Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige Leute an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.Abgrundtief ist ein Brettspiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen die Wesen der Tiefe, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.Abgrundtief, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Wir schreiben das Jahr 1926. Es ist der Höhepunkt der Goldenen Zwanziger. Junge Mädchen in kurzen Röcken tanzen bis zum Morgengrauen. Alkoholschmuggler und Gangster beliefern verrauchte Flüsterkneipen, denn in den Vereinigten Staaten herrscht Prohibition. Es wird gefeiert, als ob es kein Morgen gäbe, um die Schrecken des Großen Krieges zu vergessen, der sich niemals wiederholen darf. Arkham Horror 3. Edition ist ein kooperatives Brettspiel für ein bis sechs Spieler, die die Rolle von Ermittlern übernehmen und versuchen, die Welt von unheimlichen Wesen zu befreien. Besser bekannt als die großen Alten. Basierend auf den Werken von H.P. Lovecraft müssen die Spieler Hinweise sammeln, furchterregende Monster besiegen und Werkzeuge und Verbündete finden, wenn sie eine Chance haben wollen. Könnt ihr die Kreaturen besiegen, die knapp hinter dem Schleier unserer Realität leben?Autor: Nikki Valens Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
VERFÜGBAR AB 17.04.26 Diese Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält das aus 36 Karten bestehende spielfertige Schurkendeck für André Patel sowie 24 Verbesserungen für dieses Ermittlerdeck. Das Deck und die Verbesserungen kommen ohne zusätzliche Spielerkarten aus, können aber wie die Spielerkarten anderer Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel auch der Kartensammlung hinzugefügt werden. Andre Patel, der Filmstar: Mit seinem Lächeln und einem Augenzwinkern stiehlt André jedem die Show und begeistert mit zusätzlichen Aktionen und seiner Vielseitigkeit. Jede Szene mit ihm hat das Potenzial zum Blockbuster. Hinweis: Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
VERFÜGBAR AB 17.14.26 Diese Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält das aus 34 Karten bestehende spielfertige Sucherdeck für Carolyn Fern sowie 26 Verbesserungen für dieses Ermittlerdeck. Das Deck und die Verbesserungen kommen ohne zusätzliche Spielerkarten aus, können aber wie die Spielerkarten anderer Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel auch der Kartensammlung hinzugefügt werden. Carolyn Fern, die Psychologin: Mit ihrem Intellekt und ihrem Verständnis für die menschliche Psyche kann Carolyn nicht nur gut Horror von ihren Ermittlerkollegen heilen, sondern auch die Geheimnisse des Unbekannten lüften. Hinweis: Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
In der Kampagnen-Erweiterung Das Fest von Hemlock Vale reisen 1-4 Ermittler nach Hemlock Isle, einer geheimnisumwitterten Insel, die erst vor Kurzem für Besucher zugänglich wurde. Tagsüber knüpft ihr Kontakte mit den Einheimischen und erkundet die Insel. Mit wem ihr euch trefft und was ihr tut, bleibt euch überlassen. Doch sobald die Sonne untergeht, verwandelt sich die Insel in eine Todesfalle voller gefräßiger, missgestalteter Wildtiere. Könnt ihr die Geheimnisse von Hemlock Isle in nur drei Tagen und Nächten lüften? Oder werdet ihr beim kommenden Festmahl „verschlungen“? Zum Spielen wird ein Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Kampagnen-Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel Szenarien verändern sich, je nachdem, ob sie bei Tag oder bei Nach gespielt werden Spieler bauen Vertrauen auf und pflegen Beziehungen zu den Einwohnern von Hemlock Isle
Die Welt hat sich verändert. Das Blatt hat sich gewendet. Und jetzt wartet ein neues Kapitel. Wir stellen das neue Grundspiel für Arkham Horror: Das Kartenspiel vor, das im Frühling 2026 erscheinen wird. Dieses neue Grundspiel dient gleichzeitig als Fortsetzung und neuer Ausgangspunkt und läutet den Beginn des zweiten Kapitels des Spiels ein. Diese Box spielt einige Monate nachdem die Stadt Arkham eine verheerende Katastrophe erlitten hat, und bietet eine neue Einführungskampagne, fünf neue Ermittler und einen neuen Kartenpool, um deine Sammlung zu erweitern – oder eine neue zu starten! Egal, ob du ein Arkham Horror-Veteran oder ein Neuling bist, der in das Spiel einsteigen möchte, du wirst dir dieses neue Grundspiel nicht entgehen lassen wollen. Dieses Grundspiel wird das überarbeitete Grundspiel aus dem Jahr 2021 ersetzen. Nichtsdestotrotz sind alle Spielerinhalte in dieser Box vollständig kompatibel mit allen zuvor veröffentlichten Produkten von Arkham Horror: Das Kartenspiel. Läutet das zweite Kapitel ein und ersetzt das überarbeitete Grundspiel aus dem Jahr 2021 Hinweis: Kompatibel mit allen bisherigen Produkten von Arkham Horror: Das Kartenspiel Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Arkham Horror: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel für ein bis vier Spieler, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht, furchterregende und uralte Geheimnisse zu enthüllen. Jede Partie ist ein Kapitel in einer längeren Kampagne, in der alle Entscheidungen weitreichende und unerwartete Konsequenzen haben. Als Living Card Game wird Arkham Horror: Das Kartenspiel regelmäßig mit neu veröffentlichten Karten und Abenteuern ergänzt, sodass die Spieler den Inhalt dieses Grundspiels anpassen oder ihre eigenen einzigartigen Decks erstellen können.
VERFÜGBAR AB 17.04.26 Diese Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält das aus 34 Karten bestehende spielfertige Mystikerdeck für Marie Lambeau sowie 26 Verbesserungen für dieses Ermittlerdeck. Das Deck und die Verbesserungen kommen ohne zusätzliche Spielerkarten aus, können aber wie die Spielerkarten anderer Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel auch der Kartensammlung hinzugefügt werden. Marie Lambeau, das Showgirl: Harte Zeiten erfordern noch härtere Entschlossenheit. Marie nutzt die Gaben des dunklen Erbes ihrer Familie, um ihren Schmerz in buchstäbliche Macht zu verwandeln. Hinweis: Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
VERFÜGBAR AB 17.04.26 Diese Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält das aus 34 Karten bestehende spielfertige Überlebenderdeck für Miguel de la Cruz sowie 26 Verbesserungen für dieses Ermittlerdeck. Das Deck und die Verbesserungen kommen ohne zusätzliche Spielerkarten aus, können aber wie die Spielerkarten anderer Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel auch der Kartensammlung hinzugefügt werden. Miguel de la Cruz, der Rancher: Selbst die schrecklichsten Monster können den Fallen eines Jägers zum Opfer fallen. Miguels Fallen sind unübertroffen, sodass er seine Gegner mit Leichtigkeit aufspüren und zur Strecke bringen kann. Hinweis: Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
VERFÜGBAR AB 17.04.26 Diese Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält das aus 34 Karten bestehende spielfertige Wächterdeck für Tommy Muldoon sowie 26 Verbesserungen für dieses Ermittlerdeck. Das Deck und die Verbesserungen kommen ohne zusätzliche Spielerkarten aus, können aber wie die Spielerkarten anderer Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel auch der Kartensammlung hinzugefügt werden. Tommy Muldoon, der Polizeibeamte: Tommy setzt Feuerwaffen ein und konzentriert sich darauf, Gegner zu bekämpfen und Unschuldige zu beschützen. Hinweis: Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Arkham Horror: Das Kartenspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Bei Descent: Legenden der Finsternis schlüpfen die Spieler in die Rollen von sechs Helden, die gemeinsam losziehen, um Abenteuer in Terrinoth zu erleben. Jeder Held verfügt über einen eigenen taktischen Spielstil und eine individuelle Persönlichkeit, die im Laufe der Abenteuer beeinflusst und weiterentwickelt werden können. Die vollintegrierte App enthüllt schrittweise den Spielplan, aktiviert die Gegner und ermöglicht den Kauf und das Herstellen von Ausrüstungsgegenständen. Vollkooperatives Rollenspielerlebnis in der Welt von Descent Entscheidungen beeinflussen die Charaktere und den Spielablauf Die App ermöglicht einen schrittweisen Aufbau des Spielplans, individuelle Ereignisse, Zufallselemente beim Kampf und das Herstellen von Ausrüstung 46 3D-Geländeteile und 40 atemberaubende Miniaturen Kampagne mit 16 Szenarien Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Eldritch Horror - Traumlande Erweiterung Sonderbare Vorkommnisse häufen sich, während eine fremdartige Welt mit der Realität verschmilzt. Die einen sehen in ihren Albträumen eine tintenhafte Schwärze, die sich lautlos über den Himmel legt. Die anderen verfallen in einen tiefen Schlummer aus dem sie nicht wieder erwachen. Das Gefüge von Vernunft und Realität droht aus den Fugen zu geraten. Nur eine kleine Schar tapferer Ermittler steht noch zwischen der Menschheit und dem unendlichen Nichts.Diese Erweiterung führt euch in die Traumlande, wo ihr mithilfe eines neuen Nebenspielplans fantastische Abenteuer erleben werdet. Acht neue Ermittler begeben sich auf die Traumsuche nach fernen Welten, unterstützt von neuen Verbündeten wie Randolph Carter. Auf ihrer Reise werden sie gefährliche Zauber wirken, beeindruckende Talente entwickeln und fremdartige Artefakte finden, um die Macht der Großen Alten zu bannen, Steigt hinab zum Tor des Tieferen Schlummers und betretet das verwunschene Reich der Träume!ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Eldritch Horror ist ein kooperatives Abenteuerspiel für 1-8 Spieler, inspiriert von dem beliebten Brettspielklassiker Arkham Horror.Eldritch Horror - Traumlande Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 8 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Fallout - Das Brettspiel - New California Erweiterung Ah, Kalifornien: Sonnenschein, Meeresbrisen und radioaktives Ödland, soweit das Auge reicht. Dieser trostlose Küstenstaat war einst ein strahlendes Juwel, aber seit dem Großen Krieg ist die als Neu-Kalifornien bekannte Region ins Chaos gestürzt. Was toll ist! Wo Chaos ist, gibt es auch Beute!Die Erweiterung Neu-Kalifornien bringt komplett neue Herausforderungen in die von Bethesdas Blockbuster-Videospielreihe inspirierte, verstrahlte Landschaft, die euch zum Wettmachen von mehr Boden einladen wenn ihr zum Erkunden der in Fallout: Das Brettspiel erlebten vier Szenarien zurückkehrt oder das sonnige Neu-Kalifornien in zwei brandneuen Szenarien betretet. Während dieser Abenteuer könnt ihr einige der einprägsamsten Orte der Fallout-Reihe besuchen, die Tiefen des Lochs ausloten, in den Lost Hills Bunker einbrechen oder euch in die imposante Kathedrale wagen.Jedes der in dieser Erweiterung enthaltenen zwölf neuen Spielplanteile birgt die Chance, neue Begleiter zu treffen, neue Vaults zu erschließen und noch bessere Beute zum Erobern des Ödlands zu entdecken. Um diese neuen Gelegenheiten zu ergreifen und die lauen neuen Schauplätze zu erobern, bringt Neu-Kalifornien fünf neue Überlebende zu Fallout – jeder bereit, die verstrahlte Landschaft nach Beute abzusuchen.Fest entschlossen, nach ihren eigenen Regeln zu leben, haben die Deserteure der Enklave die Verbindungen zu ihren früheren Leben abgebrochen. Glücklicherweise haben sie nur beschlossen die Enklave selbst fallenzulassen und nicht ihre fortschrittliche Powerrüstung. Diese Ausrüstung bietet nicht nur Schutz vor jedweden mutierten Bestien, auf die sie treffen mögen, sondern gibt ihnen auch extra EP, wenn sie ihnen Feind töten.Der NRK-Ranger kennt währenddessen die Wüste besser als sonst wer. Tatsächlich so viel besser, dass sie zu Spielbeginn eine vorteilhaftere Startposition auswählen und sich schneller als die anderen Überlebenden durch die rauen Hügel von Neu-Kalifornien bewegen kann. Das Ausführen von Aufträgen für einen vermutlich nicht wiederauftauchenden Herrn leid hat Mister Handy sich entschlossen, selbst loszuziehen. Zu seinem Glück ist der Müll des Einen für Mister Handy ein Schatz, und im Ödland gibt es jede Menge Müll, der nur darauf wartet, gefunden zu werden. Mister Handy kann Müll-Karten zur Selbstreparatur einsetzen und seine Verteidigung verbessern, und hat, dank seiner vielen Gliedmaßen, jede Menge Platz in seinem Inventar, um jede Menge Müll zu tragen.Mit ihrer vertrauten Handfeuerwaffe in Reichweite hat die mysteriöse Revolverheldin wenig Bedarf an Gesellschaft. Ihre Waffe schlägt kräftig zu, stellt aber auch sicher, dass sie die Ödlande alleine durchstreift. Den Karawanenhändlern andererseits wird es an Freunden mitsamt ihren Kronkorken nie mangeln. Sie beginnen das Spiel mit extra Kronkorken und haben jede Menge Gelegenheiten, um mehr zu verdienen. Während ihr treues Brahmin ihre Waren trägt können andere Spieler beim Händler den Einkauf bezahlen während dieser in ihrem Umfeld lagert.Grüße aus dem sonnigen KalifornienDie Menschheit ist aus der Asche der alten Welt in einer seltsamen neuen Welt voller Gefahren und -falls man mutig oder töricht genug ist- Gelegenheiten auferstanden. Die Neu-Kalifornien Erweiterung bietet viele Gelegenheiten, um sich innerhalb der zwei neuen Szenarien einen Namen zu machen. Das erste beginnt, während im Hintergrund eine geheime Macht reift und den Griff, in dem die Paladine der Stählernen Bruderschaft das Ödland halten, bedroht. Könnte diese neue Präsenz mit den Gerüchten über wahnsinnig gewordenen Mutanten und Experimente zusammenhängen? Bevor ihr euch einer Seite anschließt müsst ihr mehr über die Bruderschaft und die mysteriöse Einheit in Erfahrung bringen.Das zweite Szenario, “Neu-Kalifornien“, führt ein neues Set kooperativer Regeln ein, die den Überlebenden die Zusammenarbeit für ein gemeinsames Ziel erlaubt. Die Landschaft von Neu-Kalifornien ist unbarmherzig und das kleine Dorf Arroyo hat es härter erwischt, als die meisten anderen. Dürre hat die Einwohner an den Rand der Verzweiflung getrieben, und in ihrer Stunde der Not wenden sie sich an jeden, der zuhört. Der Dorfälteste hat von einem Apparat gehört, der die Dürre vielleicht bekämpfen kann, aber wo kann man so etwas finden? Ihr müsst die entlegensten Winkel von Neu-Kalifornien durchsuchen, wenn ihr bei der Rettung von Arroyo helfen wollt.Um eurer Erfahrung noch mehr Möglichkeiten hinzuzufügen, führt Neu-Kalifornien mehrere einzigartige Exemplare individueller Karten ein. Während jede Karte ähnlichen Erzählstoff und Auswahlmöglichkeiten bietet, führt jede zu anderen Karten. Während des Spiels können die Entscheidungen, die ihr mittels dieser Karten trefft, drastisch unterschiedliche Konsequenzen haben und neue Möglichkeiten eröffnen. Da nur ein Exemplar einer Karte dem entsprechenden Begegnungsdeck hinzugefügt wird ist sichergestellt, dass sich jedes der neuen Szenarien jedes mal ein wenig anders spielen wird.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Fallout - Das Brettspiel - New California Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Im Helden-Pack Marvel Champions: Das Kartenspiel – Gambit finden die Spieler Gambit, seine 15 heldenspezifischen Karten und ein komplettes Sortiment an Karten des Gerechtigkeitsaspekts, die die Spieler einladen, die Pläne des Schurken mit Stil zu vereiteln. Dieser Helden-Pack enthält außerdem ein modulares Begegnungsset mit dem Exodus, dem Herold von Magneto und ein Erzfeind-Set mit Belladonna.Gambits Strategie basiert auf dem Ausgeben von Ladungsmarkern, mit denen die Spieler den Schaden durch ANGRIFF-Ereignisse erhöhen können. Mit dem Gerechtigkeitsaspekt kann Gambit Einbrechen verwenden und Bedrohung entfernen, solange er in seiner Alter-Ego-Gestalt ist.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Marvel Champions - Das Kartenspiel - Gambit Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Jean Grey, eine mächtige Telepathin, gehörte bereits zu den ersten fünf X-Men und wurde von der kosmischen Phoenix-Kraft als Wirt auserwählt. Als Phoenix nutzt sie ihre Telepathie und Telekinese, um sowohl Mutanten als auch Menschen zu schützen.In diesem Helden-Pack für Marvel Champions: Das Kartenspiel finden die Spieler Phoenix, ihre sechzehn heldenspezifischen Karten und ein komplettes Sortiment an Karten des Gerechtigkeitsaspekts, die die Spieler dazu einladen, die Pläne des Bösewichts zu vereiteln.Spieler, die Magneto und seine Bruderschaft der Mutanten herausfordern wollen, können mit dem Helden-Pack Phoenix loslegen. Diese Erweiterung enthält ein vorgefertigtes Deck mit 40 Karten, das den Spielern die Möglichkeit gibt, sofort loszuspielen.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Marvel Champions - Das Kartenspiel - Phoenix Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Im Helden-Pack Marvel Champions: Das Kartenspiel – Rogue finden die Spieler Rogue, ihre 16 heldenspezifischen Karten und ein komplettes Sortiment an Karten des Schutzaspekts, die die Spieler einladen, sich und ihre Verbündeten zu beschützen. Dieser Helden-Pack enthält außerdem ein modulares Begegnungsset mit Reavers.Für Spieler, die Magneto und seine Bruderschaft bekämpfen möchten, ist der Helden-Pack Rogue genau der richtige. Er enthält ein vorgefertigtes Deck aus 40 Karten.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Marvel Champions - Das Kartenspiel - Rogue Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Ororo setzt ihre Kräfte ein, um als eine der mächtigen X-Men, Storm, Mutanten auf der ganzen Welt zu verteidigen, und sie schwingt sich in die Spiele von Marvel Champions: Das Kartenspiel. Storm kann buchstäblich das Klima des Kampfes mit speziellen Wetterkarten beeinflussen, die sowohl Freunde als auch Feinde betreffen.Im Helden-Pack Marvel Champions: Das Kartenspiel – Storm findet ihr Storm, die ihre 15 heldenspezifischen Karten, ihr spezielles Wetterdeck und ein komplettes Sortiment an Karten des Führungsaspekts, die euch dazu einladen, eure Verbündeten zum Sieg zu führen. Dieser Helden-Pack enthält außerdem ein modulares Begegnungsset mit dem hinterhältigen Schattenkönig und ein Erfzeind-Set mit Callisto.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Marvel Champions - Das Kartenspiel - Storm Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Wolverine ist ein kampforientierter Held, der Angriffe bezahlen kann, indem er Schaden nimmt, und einen unerbittlichen Angriff auf die Truppen der Schurken entfesselt.Im Helden-Pack Marvel Champions: Das Kartenspiel – Wolverine finden Spieler den Helden Wolverine, seine 16 Signaturkarten und eine Vielzahl an Karten des Aggressionsaspekts, die die Spieler dazu auffordern, ihre Feinde zu zerreißen. Der Pack enthält außerdem ein modulares Begegnungsset mit der gefährlichen Lady Deathstrike und ein Erzfeind-Set mit Omega Red.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Marvel Champions - Das Kartenspiel - Wolverine Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Beim Marvel Champions: Kartenspiel schlüpft ihr in die Rolle von ikonischen Helden aus dem Marvel-Universum, während ihr versucht, berüchtigte Schurken davon abzuhalten, ihre hinterhältigen Pläne in die Tat umzusetzen.Mit über 350 Karten, 100 Markern, fünf Schadens-Trackern und vielem mehr ist das Marvel Champions: Das Kartenspiel euer Einstieg ins Marvel-Universum. Spielt als Iron Man, Captain Marvel, Spider Man, Black Panther oder She-Hulk und kombiniert eure Kräfte mit denen anderer Helden, um eure Feinde zu besiegen!Als Living Card Game, ist Marvel Champions: Das Kartenspiel erst der Anfang. Regelmäßig erscheinen neue Erweiterungen, doch im Gegensatz zu Sammelkartenspielen gibt es hier keine seltenen Karten, die du nur zufällig erhalten kannst. In jeder Erweiterung ist ein vollständiger Satz jeder Karte enthalten. Die Erweiterungen bringen neue Helden, Szenarien und vieles mehr ins Spiel. Anders als zu früheren Living Card Games ist es bei Marvel Champions nicht nötig, mehrere Grundspiele zu kaufen, um einen kompletten Kartensatz zu erhalten.Marvel Champions - Das Kartenspiel - Grundspiel, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Star WarsTM: Imperial Assault ist ein episches Abenteuerbrettspiel im Star Wars-Universum. Diese Box enthält drei verschiedene Spielmodi. Kampagnenmodus (2 – 5 Personen):In diesem Modus kämpfen 1-4 Heldenspieler der Rebellenallianz in einer Reihe von epischen, storybasierten Abenteuern gegen 1 imperialen Spieler, der die Unterdrückungsmacht des Galaktischen Imperiums kontrolliert. Jede Mission gipfelt in einem dramatischen Showdown zwischen den beiden Seiten. Gefechtsmodus (2 Personen):In diesem Modus spielt ihr 1 gegen 1, baut eure Armeen auf und tretet in speziellen Gefechtseinsätzen gegeneinander an, um epische Konfrontationen aus der Star Wars-Saga nachzustellen oder völlig neue Schlachten zu erleben. Kooperativer Modus (1 – 4 Personen):In diesem Modus verwendet ihr die kostenlose App Legenden der Allianz, um gemeinsam in einer Reihe von einzigartigen Missionen eine mitreißende Geschichte zu erleben und die Herausforderungen der App zu meistern. Episches Abenteuerbrettspiel im Star Wars-Universum Storybasierte Abenteuer im Kampagnenmodus 1 gegen 1 Kämpfe im Gefechtsmodus Einzigartige Missionen im kooperativen, appgestützten Modus Jeweils über 30 Miniaturen, 200 Karten, 150 Marker und 50 Spielplanteile
Star Wars™: The Deckbuilding Game – Clone Wars Edition ist ein kompetitives Deckbauspiel für zwei Personen. Es stehen sich die Galaktische Republik und die Konföderation der Separatisten gegenüber. Im Laufe der Partie könnt ihr eure Starter-Decks verbessern, indem ihr neue Karten mit mehr Feuerkraft und Ressourcen kauft, um erfolgreich den Stützpunkt eures Gegners angreifen und zerstören zu können. Dieses leicht zu erlernende Deckbauspiel, in dem Klontruppen und Jedi gegen Kampfdroiden und Sith antreten, kann für sich allein gespielt werden oder mit einer anderen Edition von Star Wars: The Deckbuilding Game kombiniert werden. Kompetitives Deckbauspiel für 2 Personen Kann eigenständig gespielt werden oder mit einer anderen Edition von Star Wars™: The Deckbuilding Game kombiniert werden Mittelpunkt des Spiels ist der galaxisweite Konflikt zwischen der Galaktischen Republik und der Separatisten-Allianz Wer zuerst 3 gegnerische Stützpunkte zerstören kann, gewinnt die Partie
Star Wars - The Deckbuilding Game Star Wars™: The Deckbuilding Game ist ein kompetitives Deckbauspiel für zwei Personen, in dessen Mittelpunkt der galaxisweite Konflikt zwischen dem Galaktischen Imperium und der Rebellenallianz steht. Die Spieler entscheiden sich jeweils für eine Fraktion: Imperium oder Rebellen. Im Laufe der Partie müssen sie ihre Starter-Decks verbessern, indem sie neue Karten mit mehr Feuerkraft und Ressourcen kaufen, um erfolgreich den Stützpunkt des Gegners angreifen und zerstören zu können. Der Spieler, der zuerst drei gegnerische Stützpunkte zerstören kann, gewinnt die Partie.Über 50 einzigartige Karten ermöglichen es den Spielern, das Kommando über ihre Lieblingscharaktere, ‑fahrzeuge und ‑raumschiffe zu übernehmenStar Wars - The Deckbuilding Game, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Twilight Imperium ist ein episches strategisches Brettspiel für 3-6 Spieler. Episch ist ebenfalls die Spielzeit. Laut Verlag liegt die zwischen 180-240 Minuten. Es gibt Menschen, die auch schon wesentlich länger an einer Partie saßen. 17 Fraktionen stehen zur Verfügung, von denen jeweils eine unter die Kontrolle eines Spielers gelangt. Jede Fraktion soll sich anders spielen und andere Pfade auf dem Weg zur Macht einschlagen. Ziel ist es Herrscher der Galaxie zu werden. Diese wird in jeder Partie zufällig neu aus 51 Galaxieplättchen gebildet und bietet jedes Spiel eine andere Herausforderung. Dabei gibt es ebenfalls Anomalien, die den Spielverlauf beeinflussen… Man darf wirklich gespannt auf diesen Titel sein. Hier wird ein strategischer Leckerbissen nach Deutschland gebracht, der sicher auf viele Zuspruch treffen wird. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Inhalt: Neue Planetenteile zur Expeditionsmechanik („Slices“ von Thunder’s Edge) 5 neue spielbare Fraktionen mit einzigartigen Technologien & Mechs 20x Galaktische Ereigniskarten (modifizierende Spielregeln) Codex‑Sammelkarten für ältere Inhalte (z. B. für alle Fraktionen) Komponenten für den neuen Spielmodus „Twilight’s Fall“ inkl. Flaggen, Anführer‑ & Strategiepläne Thunder’s Edge ist die zweite große Erweiterung zur vierten Edition von Twilight Imperium. Die titelgebende Welt Thunder’s Edge wird über eine Expedition erkundet und am Spielende zum legendären Planeten, der bei Kontrolle mächtige Boni sowie eine zusätzliche Aktionsmöglichkeit gewährt. Jede Fraktion erhält dabei im Laufe der Partie eine Breakthrough-Fähigkeit, die neue taktische Optionen und Farb-Synergien bei der Technologiearbeit ermöglicht ([turn0search0][turn0search2]. Die Erweiterung führt außerdem die Zone „The Fracture“ ein — ein besonderes Raumgebiet mit neutralen Streitkräften und Reliktplaneten. Die Fracture-Plättchen bieten Zugriff auf exklusive Ressourcen und Siegbedingungen. Zudem kommen fünf neue Fraktionen ins Spiel samt eigener Referenzkarten. Mit Galactic Events (20 Karten) lassen sich individuelle Spielparameter u. a. zur Wirtschaft, Technologie oder Kampfmodifikatoren einstellen. Dies ermöglicht ein deutlich variables, immersives Spielgefühl bei jedem Durchlauf. Der neue Modus „Twilight’s Fall“ bietet eine eigenständige Rahmengeschichte, in der jeder Spieler eine Mahact‑Königsdynastie führt und aus Trümmern ein Imperium errichtet. Das nahezu komplett neue Regel-Set und Komponenten machen diesen Modus fast zu einem eigenständigen Spiel. Merkmale: Dies ist eine Erweiterung. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt. Mechaniken: Planet-Claim-Expedition, Breakthrough-Technologie, neutrale Fracture-Zone, neue Fraktionen, Event-Modifier, Twilight’s Fall Modus Steigert die strategische Tiefe, Variabilität und thematische Immersion deutlich Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.