Anwerben von Expeditionsmitgliedern und bei Entdeckungen finden, während der Fortschritt der Konkurrenz nicht aus den Augen verloren werden sollte. Taktisches Set-Collection-Spiel, basiert auf den Mechaniken des Strategiespiels Ethnos Die Spieler stürzen sich in ein archäologisches Wettrennen an berühmten Ausgrabungsstätten Wunderschönes und abwechslungsreiches Artwork Sehr hoher Wiederspielwert dank unzähliger Kombinationsmöglichkeiten der Kartensets
Architekten des Westfrankenreichs spielt zum Ende der Karolingerzeit, um das Jahr 850 n. Chr. Als Architekten des Königs wetteifern die Spieler, um ihren Herrscher zu beeindrucken und ihre Adelstitel zu verteidigen. Dazu errichten sie unterschiedliche Gebäude in seinem gerade erschlossenen Gebiet. Die Spieler sammeln Ressourcen, werben Lehrlinge an und haben ein wachsames Auge auf den Fortschritt ihrer Bauarbeiten. Es sind trügerische Zeiten. Die rivalisierenden Architekten schrecken vor nichts zurück, um den Fortschritt der anderen zunichte zu machen. Bleiben die Spieler tugendhaft oder befinden sich in ihren Reihen Diebe und Schwarzmarkthändler? Das Ziel in Architekten des Westfrankenreichs ist, am Spielende die meisten Siegpunkte (SP) zu haben. Siegpunkte werden durch das Errichten unterschiedlicher Gebäude und den Ausbau der Kathedrale erlangt. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler zahlreiche moralische Entscheidungen treffen, wobei ihre Tugend erst am Spielende bewertet wird. Ein Geschäft unter der Hand hier und da scheint unproblematisch, aber wer zu tief sinkt, wird bestraft. Das Spiel endet, nachdem eine bestimmte Anzahl Bauarbeiten abgeschlossen wurde. Spielinhalt: 1 Spielbrett 10 Schwarzmarktkarten 22 Schuldscheine 11 Belohnungskarten 6 Multiplikatorkarten 40 Lehrlingskarten 40 Gebäudekarten 30 Plankarten für das Solospiel 2 Übersichtskarten für das Solospiel 5 doppelseitige Spielertableaus 1 doppelseitiges Tableau für das Solospiel 35 Ressourcen "Lehm" (aus Holz) 40 Ressourcen "Holz" (aus Holz) 40 Ressourcen "Stein" (aus Holz) 25 Ressourcen "Gold" (aus Holz) 30 Ressourcen "Marmor" (aus Holz) 10 Spielermarker (aus Holz) 100 Arbeiterfiguren (aus Holz) 50 Silbermarker (optional aus Metall erhältlich) 1 Regelheft 1 Appendix mit Regelvarianten BoardGameGeek Wir liefern die 2. Auflage. Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Architekten des Westfrankenreichs: Ära der Handwerker In Architekten des Westfrankenreichs: Ära der Handwerker kehren die Gesellen als Meister in die Stadt zurück und haben neue Handwerkskünste und Werkzeuge im Gepäck. Die Zunfthalle war noch nie so geschäftig! Manche Lehrlinge lernen neue Fertigkeiten, während andere die Gebäude der Stadt mit goldenen Wandteppichen, Bleiglasfenstern und anderem verzieren. Doch die Spieler sollten sich durch das schimmernde Licht und die fantasievollen Waren nicht täuschen lassen. Es ist nicht alles Gold, was glänzt.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Architekten des Westfrankenreichs: Ära der Handwerker, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Architekten des Westfrankenreichs - Wunderwerke Erweiterung In Architekten des Westfrankenreichs: Wunderwerke sind Baumeister aus nah und fern angereist, um am neusten Projekt des Königs teilzunehmen - fünf prächtige Monumente zur Verschönerung der Stadt. Aber mit solch einer Aufgabe kann nicht einfach nur ein Architekt beauftragt werden. Nur einflussreiche Leute mit wohltätigem Ruf sind dieser großen Ehre würdig. Begleitet ihr die Prinzessin, während sie die Projekte überwacht, oder mobilisiert ihr lieber Unterstützung durch den windigen Preistreiber?ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Architekten des Westfrankenreichs - Wunderwerke Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Jahrtausende sind vergangen, seit die Menschheit sich in der Andromeda-Galaxie niedergelassen hat. Lange Zeit herrschte Krieg um Artefakte und Technologien, die vor Urzeiten von Aliens zurückgelassen wurden, bis schließlich ein mächtiges Relikt gefunden wurde – der Star Key. Er aktivierte die Warpgates und öffnete so das Tor zu unzähligen Galaxien, wo neue Planeten und Technologien darauf warten, entdeckt zu werden.Ascending Empires: Zenith Edition ist eine überarbeitete Version des gefeierten Schnipps-Spiels Ascending Empires. Schnippst eure Raumschiffe zu weit entfernten Planeten, entdeckt Alien-Artefakte, baut Städte und Sternenbasen und erforscht neue Technologien in diesem Aufbau-Schnipps-Spiel mit einem Mix aus Strategie und schnellem Spielspaß!Die Zenith Edition enthält Neoprenmatten als Spielplan und über 120 detaillierte Miniaturen!Spielt entweder mit den klassischen oder den neuen Regeln. In beiden Fällen sind eure Züge kurz und spannend. Passt euch immer an die dynamischen Geschehnisse in der Galaxie an, um die Oberhand zu gewinnen!Die neuen Regeln bringen unter anderem Sternenbasen und besondere Raumschiffe ins Spiel. Außerdem könnt ihr die Technologien jede Partie zufällig kombinieren für modulare Tech-Trees und über zweihundert Kombinationsmöglichkeiten.Für noch mehr Abwechslung gibt es noch dazu verschiedene Module:Entdeckungsplättchen bieten euch beim Entdecken von Planeten starke Effekte und Ereignisse, die von Partie zu Partie unterschiedlich sind.Missionskarten geben optionale Ziele vor, die ihr versucht, so schnell wie möglich zu erfüllen.Megastrukturen bringen große Vorteile, wenn ihr sie baut und kontrolliert.Spiele solo gegen die gnadenlosen Wächter, die Relikte und Planeten beschützen, die einst den Aliens gehörten.
Bevor aus den alten Assyrern eines der großen Reiche der Geschichte wurde, breiteten sich kleinere Nomadenstämme entlang von Tigris und Euphrat aus. Dort fischten, bestellten sie Felder und gediehen – stets bedroht von verheerenden Überschwemmungen. Ihr beansprucht neues Land, errichtet gewaltige Zikkurats und kultiviert Euren Einfluss auf benachbarte Zivilisationen. Bringt Opfergaben, sammelt Gold und sorgt dafür, dass Eure Schritte überall auf Wohlwollen stoßen. In Assyria gewinnt am Ende, wer die meisten Siegpunkte erzielt. Punkte erhaltet Ihr vor allem durch den Bau von Hütten und Zikkurats, durch Opfergaben und durch die Steigerung Eures Einflusses. In jeder Runde bietet Ihr auf die Zugreihenfolge, breitet Euch auf der Landkarte aus und führt verschiedene Aktionen aus. Nach der dritten und sechsten Runde tritt eine Flut ein, die alles entlang der beiden Flüsse fortspült. Nach der letzten Flut entscheidet die höchste Punktzahl über den Sieg. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Inhalt: 4x Holzwürfel 24x Bildplättchen 1x Spielanleitung „Greif zu!“ ist ein rasantes Reaktionsspiel von Schmidt Spiele (zuvor als HABA-Spiel bekannt), bei dem alle gleichzeitig agieren. Ziel ist es, möglichst schnell Bildplättchen den Symbolen auf den Würfeln zuzuordnen und zu schnappen, bevor es ein:e andere:r tut. Ein gewürfeltes Feuersymbol bewirkt für einen Moment, dass niemandzugreifen darf, was für zusätzliche Spannung sorgt. Spieler sammeln Kärtchen, und am Ende gewinnt, wer die meisten besitzt. Das Spiel fördert Konzentration und schnelle Wahrnehmung bei Kindern ab 4 Jahren und eignet sich für 2–4 Spieler in einer Partie von ca. 10 Minuten. Merkmale: Reaktions- und Zuordnungsspiel für 2–4 Spieler Fördert Konzentration und visuelle Wahrnehmung Enthält magische Feuersymbole (kein Zugriff bei Feuer) Handliches Reisespiel in Mini‑Format Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
denen die Spieler Aktivitätskarten ziehen und sie strategisch auf bestimmte Tage ihres Wochen-Reiseplans legen. Dann folgt eine finale Runde, in der sie schließlich auf die von ihnen geplante Reise gehen und dabei jede ihrer Karten der Reihe nach aktivieren. Der Spieler, der am Ende seiner Reise die meisten Punkte hat, gewinnt! Spielinhalt: 160 Aktivitätskarten 24 Gute-Bedingungen-Marker 20 Erfahrungsmarker 4 Stressmarker 4 Freudemarker 4 Start-Fahrkartenmarker 21 Fahrkartenmarker 20 Jokermarker 24 Erkundungsmarker 16 Spaziergangsmarker 4 „+12“-Marker 4 Stimmungsmarker 4 Spielertableaus 1 Rundenmarker 1 Rundentableau 1 Regelheft 1 Wertungsblock Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Kein eigenständiges Spiel. Es wird ein Auf nach Japan! benötigt. Diese Keramikschalen sorgen für stimmungsvolle Ordnung auf dem Spieltisch. Spielinhalt: 4 Keramikschalen für Spielmarker Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Ihr seid Reisende, die ihren persönlichen Traumurlaub in Japan planen und erleben.Während ihr zwischen Tokyo und Kyoto hin und herreist, besucht ihr die beliebtesten Sehenswürdigkeiten und lokalen Schätze. Auf 160 wundervoll illustrierten Karten entdeckt ihr Aktivitäten, die ihr strategisch auslegt, um euren Reiseplan für eine Woche zu erstellen. Stellt die optimalen Aktivitäten zusammen, um eure Erfahrung zu maximieren und gleichzeitig eure Mittel in der Balance zu halten.Spielt gegeneinander oder Solo! Verdient Siegpunkte, indem ihr zielsicher zwischen den Städten pendelt, das meiste aus euren Lieblingsaktivitäten herausholt und eure persönlichen Ziele erreicht. Die meisten Punkte bestimmen den Sieger, aber jeder hat die Chance, eine traumhafte Reise zu erleben. Das Spiel wird über 13 Runden gespielt, in denen die Spieler Aktivitätskarten ziehen und sie strategisch auf bestimmte Tage ihres Wochen-Reiseplans legen. Dann folgt eine finale Runde, in der sie schließlich auf die von ihnen geplante Reise gehen und dabei jede ihrer Karten der Reihe nach aktivieren. Der Spieler, der am Ende seiner Reise die meisten Punkte hat, gewinnt! Spielinhalt: 160 Aktivitätskarten 24 Gute-Bedingungen-Marker 20 Erfahrungsmarker 4 Stressmarker 4 Freudemarker 4 Start-Fahrkartenmarker 21 Fahrkartenmarker 20 Jokermarker 24 Erkundungsmarker 16 Spaziergangsmarker 4 „+12“-Marker 4 Stimmungsmarker 4 Spielertableaus 1 Rundenmarker 1 Rundentableau 1 Regelheft 1 Wertungsblock Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Ihr seid Reisende, die ihren persönlichen Traumurlaub in Japan planen und erleben.Während ihr zwischen Tokyo und Kyoto hin und herreist, besucht ihr die beliebtesten Sehenswürdigkeiten und lokalen Schätze. Auf 160 wundervoll illustrierten Karten entdeckt ihr Aktivitäten, die ihr strategisch auslegt, um euren Reiseplan für eine Woche zu erstellen. Stellt die optimalen Aktivitäten zusammen, um eure Erfahrung zu maximieren und gleichzeitig eure Mittel in der Balance zu halten.Spielt gegeneinander oder Solo! Verdient Siegpunkte, indem ihr zielsicher zwischen den Städten pendelt, das meiste aus euren Lieblingsaktivitäten herausholt und eure persönlichen Ziele erreicht. Die meisten Punkte bestimmen den Sieger, aber jeder hat die Chance, eine traumhafte Reise zu erleben. Das Spiel wird über 13 Runden gespielt, in denen die Spieler Aktivitätskarten ziehen und sie strategisch auf bestimmte Tage ihres Wochen-Reiseplans legen. Dann folgt eine finale Runde, in der sie schließlich auf die von ihnen geplante Reise gehen und dabei jede ihrer Karten der Reihe nach aktivieren. Der Spieler, der am Ende seiner Reise die meisten Punkte hat, gewinnt! Spielinhalt: 160 Aktivitätskarten 24 Gute-Bedingungen-Marker 20 Erfahrungsmarker 4 Stressmarker 4 Freudemarker 4 Start-Fahrkartenmarker 21 Fahrkartenmarker 20 Jokermarker 24 Erkundungsmarker 16 Spaziergangsmarker 4 „+12“-Marker 4 Stimmungsmarker 4 Spielertableaus 1 Rundenmarker 1 Rundentableau 1 Regelheft 1 Wertungsblock Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.