In Æterna übernimmt jeder Spieler die Rolle einer römischen Familie und versucht, ihr Prestige durch drei Epochen zu steigern: das Römische Königreich, die Römische Republik und das Römische Imperium. Ziel jedes Spielers ist es, seinen Einfluss auf die Stadt zu vergrößern, indem er die Eroberung der Provinzen unterstützt, über die 7 Hügel herrscht und zum Bau von Monumenten und Gebäuden beiträgt. Dabei muss er stets darauf achten, das Volk nicht zu demotivieren, da Unruhen auf den Hügeln unter seiner direkten Kontrolle sein Ansehen schädigen könnten. Wer Mehrheiten, Karten und Ressourcen besser als seine Gegner verwaltet, wird seine Familie in den Geschichtsbüchern als eine der bedeutendsten Roms verewigen. Spielinhalt: 1 Spielbrett 4 Haustableaus 2 Kartenhalter 1 Passen-Tableau 4 Prestigepunktmarker 28 Bürgerfiguren 4 Unruhemarker 4 Spielerreihenfolgemarker 3 Templum-Holzgebäude 3 Aquaeductus-Holzgebäude 3 Amphitheatrum-Holzgebäude 1 Phasenmarker 6 Unruhe-Schadensmarker 21 Belohnungsmarker 14 Verwüstungsmarker 15 Stein-Ressourcen 36 Weizen-Ressourcen 36 Goldmünzen-Marker 10 Untergangsmarker 36 Monumentkarten 24 Provinzkarten 12 Persönlichkeitskarten 4 Spielerhilfen 1 Regelheft Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Architekten des Westfrankenreichs spielt zum Ende der Karolingerzeit, um das Jahr 850 n. Chr. Als Architekten des Königs wetteifern die Spieler, um ihren Herrscher zu beeindrucken und ihre Adelstitel zu verteidigen. Dazu errichten sie unterschiedliche Gebäude in seinem gerade erschlossenen Gebiet. Die Spieler sammeln Ressourcen, werben Lehrlinge an und haben ein wachsames Auge auf den Fortschritt ihrer Bauarbeiten. Es sind trügerische Zeiten. Die rivalisierenden Architekten schrecken vor nichts zurück, um den Fortschritt der anderen zunichte zu machen. Bleiben die Spieler tugendhaft oder befinden sich in ihren Reihen Diebe und Schwarzmarkthändler? Das Ziel in Architekten des Westfrankenreichs ist, am Spielende die meisten Siegpunkte (SP) zu haben. Siegpunkte werden durch das Errichten unterschiedlicher Gebäude und den Ausbau der Kathedrale erlangt. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler zahlreiche moralische Entscheidungen treffen, wobei ihre Tugend erst am Spielende bewertet wird. Ein Geschäft unter der Hand hier und da scheint unproblematisch, aber wer zu tief sinkt, wird bestraft. Das Spiel endet, nachdem eine bestimmte Anzahl Bauarbeiten abgeschlossen wurde. Spielinhalt: 1 Spielbrett 10 Schwarzmarktkarten 22 Schuldscheine 11 Belohnungskarten 6 Multiplikatorkarten 40 Lehrlingskarten 40 Gebäudekarten 30 Plankarten für das Solospiel 2 Übersichtskarten für das Solospiel 5 doppelseitige Spielertableaus 1 doppelseitiges Tableau für das Solospiel 35 Ressourcen "Lehm" (aus Holz) 40 Ressourcen "Holz" (aus Holz) 40 Ressourcen "Stein" (aus Holz) 25 Ressourcen "Gold" (aus Holz) 30 Ressourcen "Marmor" (aus Holz) 10 Spielermarker (aus Holz) 100 Arbeiterfiguren (aus Holz) 50 Silbermarker (optional aus Metall erhältlich) 1 Regelheft 1 Appendix mit Regelvarianten BoardGameGeek Wir liefern die 2. Auflage. Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Architekten des Westfrankenreichs: Ära der Handwerker In Architekten des Westfrankenreichs: Ära der Handwerker kehren die Gesellen als Meister in die Stadt zurück und haben neue Handwerkskünste und Werkzeuge im Gepäck. Die Zunfthalle war noch nie so geschäftig! Manche Lehrlinge lernen neue Fertigkeiten, während andere die Gebäude der Stadt mit goldenen Wandteppichen, Bleiglasfenstern und anderem verzieren. Doch die Spieler sollten sich durch das schimmernde Licht und die fantasievollen Waren nicht täuschen lassen. Es ist nicht alles Gold, was glänzt.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Architekten des Westfrankenreichs: Ära der Handwerker, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Architekten des Westfrankenreichs - Wunderwerke Erweiterung In Architekten des Westfrankenreichs: Wunderwerke sind Baumeister aus nah und fern angereist, um am neusten Projekt des Königs teilzunehmen - fünf prächtige Monumente zur Verschönerung der Stadt. Aber mit solch einer Aufgabe kann nicht einfach nur ein Architekt beauftragt werden. Nur einflussreiche Leute mit wohltätigem Ruf sind dieser großen Ehre würdig. Begleitet ihr die Prinzessin, während sie die Projekte überwacht, oder mobilisiert ihr lieber Unterstützung durch den windigen Preistreiber?ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Architekten des Westfrankenreichs - Wunderwerke Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Bevor aus den alten Assyrern eines der großen Reiche der Geschichte wurde, breiteten sich kleinere Nomadenstämme entlang von Tigris und Euphrat aus. Dort fischten, bestellten sie Felder und gediehen – stets bedroht von verheerenden Überschwemmungen. Ihr beansprucht neues Land, errichtet gewaltige Zikkurats und kultiviert Euren Einfluss auf benachbarte Zivilisationen. Bringt Opfergaben, sammelt Gold und sorgt dafür, dass Eure Schritte überall auf Wohlwollen stoßen. In Assyria gewinnt am Ende, wer die meisten Siegpunkte erzielt. Punkte erhaltet Ihr vor allem durch den Bau von Hütten und Zikkurats, durch Opfergaben und durch die Steigerung Eures Einflusses. In jeder Runde bietet Ihr auf die Zugreihenfolge, breitet Euch auf der Landkarte aus und führt verschiedene Aktionen aus. Nach der dritten und sechsten Runde tritt eine Flut ein, die alles entlang der beiden Flüsse fortspült. Nach der letzten Flut entscheidet die höchste Punktzahl über den Sieg. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
denen die Spieler Aktivitätskarten ziehen und sie strategisch auf bestimmte Tage ihres Wochen-Reiseplans legen. Dann folgt eine finale Runde, in der sie schließlich auf die von ihnen geplante Reise gehen und dabei jede ihrer Karten der Reihe nach aktivieren. Der Spieler, der am Ende seiner Reise die meisten Punkte hat, gewinnt! Spielinhalt: 160 Aktivitätskarten 24 Gute-Bedingungen-Marker 20 Erfahrungsmarker 4 Stressmarker 4 Freudemarker 4 Start-Fahrkartenmarker 21 Fahrkartenmarker 20 Jokermarker 24 Erkundungsmarker 16 Spaziergangsmarker 4 „+12“-Marker 4 Stimmungsmarker 4 Spielertableaus 1 Rundenmarker 1 Rundentableau 1 Regelheft 1 Wertungsblock Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Kein eigenständiges Spiel. Es wird ein Auf nach Japan! benötigt. Diese Keramikschalen sorgen für stimmungsvolle Ordnung auf dem Spieltisch. Spielinhalt: 4 Keramikschalen für Spielmarker Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Ihr seid Reisende, die ihren persönlichen Traumurlaub in Japan planen und erleben.Während ihr zwischen Tokyo und Kyoto hin und herreist, besucht ihr die beliebtesten Sehenswürdigkeiten und lokalen Schätze. Auf 160 wundervoll illustrierten Karten entdeckt ihr Aktivitäten, die ihr strategisch auslegt, um euren Reiseplan für eine Woche zu erstellen. Stellt die optimalen Aktivitäten zusammen, um eure Erfahrung zu maximieren und gleichzeitig eure Mittel in der Balance zu halten.Spielt gegeneinander oder Solo! Verdient Siegpunkte, indem ihr zielsicher zwischen den Städten pendelt, das meiste aus euren Lieblingsaktivitäten herausholt und eure persönlichen Ziele erreicht. Die meisten Punkte bestimmen den Sieger, aber jeder hat die Chance, eine traumhafte Reise zu erleben. Das Spiel wird über 13 Runden gespielt, in denen die Spieler Aktivitätskarten ziehen und sie strategisch auf bestimmte Tage ihres Wochen-Reiseplans legen. Dann folgt eine finale Runde, in der sie schließlich auf die von ihnen geplante Reise gehen und dabei jede ihrer Karten der Reihe nach aktivieren. Der Spieler, der am Ende seiner Reise die meisten Punkte hat, gewinnt! Spielinhalt: 160 Aktivitätskarten 24 Gute-Bedingungen-Marker 20 Erfahrungsmarker 4 Stressmarker 4 Freudemarker 4 Start-Fahrkartenmarker 21 Fahrkartenmarker 20 Jokermarker 24 Erkundungsmarker 16 Spaziergangsmarker 4 „+12“-Marker 4 Stimmungsmarker 4 Spielertableaus 1 Rundenmarker 1 Rundentableau 1 Regelheft 1 Wertungsblock Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Ihr seid Reisende, die ihren persönlichen Traumurlaub in Japan planen und erleben.Während ihr zwischen Tokyo und Kyoto hin und herreist, besucht ihr die beliebtesten Sehenswürdigkeiten und lokalen Schätze. Auf 160 wundervoll illustrierten Karten entdeckt ihr Aktivitäten, die ihr strategisch auslegt, um euren Reiseplan für eine Woche zu erstellen. Stellt die optimalen Aktivitäten zusammen, um eure Erfahrung zu maximieren und gleichzeitig eure Mittel in der Balance zu halten.Spielt gegeneinander oder Solo! Verdient Siegpunkte, indem ihr zielsicher zwischen den Städten pendelt, das meiste aus euren Lieblingsaktivitäten herausholt und eure persönlichen Ziele erreicht. Die meisten Punkte bestimmen den Sieger, aber jeder hat die Chance, eine traumhafte Reise zu erleben. Das Spiel wird über 13 Runden gespielt, in denen die Spieler Aktivitätskarten ziehen und sie strategisch auf bestimmte Tage ihres Wochen-Reiseplans legen. Dann folgt eine finale Runde, in der sie schließlich auf die von ihnen geplante Reise gehen und dabei jede ihrer Karten der Reihe nach aktivieren. Der Spieler, der am Ende seiner Reise die meisten Punkte hat, gewinnt! Spielinhalt: 160 Aktivitätskarten 24 Gute-Bedingungen-Marker 20 Erfahrungsmarker 4 Stressmarker 4 Freudemarker 4 Start-Fahrkartenmarker 21 Fahrkartenmarker 20 Jokermarker 24 Erkundungsmarker 16 Spaziergangsmarker 4 „+12“-Marker 4 Stimmungsmarker 4 Spielertableaus 1 Rundenmarker 1 Rundentableau 1 Regelheft 1 Wertungsblock Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Vollständig deutsche Ausgabe von "Dawn of Ulos" Seit unzähligen Äonen haben die Sterblichen auf ihren eigenen Ebenen gelebt, unwissend voneinander, und die vielen Welten jenseits ihrer eigenen ignorierend. Jetzt ist die Zeit gekommen. Azema die Gütige, höchste Göttin der Drachen, schmiedet die Ebenen mit den Regenbogenflammen ihres Atems aneinander. Eine neue Welt wird geboren: Ulos, die Ebene der Einheit. Sie hofft, dass hier eines Tages empfindungsfähige Wesen von überall her aus dem Planarversum harmonisch zusammenleben werden. Sich abmühend öffnet Azema Klüfte zu anderen Ebenen, gespeist von ihrer elementaren Essenz. Doch strömen Armeen durch diese Klüfte, die um die neu gebildeten Lande kämpfen. Diese Kämpfe haben die Aufmerksamkeit anderer Götter erregt. Sie waren neugierig darauf, welche Sterblichen triumphieren würden. So versammelten sie sich über Ulos und wetteten auf ihre Favoriten. Einigen halfen sie dabei, ihr Gebiet auszudehnen, während sie andere behinderten. Als jeweils einer dieser Götter schalten sich die Spieler in das Spiel ein. Sie müssen sich beeilen, ihre Anteile an Ulos auszuweiten, denn wenn Azema ihre Arbeit beendet hat, wird sie diesen kleinlichen Kriegen sicher ein Ende bereiten. Wer wird die klügste Gottheit im Planarversum sein? Aufbruch nach Ulos ist ein kompetitives Spiel in der Welt von Ulos. Die Spieler sind Götter von überall aus dem Planarversum, die ihre Mächte benutzen, um die Landschaft zu formen und die Fraktionen der Sterblichen zu manipulieren, die diese bewohnen. Die Götter investieren in ihre Favoriten, ändern die wachsenden Gebiete nach ihren Vorstellungen und setzen die Armeen der Sterblichen aufeinander an, nur um die Gunst von Azema zu gewinnen, der Schöpferin von Ulos. Am Spielende hat der Gott mit der meisten Gunst der Azema gewonnen! Spielinhalt: 6 Landschaftsteile 1 Machttableau 48 Entwicklungs-Plättchen 1 Startspielermarker 18 Kluftplättchen 10 Lagerfiguren 10 Stärkemarker 160 Fraktionskarten 5 Spielertableaus 5 Übersichtskarten 77 Gunstmarker 12 Plünderungsmarker 1 Ulrir-Tableau 5 Elementkarten 70 Laternenkarten 1 Regelheft Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Wir befinden uns um das Jahr 980 n. Chr. Der König setzt Frieden vor Wohlstand und beginnt, den Gegnern des Reichs Gold und Ländereien anzubieten, wenn sie die Waffen ruhen lassen. Und während die Macht der Krone schwindet, versuchen die Burggrafen, die Balance zu finden zwischen Krone und Volk, Armut und Reichtum … denn wer weiß, was die Zukunft bringt.In Burggrafen des Westfrankenreichs reisen die Spieler durch das Westfrankenreich, um ihren Einfluss in der Gesellschaft zu vergrößern. Dazu werben sie Stadtbewohner an, setzen Arbeiter ein, kopieren Manuskripte, errichten Gebäude und betreiben Handel. Nur wer seine Karten geschickt spielt, kann am Spielende als Sieger hervorgehen, wenn das Westfrankenreich entweder in Armut verfallen ist oder im Wohlstand floriert (oder auch beides gleichzeitig).Burggrafen des Westfrankenreichs, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Dies ist eine Erweiterung für Burggrafen des Westfrankenreichs. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Spiel Burggrafen des Westfrankenreichs: Hüter der Schlüssel erhöhen sich die Spannungen am Königshof weiter. Manche schmieden heimlich ein Komplott und verbünden sich mit gleichgesinnten Amtsträgern. Andere sind auf der Suche nach tief in den Burgmauern verborgenen Schätzen und Geheimnissen. Wer bleibt loyal und wer nimmt vielleicht die Zukunft in die eigene Hand? Diese Erweiterung enthält viele neue Karten der bereits bekannten Kartentypen, aber auch gänzlich neue Regeln:Mit den Spielerkarten wird der Spielaufbau variabler, die mächtigen Öffentlichen Gebäude verleihen dem Erbauer permanente Fähigkeiten, gesammelte Schatztruhenplättchen bringen eine weitere Quelle für Siegpunkte hinzu. Alle Neuerungen können auch im Solospiel verwendet werden. Spielinhalt: 10 Helden-Stadtbewohnerkarten 12 Start-Stadtbewohnerkarten 20 Neutrale Stadtbewohnerkarten 5 Spielerkarten 1 Plankarte 5 Manuskript-Marker 4 Spielertableaus 3 Figuren "Öffentliche Gebäude" 3 Öffentliche Gebäudekarten 18 Schatztruhenplättchen 3 Gegner-Schatztruhenplättchen 1 Regelheft
Die Sammlerbox bietet Platz für das Grundspiel Burggrafen des Westfrankenreichs sowie alle Erweiterungen und zusätzliche Karten. Spielinhalt: 4 Helden-Stadtbewohnerkarten 4 Fremderkarten 4 Schatztruhenplättchen Kunststoff-Einleger zum sicheren Verstauen auch für den Transport
Vollständig deutsche Ausgabe von: "Viscounts of the West Kingdom: Gates of Gold" Dies ist eine Erweiterung für Burggrafen des Westfrankenreichs. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Spiel Burggrafen des Westfrankenreichs: Tore aus Gold sind Leute aus nah und fern gekommen, um die Pracht unserer großartigen Stadt zu bewundern. Die meisten sind Händler und Arbeiter im Bestreben, eine neue Heimat zu finden, aber andere scheinen unaufrichtigere Absichten zu haben. Können wir denen trauen, die unsere Mauern angegriffen haben? Wollen sie wirklich Frieden? Der König hat seine Aufträge erteilt, aber wir werden entscheiden, wer bleiben kann und wer wieder gehen muss. Mit dieser Erweiterung wird Burggrafen des Westfrankenreichs um den neuen Kartentyp "Aufträge" erweitert: Mit Hilfe der Auftragskarten können die Spieler die neuen Fremden entweder willkommen heißen oder abweisen.Ebenfalls neu sind die Baumeister-Bonuskarten, die den Spielern beim Erreichen bestimmter Ziele permanente Fähigkeiten verleihen.Dazu kommen dann noch viele weitere Karten der bereits bekannten Kartentypen. Alle Neuerungen können auch im Solospiel verwendet werden. Spielinhalt: 5 Helden-Stadtbewohnerkarten 28 Neutrale Stadtbewohnerkarten 24 Fremderkarten 24 Königliche Auftragskarten 1 Gegner-Übersichtskarte 5 Manuskript-Marker 4 Manuskript-Tableaus 6 Universal-Baumeisterkarten 6 Spezialisten-Baumeisterkarten 6 Burgherrenkarten 1 Regelheft
Das Königreich ist zersplittert, Städte sind entzweit und das Vertrauen der Menschen ist erschüttert. Der neu gekrönte Herrscher El Cascadero will das Land einen und ernennt vier Minister, die das Volk besuchen und den zivilen Frieden wiederherstellen. Jeder Minister trägt Verantwortung für das Wohl des gesamten Reichs und hat zugleich einen Schwerpunkt: Farming, Crafting, Mining und Markets. El Cascadero hält die Erfolge seiner Minister in seinem Buch fest. Cascadero ist das nächste epische Plättchenlegespiel von Reiner Knizia. Minister besuchen Städte, indem sie ihre Gesandten angrenzend platzieren; doch einzelne Gesandte werden misstrauisch beäugt – Stadtwertungen werden nur ausgelöst, wenn neu platzierte Gesandte Teil einer bestehenden Gruppe sind oder ein offizielles Siegel von El Cascadero tragen. Städte mit Royal Messengers oder mit einer Geschichte früherer Gesandtenbesuche sind noch wertvoller und kooperieren bereitwilliger für größere Erfolge. Du entscheidest zwischen zwei Strategien: lange Ketten eigener Gesandter für Synergien und Ziele aufbauen oder kleinere, getrennte Gruppen bilden, um rechtzeitig Stadtwertungen auszulösen. Beides bringt Siegpunkte – doch Deine Punkte zählen nur, wenn Du auch das Ende Deiner zugewiesenen Erfolgsspalte erreichst. Durch das Auslösen von Stadtwertungen schreitest Du auf der passenden Erfolgsspalte voran und erhältst Boni, wenn Du sie überquerst. Zu den Boni gehören Siegpunkte, weitere Fortschritte auf einer beliebigen Erfolgsspalte, das Erlangen eines offiziellen Siegels, das Umpositionieren eines Gesandten oder sogar ein zusätzlicher Zug. Mit gutem Timing lassen sich kaskadierende Kombos an Boni auslösen, die die Partie zu Deinen Gunsten drehen. Cascadero bietet hohe Wiederspielbarkeit durch emergente Spielerinteraktion, variable Spielpläne und Plättchensetups sowie einen erweiterten Modus mit reisenden Herolden. Das Spiel endet auf eine von zwei Arten: sobald ein Spieler fünfzig Siegpunkte erreicht oder ein Plättchen legen muss, aber keine Plättchen mehr hat. Für den Sieg qualifizieren sich nur Spieler, die das Ende ihrer zugewiesenen Erfolgsspalte erreicht haben; unter ihnen gewinnt derjenige mit den meisten Siegpunkten. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Wie der Zufall es wollte, reisten die Prinzessin und die Tochter des Holzfällers gerade durch das Königreich und beschlossen, in den Feenwald zu gehen, den Musiker zu befreien und alle Edelsteine zu finden...Der Fuchs im Wald - Duett ist ein kooperatives Stichspiel für zwei Spieler, die über mehrere Runden Karten spielen, um Stiche zu gewinnen. Je nachdem welcher Spieler den Stich gewinnt, bewegt sich der Teammarker in eine Richtung auf dem Spielfeld. So versuchen die Spieler gemeinsam, alle Edelsteine einzusammeln, bevor ihre Zeit nach der dritten Runde abgelaufen ist. Doch wie im Märchen ist es gar nicht so einfach, sich im Märchenwald nicht zu verlaufen...Alle Karten mit ungeradem Wert (1, 3, 5, 7 und 9) haben besondere Fähigkeiten, die aktiviert werden, wenn die Karte gespielt wird. Sie können verändern, welche Karten der Partner spielen kann oder den Spielern erlauben, Handkarten zu tauschen.Der Fuchs im Wald: Duett, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Der Ringkrieg (Schwerkraft Edition) Der Ringkrieg hat begonnen …Der Ringkrieg ist ein episches Strategiespiel, mit dem bis zu vier Spieler in die Welt von J. R. R. Tolkiens DER HERR DER RINGE TM mit all seinen gigantischen Schlachten, dramatischen Wendungen und unvergesslichen Charakteren eintauchen können. Ein Spieler übernimmt die Führung über die Heere der Freien Völker. Unter diesem Banner scharen sich im Dritten Zeitalter die letzten freien Königreiche Mittelerdes: von den Reitern aus Rohan und den stolzen Kriegern Gondors bis hin zu den mächtigen Elben Bruchtals. Dieser Spieler muss sich in einem verzweifelten Kampf den schrecklichen Horden Saurons stellen, um der Gemeinschaft des Rings genug Zeit zu geben, den Schicksalsberg zu erreichen. Ein anderer Spieler übernimmt die Schattenseite und führt die mächtigen Diener und Heere Saurons ins Feld, um ganz Mittelerde zu unterwerfen: Scharen von Orks, Trollen und Warg-Reitern und nicht zuletzt die entsetzlichen Ringgeister. Er jagt den Ringträger, um den Einen Ring zu seinem Meister zurückzubringen, und entfesselt seine gewaltigen Armeen, um den Widerstand des Westens zu brechen.Die Entscheidung über das Schicksal Mittelerdes liegt in den Händen der Spieler.Der Ringkrieg (Schwerkraft Edition), ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Vollständig deutsche Ausgabe von "War of the Ring: The Card Game" In Der Ringkrieg – Das Kartenspiel, treten 2 bis 4 Spieler in 2 Teams gegeneinander an: der Schatten gegen die Freien Völker. Jeder Spieler hat sein eigenes Deck mit einzigartigen Karten, die die Stärken und Schwächen der einzelnen Fraktionen repräsentieren, die in den Krieg verwickelt sind.Die Freien Völker versuchen verzweifelt, ihre Quest zu erfüllen, den Ring zu zerstören, während sie gleichzeitig ihre Heimatländer vor den eindringenden Horden Saurons und seinen bösen Verbündeten verteidigen. Der Schatten muss schnell und entschieden zuschlagen, bevor die Ringträger ihre Quest erfüllen können, oder versuchen, Frodo nach und nach zu verderben, indem er ihn mit Verletzungen, Mühen und Kummer über den Verlust seiner Gefährten belastet. Während einer Spielrunde führen die Spieler Spielzüge aus, indem sie Karten spielen, die die Charaktere, Armeen, Gegenstände und Ereignisse des Ringkriegs darstellen. Am Ende jeder Runde finden Kämpfe zwischen gegnerischen Karten an demselben Schlachtfeld oder demselben Pfad statt. Durch Siege im Kampf erhalten die Spieler Siegpunkte. Das Standardspiel ist das Szenario Trilogie und kann von 2 bis 4 Spielern gespielt werden und umfasst die komplette Geschichte der Trilogie Der Herr der Ringe, vom Auenland bis zum Schicksalsberg. Außerdem gibt es noch weitere Szenarien: Die Gemeinschaft des Rings ist ein kürzeres Szenario, das sich auf die Handlung des ersten Buchs konzentriert. Das Zwei-Spieler-Duell ist ein eigenständiges Spiel mit einem Deck je Spieler und im Drei-Spieler-Duell spielt ein Spieler der Freien Völker gegen zwei Spieler des Schattens. Spielinhalt: 120 Fraktionskarten 41 übergroße Ortskarten 1 Startspielermarker 4 Ringmarker 20 Kampfmarker 16 Verderbnismarker 1 Reihenfolgemarker 1 Reihenfolgeanzeige 4 Spielerhilfen 1 Regelheft Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Vollständig deutsche Ausgabe von "War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow" Diese Erweiterung ermöglicht den Spielern, das spannende Spielerlebnis Der Ringkrieg - Das Kartenspiel als Solospiel oder kooperativ mit einem Freund zu genießen! Der oder die Spieler übernehmen den Teil der Freien Völker und spielen wie üblich. Die Karten des Schattens werden durch die Karten dieser Erweiterung ersetzt. Diese Karten sind für das Solospiel bzw. das kooperative Spiel angepasst. Spielinhalt: 60 Schatten-Bot-Fraktionskarten 6 übergroße Ortskarten 2 Spielerhilfen 1 Regelheft Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Seit Jahrhunderten strebte Sauron danach, seinen Einfluss über die Herrscher von Mittelerde durch die Ringe der Macht auszuüben. Während des Ringkrieges setzte er weiter seine eigene Macht und die seiner Untertanen ein, um die Führer der Freien Völker zur Unterwerfung oder sogar zum Übertritt auf seine Seite zu zwingen. Im Gegensatz dazu arbeitete Gandalf unermüdlich daran, die Hoffnung wiederzubeleben und Widerstand unter diesen Herrschern anzustacheln. Die Könige von Mittelerde ist eine Erweiterung für das Brettspiel Der Ringkrieg - Zweite Edition. Sie führt Souveräne und Dunkle Häuptlinge (zusammen als Herrscher bezeichnet) ein, zwei neue Arten von Charakteren, die wichtige Persönlichkeiten aus Mittelerde darstellen und eine entscheidende Rolle im Ringkrieg spielen. Die Könige von Mittelerde kann eigenständig mit Der Ringkrieg gespielt werden, oder zusammen mit den Erweiterungen Die Herren von Mittelerde und Die Krieger von Mittelerde, um dem Spiel eine noch größere Tiefe zu geben und neue, überraschende Strategien zu entdecken. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Kehrt zurück in die Gründungszeit einer der größten Städte Mesoamerikas und werdet Teil seiner Geschichte. Plant den Grundstein einer großen präkolumbischen Zivilisation mit Gebäuden, Tempeln und einer großen Pyramide in ihrem Zentrum. Findet den perfekten Ort für Produktionsgebäude und große Tempel und errichtet die mächtige große Pyramide, die über eurer Stadt aufragen wird. Setzt euch als der Beste unter konkurrierenden Architekten durch, und euer Projekt wird euch einen Platz unter den großen Erbauern von Teotihuacan sichern! Die Erbauer von Teotihuacan ist ein eigenständiges Strategiespiel, bei dem die Spieler darum wetteifern, den besten Plan für die Stadt Teotihuacán zu ergründen. Über drei bis vier Runden setzen die Spieler ihre Aktionsscheiben auf das Spielbrett und errichten so Stapel unterschiedlicher Stärke, nutzen deren strategische Boni und erbauen Tempel, Produktionsgebäude und die Pyramide im Zentrum ihres Projektes. Sie müssen mit Ressourcen haushalten und diese geschickt einsetzen, da es zunehmend schwerer wird, Platz auf dem Spielertableau zu finden. Ein innovatives und interaktives Aktionssystem hilft den Spielern dabei, sich gegenseitig zu übertrumpfen. Und wenn schließlich die Eklipse kommt, werden alle Pläne genau bemessen und der Spieler mit den meisten Punkten wird siegen und sich als Architekt den Gründern von Teotihuacan anschließen. Die Erbauer von Teotihuacan ist ein Kennerspiel und nicht mit dem Expertenspiel Teotihuacan: Die Stadt der Götter kombinierbar. Spielinhalt: 1 Spielbrett 4 doppelseitige Spielertableaus 4 Architekten-Spielfiguren 24 Aktionsscheiben 9 Bonusscheiben 8 Markierungsscheiben 30 braune Würfel „Holz" 30 graue Würfel „Stein" 30 gelbe Würfel „Gold" 1 8-seitiger Würfel 15 Maskenplättchen 90 Gebäudeplättchen 36 Anbetungsplättchen 38 Tempelplättchen 46 Pyramidenplättchen 1 Startspielermarker 1 Regelheft 1 Regelheft "Solospiel"
Die Folianten-Saga des Westfrankenreichs Das Westfrankenreich braucht eure Hilfe! Es werden tüchtige Architekten gesucht, um Städte aufzubauen, Paladine werden angeheuert, um diese Städte zu verteidigen und dann gibt es noch die Burggrafen, die durch das Land reisen und König und Volk unterstützen.Die Folianten-Saga des Westfrankenreichs ist eine epische Reise, die alle Spiele des Westfrankenreichs verbindet. Die Spieler treten in einem legendären Wettstreit gegeneinander an, um die meisten Folianten zu sammeln und sich so einen Ehrenplatz in der Chronik zu sichern.Alternativ zu der Kampagne gibt es für jedes Grundspiel jetzt auch einen kooperativen Modus.ACHTUNG: Zum Spielen werden die Spiele aus der Reihe: Architekten des Westfrankenreiches, Burggrafen des Westfrankenreichs und Paladine des Westfrankenreichs benötigtDie Folianten-Saga des Westfrankenreichs, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Begebt euch auf eine epische Reise wissenschaftlicher Entdeckungen in der Mondsaga des Südtigris. Diese Kampagne ermöglicht 2 – 4 Spielern, alle drei Südtigris-Spiele nacheinander zu erleben, mit speziellen Zielen und Fähigkeiten in jedem Spiel. Jedes Spiel hält 3 einzigartige Zielkarten bereit, die die Spieler sammeln können. Sie werden dem ersten Spieler verliehen, der ein bestimmtes Ziel erreicht. Solch eine Karte zu haben, gewährt dem Spieler außerdem verschiedene Vorteile in den folgenden Spielen. Jede Zielkarte zeigt 1 oder 2 Schmuckstücke. Der erste Spieler, der 3 Schmuckstücke einer Art sammelt, erhält als Belohnung eine zusätzliche Bonus-Zielkarte. Außerdem können die Spieler bis zu 3 Zielkarten erhalten, wenn sie in einem Spiel den ersten oder zweiten Platz belegen. Diese Zielkarten gewähren jedoch weder spielinterne Vorteile noch Schmuckstücke. Nachdem alle 3 Spiele gespielt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Zielkarten! Ebenfalls enthalten ist eine reine Solo-Kampagne mit 6 Kapiteln mit verzweigten Entscheidungen zwischen den Spielen. Diese Kampagne erfordert die 3 Haupt-Erweiterungen, da du zunächst das Grundspiel spielst und im folgenden Kapitel die Erweiterung hinzunimmst. Abschließend sind noch 3 Mini-Erweiterungen enthalten. Eine je Grundspiel der Südtigris-Reihe. Inhalt: 6 Reisende-Zielkarten 6 Gelehrte-Zielkarten 6 Erfinder-Zielkarten 3 Bonus-Zielkarten 1 Kampagnentableau 3 Schmuckmarker 1 Regelheft 1 60-seitiges Geschichtenbuch 8 Tagebuchplättchen 12 Landkartenplättchen 3 Werkstattplättchen 3 Forschungsplättchen 2 Pass-Plättchen 3 Regelflyer für die Mini-Erweiterungen Hinweis: Dies ist eine Erweiterung. Zum Spielen werden alle Grundspiele der Südtigris-Reihe benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Tausende von Pflanzen und Tieren wurden entdeckt, aber seit Jahrzehnten nicht mehr gesehen und könnten vom Aussterben bedroht sein. Um diese Verschollenen Spezies zu retten, müssen wir sie zuerst wiederfinden. Die Suche nach der Verschollenen Spezies ist ein Deduktionsspiel über diese Suche in der realen Welt. Ihr seid Wissenschaftler auf einer Expedition, um eine Verschollene Spezies zu finden. Während es überall auf der Welt Verschollene Spezies gibt, konzentriert sich dieses Spiel auf verschiedene Verschollene Spezies in Indonesien und Papua-Neuguinea. Spielinhalt: 1 Spielbrett 1 Block mit Notizbogen 4 Sichtschirme 8 Wissenschaftlerfiguren 1 Expeditionsleiterfigur 7 Gebirgsmarker 18 Stadtkarten 6 Verschollene-Spezies-Karten 40 Sichtungsmarker 30 Zeitmarker 4 Wildkameramarker 4 Stadtmarker 1 zusammensteckbarer Bootsbehälter für Marker 4 Loris-Rautenplättchen 1 Regelheft Wichtig: Außer dem hier enthaltenen Spielmaterial benötigen die Spieler Stifte und mindestens 1 elektronisches Gerät für die Begleitapp. Achtung! Dieser Artikel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.