Inhalt: 4x Holzwürfel 24x Bildplättchen 1x Spielanleitung „Greif zu!“ ist ein rasantes Reaktionsspiel von Schmidt Spiele (zuvor als HABA-Spiel bekannt), bei dem alle gleichzeitig agieren. Ziel ist es, möglichst schnell Bildplättchen den Symbolen auf den Würfeln zuzuordnen und zu schnappen, bevor es ein:e andere:r tut. Ein gewürfeltes Feuersymbol bewirkt für einen Moment, dass niemandzugreifen darf, was für zusätzliche Spannung sorgt. Spieler sammeln Kärtchen, und am Ende gewinnt, wer die meisten besitzt. Das Spiel fördert Konzentration und schnelle Wahrnehmung bei Kindern ab 4 Jahren und eignet sich für 2–4 Spieler in einer Partie von ca. 10 Minuten. Merkmale: Reaktions- und Zuordnungsspiel für 2–4 Spieler Fördert Konzentration und visuelle Wahrnehmung Enthält magische Feuersymbole (kein Zugriff bei Feuer) Handliches Reisespiel in Mini‑Format Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Das bunte Partyspiel für Jung und Alt: Federleicht aber schwer begeisternd!Fischt die lustigen Bällchen je nach Farbvorgabe geschickt aus dem Turm heraus und setzt sie weiter oben wieder ein. So entstehen die skurrilsten, unmöglichsten Turmformen und Gebilde. Verblüfft, dass die knuffigen Bällchen zusammenhalten? Verlasst euch nicht zu sehr darauf und Vorsicht: manchmal machen euch Challenge-Karten das Leben besonders schwer und ihr müsst noch mehr aufpassen, dass der Turm nicht einstürzt, denn dann steht der Verlierer fest und die anderen dürfen feiern! Losspielen, Hingucken, Mitfiebern!
Auf dem Marktplatz von Quedlinburg herrscht reges Treiben. Zwei Quacksalber werben mit viel Getöse und Geschrei um die anwesenden Schaulustigen. Höchste Konzentration ist gefragt, denn jeder Zug des einen beeinflusst direkt die Konkurrenz. Wer hat am Ende die meisten Kunden vor seinem eigenen Stand versammelt? Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Wer GANZ SCHÖN CLEVER mag, wird Doppelt so clever lieben!Noch geschickter und noch cleverer müssen hier die Würfel gewählt werden! Dieses Spiel bietet mit fünf neuen Würfelkategorien sowie einer spannenden neuen Aktionsmöglichkeit ganz neue Herausforderungen. Da heißt es: Doppelt so clever sein… Der große Spielspaß in der kleinen Schachtel! Hier herrscht Hochspannung bis zum Schluss!Doppelt so clever , ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
E-Mission Bei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpft ihr in die Rolle von Großnationen und versucht gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf 0 zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen!Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert.E-Mission, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Ganz schön clever wollen hier die Würfel gewählt werden. Denn geschickt eingesetzt können diese zu trickreichen Kettenzügen führen. Der gewählte Würfel muss immer im farblich passenden Bereich eingetragen werden und sorgt dann für entsprechende Siegpunkte. Doch lasst nicht außer Acht, welche Würfel ungenutzt liegen bleiben. Denn diese Würfel müssen den Mitspielern auf dem Silbertablett serviert werden...Das Material in dieser Deluxe - Ausführung ist komplett überarbeitet. Ihr bekommt größere, abwischbare Spielbretter, hochwertige Würfel und einen Würfelturm, der das Spiel zum Erlebnis macht! Das beliebte Spielprinzip bleibt unverändert, für neue Herausforderungen sorgt die Clever-Mixed Variante, die bekannte Elemente mit einem völlig neuen Bereich kombiniert.
Inhalt: 5x Landschaftsbretter 160x Artenkarten 45x Forschungskarten 10x Experten-Plättchen 1x Spielanleitung „Kavango“ entführt 1–5 Spieler:innen ab 10 Jahren in das größte grenzüberschreitende Naturschutzgebiet der Erde. Ihr schlüpft in die Rolle von Naturschutzexpert:innen und baut in drei Runden euer eigenes Schutzreservat auf. Durch Kartenziehen und -drafting bringt ihr Gras, Insekten und später Giraffen, Elefanten oder Nashörner in eure Landschaft. Forschungskarten ermöglichen Investitionen in Artenschutz und stärken euer Ökosystem. Gleichzeitig müsst ihr die Bedürfnisse der Tiere beachten und ein Gleichgewicht zwischen Biotopen, Forschung und Fördergeldern finden, um am Ende das wertvollste Reservat zu errichten. Das Spiel kombiniert strategisches Legen mit edukativem Thema: Naturschutz im südlichen Afrika. Dank simultaner Runden, Kartendrafting und variabler Expert:innen- und Landschaftsauswahl entsteht ein spannendes Puzzle mit hoher Wiederspielbarkeit – auch für Solo-Partien. Merkmale: Mechaniken: Kartendrafting, Tableau-Building, simultane Züge Thema: Naturschutz und Artenvielfalt in der Kavango-Region High Replay: variable Landschaften, 10 Expert:innen und 160 Artenkarten Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Mille Fiori Die Glasherstellung ist seit jeher eines der am besten gehüteten Geheimnisse der Lagune. Ursprünglich wurden die Glasöfen nur aus Brandschutzgründen auf eine benachbarte Insel ausgelagert. Doch schon kurze Zeit später wurde aus der, bis dahin relativ bedeutungslosen Insel, eines der berühmtesten Zentren für Glasherstellung und Glaskunst. Den Handwerkern war es - unter Androhung der Todesstrafe – verboten die Geheimnisse ihres Handwerks preis zu geben. Eines dieser Geheimnisse ist die Herstellung des Mille Fiori Glases. In der Rolle von Glasherstellern und -händlern werdet ihr Teil dieser Geschichte. Fertigt Glaswaren, betreibt Handel und sichert euch die Unterstützung der Bewohner der Lagune. Euer Geheimnis wird es sein, mit einer gelungenen Mischung aus Strategie und Taktik, den besten Weg zu einer erfolgreichen Glas-Dynastie zu finden.Mille Fiori, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Jedes Jahr, am Tag vor dem berühmten Markt in Quedlinburg, wird traditionell das große Wettreiten der Kinder der Stadt veranstaltet. Geht mit dem Esel Quacks und seinen Freunden an den Start und lockt die Tiere mit dem richtigen Futter vorwärts. Aber nicht jedes Futter bringt eure Vierbeiner gleich weit voran. Da heißt es, die richtige Kombination finden, um möglichst schnell zu sein. Aber manchmal hat sich auch ein Traumkraut in euren Beutel verirrt und euer Tier gönnt sich lieber eine kleine Pause … Unterwegs sammelt ihr Rubine, mit denen ihr euch neues - vielleicht noch besseres - Futter kaufen könnt. Wer bringt sein Tier mit einer guten Mischung aus Taktik und Glück schnell voran, kommt zuerst ins Ziel und gewinnt am Ende den goldenen Kessel? Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Was verbindest du mit „Souvenir” und „Pizza"? Vielleicht „Rom”? Jede Karte hat eine Zahl zwischen 1 und 100 und gehört so in eine ganz bestimmte Lücke im Wortkreis. Überlege dir einen cleveren Tipp, damit dein Team die Karte an die richtige Stelle legt. Schafft ihr es, den Kreis zu vollenden, oder gehen euch vorher die Leben aus? Ob alle gemeinsam oder Team versus Team – bei „einer Runde” bleibt es nie ... Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen immensen Goldschätzen erreicht. Doch was erwartet euch hier? Unermesslicher Reichtum oder das pure Verderben? Die stolzen und geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter euch Abenteurer gemischt, um euch auf falsche Fährten zu locken und so ihr Gold zu schützen. Geschickt und mit falscher Zunge versuchen sie euch zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem aus deiner Gruppe, solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. Nur dann könnt ihr erfolgreich sein!Tempel des Schreckens ist ein sehr kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und großem Spielspaß!
Mit Karten in vier Farben und mit den Werten von 1-7 gilt es, eine bestimmte Anzahl an Aufträgen zu schaffen. Die Spieler müssen diese Aufträge aber gemeinsam erfüllen! Sie dürfen sich dazu abstimmen, aber keine konkreten Angaben über ihre Karten machen. Da ist cleveres Teamwork gefragt, denn die Aufträge müssen erfüllt sein, bevor der Kartenstapel mit den Zahlenkarten aufgebraucht ist.Tippi Toppi, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Zucker, Zimt und Augenmaß – Viel mehr braucht ihr nicht, um beim Torten-Toppen-Turnier zu bestehen. Schicht für Schicht baut ihr eure Torte aufeinander. Schaut genau, und wählt die farbigen Tortenteile passend aus. Für cleveres Anlegen gewinnt ihr Zuckerwürfel, die ihr gegen wertvolle Siegpunkte eintauschen könnt. Alle sind immer dabei, und Runde um Runde steigt die Spannung. Wer toppt mit seiner Torte am Ende die anderen?Topp die Torte! - Kinderspiel des Jahres 2025, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Villa der Vampire Auf geht’s zum munteren Knollen-Rollen! In der verlassenen Villa steht das große Vampirfest an, welches alle 99 Jahre dort stattfindet. Aber was ist das? Die hochbetagten Vampire „pennen“ noch seelenruhig in ihren Särgen. Ihr schlüpft in die Rolle der Kindervampire und versucht, mithilfe von drei Vampir-Fledermäusen, die Knoblauch-Knollen in passende Gräber der Vampir-Villa zu bugsieren und so die alten Vampire aufzuwecken. Aber wo genau haben sich eigentlich die wohlbetuchten Vampire versteckt, die viele Vampirpunkte bringen? Wer von euch sammelt mit Geschick und einer Portion Glück die meisten Vampirpunkte und gewinnt am Ende das Spiel?Villa der Vampire, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 5 bis 100 Jahren.