Basic Roleplaying Core Book HC - EN
49,99 €
Produktinformationen "Basic Roleplaying Core Book HC - EN"
Basic Roleplaying: Universal Game Engine ist das ultimative Kernregelwerk für das renommierte D100-System, das Klassiker wie Call of Cthulhu und RuneQuest antreibt. Vollständig genresneutral und lizenzfrei unter der ORC-Lizenz bietet BRP robuste Regeln für jedes Setting – von Schwert & Magie bis hin zu den Weiten des Weltraums. Mit fertigkeitenbasiertem Fortschritt, taktischem Kampf sowie Regeln für Magie, Technologie und mehr ermöglicht dieses Buch, eigene Tabletop-RPG-Welten einfach zu erstellen und zu veröffentlichen.
Hauptmerkmale:
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UNIVERSALES D100-SYSTEM: Einfache Prozentwürfel-Mechanik, bei der Erfolg oder Misserfolg durch Würfeln bestimmt werden.
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GENRESNEUTRALES REGELWERK: Regeln für Fantasy-, Sci-Fi-, moderne, Horror- und Superheldenkampagnen, inklusive Magie, Technologie, Kräften u.v.m.
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FORTSCHRITT DURCH ERFAHRUNG: Charaktere entwickeln sich durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten – ohne Stufen, dafür immersiver Fortschritt.
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EIGENE SPIELE ERSTELLEN & VERÖFFENTLICHEN: Das BRP-System kann lizenzfrei unter der ORC-Lizenz für persönliche oder kommerzielle RPG-Projekte genutzt werden.
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KOMPLETTES KERNREGELWERK: Alles, was du für jahrelanges Erzählen brauchst: Kampf, Fahrzeuge, Antagonisten, psionische Kräfte, Ausrüstung und mehr.
Inhalt:
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Die natürlichen Ressourcen der Erde und aller anderen bewohnbaren Planeten sind seit geraumer Zeit erschöpft. Um das Überleben zu sichern, wurden die sogenannten „Weltenschiffe“ gebaut. Auf diesen planetengroßen Raumschiffen leben verschiedenste Spezies zusammen. Die Weltenschiffe benötigen alle vor allem eine Ressource: DNA. Als das Mutterschiff „Weltenschiff Alpha“ in Not gerät und zerstört wird, tut sich für die anderen Weltenschiffe die verlockende Gelegenheit auf, aus dem Wrack neue DNA zu gewinnen.In 2491: Planetship habt ihr das Kommando über euer eigenes Weltenschiff und erreicht soeben das zerstörte Mutterschiff. Doch ihr seid nicht allein: Auch andere Weltenschiffe sind gekommen, um sich wertvolle DNA aus den Trümmern zu sichern.Ihr versucht in 4 Tagen (Runden) so viel DNA (Siegpunkte) wie möglich zu sammeln, um eure Besatzung zu vergrößern und euer Überleben zu sichern, bevor das Mutterschiff endgültig verloren ist.Dazu entsendet ihr eure Besatzung auf das Wrack, um dort nach den Überlebenden zu suchen, die für euer eigenes Weltenschiff die wertvollste DNA haben.Mithilfe eurer Raumsonden sammelt ihr Informationen über die Überlebenden oder eindringende Besatzungsmitglieder anderer Weltenschiffe. Geht strategisch vor und entscheidet, wann, wo und wie ihr euer Team aus verschiedenen Charakteren am besten einsetzt.Das Spiel ist multilingual und enthält die Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch und Portugiesisch.Rettet die Überlebenden und führt eure Mission zum Erfolg! Spielmaterial:38 Charakterkarten 30 Start-Charakterkarten 24 Raumschiffe 24 Raumsonden 10 Sektoren 1 Startkarte 1 Rundenanzeiger 13 Missionskarten 5 Kartenhalter 10 Schilde 1 Spielanleitung 2 Regelübersichten Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familie 2 - 5 60-90 Min 12+
Leite die Regierungsgeschäfte einer der sieben großen Städte der antiken Welt. Nutze die Ressourcen deiner Ländereien, unterstütze den Fortschritt, baue Handelsbeziehungen auf und sichere dir deine militärische Vorherrschaft.Hinterlasse deine Spur in der Geschichte der Zivilisationen, indem du ein architektonisches Wunderwerk errichten lässt, dessen Bedeutung weit in die Zukunft reichen wird.In der neuen Version (2020) sorgen überarbeitete Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg; Moderneres Design der Spielbox inkl. 3-Schritt-Erklärung auf der Rückseite. Regeln wurden für neue Spieler zugänglicher gestaltet! Neu gestaltetes Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch. Jetzt auch geeignet für Farbenblinde.7 Wonders, ein Spiel für 3 bis 7 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Beim Familienspiel 7 Wonders Architects baut jeder Spieler ein Weltwunder der Antike. Die Spieler sammeln Ressourcen für ihr Weltwunder, bauen ihre Stadt aus und bauen eine Armee auf. Über unterschiedliche Wege erhalten die Spieler Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Kategorie: Mechanismus: Schwierigkeitsgrad: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familien Strategie Neulinge 2 - 7 25 Minuten 8+
In A Battle Through History spielt jeder von euch einen zeitreisenden Geschichtenerzähler („Sabaton“), dessen Reise durch historische Epochen euch epische (und oft unwahrscheinliche) Kämpfe an der Seite legendärer Truppen und Helden nacherleben lässt. Jeder Spieler kann sich sowohl „der Geschichte“ stellen (durch Karten auf dem Spielbrett repräsentiert) als auch andere Spieler herausfordern, indem er Bogenschützen, Panzer, Flugzeuge, Wikinger und alle möglichen anderen Truppen einsetzt, die er bei seiner Reise durch die Epochen „erobern“ konnte. Darüber hinaus erweitern die Spieler ihr Wissen, indem sie wertvolle Relikte sammeln und so die Punkte erhalten, die zum Spielsieg nötig sind.Wer die meisten Einheiten, Helden und Relikte bei seinen Reisen einsammelt, gewinnt das Spiel und kann seine Heldentaten besingen!A Battle through History – Das Sabaton Brettspiel, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Hast du das Talent die anderen zu betrügen? Alle malen zusammen ein einziges Bild...und einer weiß dabei nicht, was eigentlich gemalt wird. Ein falscher Künstler versteckt sich zwischen den echten Künstlern - könnt ihr herausfinden wer es ist? Der Betrüger muss vorsichtig sein nicht entdeckt zu werden und die Künstler müssen darauf achten es dem Schwindler nicht zu leicht zu machen. Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familie Bluffen / Party 5-10 20 Min. 8+
Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige Leute an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.Abgrundtief ist ein Brettspiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen die Wesen der Tiefe, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.Abgrundtief, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Ein neues Zeitalter ist angebrochen! Zu Beginn des 15. Jahrhunderts werden in Europa mehr und mehr Universitäten gegründet, um die Wissenschaften dem Griff der Kirche zu entwinden. Noch ahnten die Gründer nicht, dass sie hierdurch das Fundament für eine kulturelle Revolution legen würden.Ihr übernehmt die Rolle des Rektors einer aufstrebenden Universität während der Renaissance. Euer Ziel ist es, die beste und ruhmreichste Bildungsinstitution zu werden. Um dieses Ziel zu erreichen, müsst ihr hervorragende Studenten und hochqualifiziertes Lehrpersonal aus unterschiedlichen Fachbereichen für euch gewinnen, und Wissen mit anderen Universitäten austauschen. Wir wünschen euch viel Erfolg für die kommenden Semester.Alma Mater, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Alone ist kein normaler Dungeon-Crawler. Einer der Spieler kontrolliert den Helden, einen schiffbrüchigen Raumfahrer, der ein unbekanntes Labyrinth voller Gefahren erkundet. Er versucht, Missionen zu erfüllen, während bis zu 3 Spieler als Mächte des Bösen in der Dunkelheit die Fäden ziehen und versuchen ihn zu töten. Je nachdem, für welche Seite du dich entscheidest, ist das Spielerlebnis ein völlig anderes! Der Held muss sich im Schein seiner Taschenlampe vorantasten und kann immer nur wenige Sektoren der Karte weit sehen. Allein und verlassen, sein Leben in ständiger Gefahr, muss er bei jedem Schritt vorsichtig sein und das Sammeln von Hinweisen und das Vermeiden von Fallen sind oft wichtiger als das Kämpfen. Auf der anderen Seite des Sichtschirms lauern die Mächte des Bösen auf den kleinsten Fehler des Helden. Sie können die gesamte Karte sehen und sind die wahre Ursache für all die Schrecken, die im Labyrinth lauern. Sie lassen finstere Kreaturen erscheinen und steuern sie, stellen heimtückische Fallen und machen dem Helden das Leben zur Hölle. Das mitgelieferte Szenarioheft führt euch durch eine lange und spannende Kampagne, in der ihr abwechselnd die Rolle des Helden übernehmt. Oder ihr nutzt einfach die Regeln zum Erstellen eurer eigenen Szenarien!Alone - Einsames Erwachen, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
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Das Spiel des Jahres 2018 Azul ist ein taktisches Legespiel für die ganze Familie. Es vereint sehr einfache und elegante Regeln, haptisch schönes Material und einen überraschenden Tiefgang zu einer homogenen Einheit. Perfekt geeignet für Neueinsteiger, Taktikfüchse und Fliesenleger. Kategorie: Mechanismus: Schwierigkeitsgrad: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familien Puzzle Neulinge 2 - 4 30 – 45 Min. 8+
Bei FABULA RASA erzählen die Spieler reihum eine sich stetig ändernde Geschichte, so wie das typisch für mündliche Überlieferungen ist. Die Motive auf den Karten geben dabei visuelle Stichpunkte für zentrale Personen, Gegenstände und Orte der Handlung vor, die in der richtigen Reihenfolge erinnert werden müssen. Kreativ und herausfordernd fürs Gedächtnis ist, dass in jeder Runde Karten verschwinden und neue hinzukommen. Wem es als Erzähler gelingt, seine Version der Story fehlerfrei zum Besten zu geben, wird entsprechend belohnt.Im Set CRIME schlüpfen die Spieler in die Rolle von Anwälten, die vor Gericht in ihrem Plädoyer - trotz verwirrenden Schilderungen und unklarer, wechselnder Beweislage - eine möglichst überzeugende Erklärung für das verübte Verbrechen liefen müssen.Fabula Rasa - Crime, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Inhalt: 1x Spielplan 4x Spielertableaus 4x Spielfiguren 1x Vorratsbereich 42x Ressourcenmarker (Nüsse, Äpfel, Wasser) 20x Stadtplättchen 8x Dorfplättchen 4x Orden von Splendor 1x Palasttor 1x Regelheft Splendor Kids ist eine kindgerechte Adaption des bekannten Spiels Splendor, speziell entwickelt für junge Spieler ab sechs Jahren. In diesem kooperativen Spiel übernehmen die Spieler die Rolle von Boten der Königin, die beauftragt sind, Nahrung an verschiedene Orte im Königreich zu liefern. Durch das Sammeln von Ressourcen wie Nüssen, Äpfeln und Wasser sowie das geschickte Planen ihrer Routen versuchen die Spieler, alle Lieferungen rechtzeitig zuzustellen, bevor sich das Palasttor schließt. Das Spiel kombiniert einfache Mechanismen mit strategischen Entscheidungen, die auf die Fähigkeiten und das Verständnis jüngerer Spieler abgestimmt sind. Der modulare Spielplan und die Variante „Die Geheimnisse von Splendor“ sorgen für Abwechslung und erhöhen den Wiederspielwert. Die liebevoll gestalteten Komponenten und die thematische Einbindung fördern sowohl das kooperative Spielverhalten als auch das strategische Denken der Kinder. Merkmale: Kooperatives Familienspiel für 2–4 Spieler Spieldauer: ca. 25 Minuten Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren Kindgerechte Adaption des Klassikers Splendor EAN: 3558380132738 Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Obsession Das Leben in der englischen Grafschaft Derbyshire befindet sich im Umbruch. Mehrere Familien – alle mit heiratsfähigen jungen Damen und Herren – verstricken sich in einer Zeit des Optimismus in Romanzen und Intrigen. Das Schicksal meint es gut mit den etwas vernachlässigten Anwesen der traditionsreichen Familien, die im späten 18. Jahrhundert schwere Zeiten durchmachten. Jetzt, in der Mitte des 19. Jahrhunderts, verfügen die Familien Asquith, Cavendish, Ponsenby und York über neue Einnahmequellen und sind bestrebt, ihre Landgüter zu modernisieren und ihren angeschlagenen Ruf wiederherzustellen. Die Finanzmittel sind noch immer bescheiden, doch es herrscht eine neue Aufbruchstimmung im Süden von Derbyshire!Ganz besonders neidisch blickt man in diesem Teil der Grafschaft auf Alderley Hall, wo die Witwe des Earls Margaret Fairchild und ihre Schwägerin Ethel mit einem gemeinsamen Einkommen von weit über 20.000 Pfund im Jahr residieren. Nur die Einsamkeit auf dem weitläufigen Anwesen trübt die großzügigen Herzen der beiden verwitweten und kinderlosen Damen.Zu ihrer großen Freude durften sie nun neue Bewohner begrüßen: Margarets schneidigen Neffen Charles und ihre reizende Nichte Elizabeth. Beide mussten erst kürzlich eine Tragödie erleben. Als ihre Eltern auf dem Rückweg einer Reise nach Südfrankreich den Ärmelkanal überquerten, kamen sie in einem schweren Sturm ums Leben. Der Tod von Margarets Schwager und seiner Frau führte dazu, dass Charles und Elizabeth nun dauerhaft auf dem Anwesen der Fairchilds leben, weit weg vom Landsitz ihrer Kindheit in Yorkshire. Seit dem schrecklichen Unfall ist nun ein Jahr vergangen und natürlich wissen die unerschütterlichen Fairchilds genau, was die beste Medizin für ein trauerndes Herz ist: eine Romanze! In den Anwesen der umliegenden Hügel gibt es eine Menge erstklassiges Heiratsmaterial. Die benachbarten Familien in Derbyshire haben alle Kinder im heiratsfähigen Alter – und die Fairchilds große Pläne.Was macht das Spiel besonders? / Warum erscheint es bei Strohmann Games?Ein bis ins Detail spürbares und präsentes Thema zusammen mit einem grandiosen Spielmechanismus. Man ist geneigt während des Spielens nur noch im gehobenen Englisch zu parlieren (wenn man es denn könnte) und vielleicht doch auch gleich einen Tee genießen, bevor man sich mit dem Landadel zu einer politischen Diskussion im Salon trifft.Spielerisch versucht man jede Runde die passenden Gäste(karten) zu finden, die man mit seinen verfügbaren Bediensteten in eine der Ausbauten seines Landguts führt um dort eine Aktivität auszuüben, die einem wiederum mehr Optionen für spätere Runden gibt. Durch neue Gäste, Bedienstete und Ausbauten verbessert man Schritt für Schritt seine Möglichkeiten und sein Ansehen um am Ende die meisten Punkte gesammelt zu haben.Obsession, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Inhalt: 200x Karten (400 Begriffe) 16x Agentenplättchen (zwei Farben) 1x Doppelagentenplättchen 7x Unbeteiligte-Plättchen 1x Attentäter-Plättchen 40x Schlüsselplättchen 1x Spielregel (Englisch) 1x Kartenständer aus RE-Wood® 1x Spieleinsatz Die Codenames XXL 10th-Anniversary Edition feiert zehn Jahre des beliebten Wortspiels mit überarbeitetem Design, größerem Spielmaterial und einem nachhaltigen Kartenständer. Zwei Teams treten gegeneinander an, um mithilfe von Hinweisen ihre geheimen Agenten zu finden – doch wer den Attentäter trifft, verliert sofort das Spiel. Dank der doppelt so großen Karten eignet sich diese Ausgabe besonders gut für größere Gruppen oder Spieler mit eingeschränkter Sicht. Die beiliegenden Wortkarten wurden auf Basis jahrelanger Spielerfahrungen ausgewählt und bieten eine ausgewogene Mischung aus Herausforderung und Spielspaß. Zusätzliche Verbesserungen wie ein komfortabler Einsatz zur Aufbewahrung der Spielmaterialien, ein schlanker Regeltext und hochwertige Komponenten machen diese Edition zu einem echten Highlight für Codenames-Fans. Merkmale: Jubiläumsausgabe mit doppelt großen Karten Optimiert für größere Gruppen und bessere Lesbarkeit Nachhaltiger Kartenständer aus RE-Wood® Überarbeitetes Wortkartenset basierend auf Spielerstatistiken Inklusive Spieleinsatz und vereinfachter Spielregel Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Pechvogel So ein Pech! Wer sich bei diesem Spiel verwürfelt ist ein echter Unglücksrabe.Dabei wäre es so einfach, nach einigen Versuchen mit sieben Würfeln vier gleiche Augenzahlen zu erzielen. Noch leichter wird alles dadurch, dass Würfel, die das gewünschte Ergebnis bereits zeigen, herausgelegt werden dürfen. Doch irgendwie schleicht sich immer wieder ein schwarzer Vogel unter die Würfelresultate – und drei von diesen gefiedeten Gesellen bringen schlichtweg Pech – genauer gesagt: kleine schwarze Spielsteine, die „Frustrat" heißen. Mit diesen Frustraten steigt die Frustrate erheblich: Damit lassen sich wiederum andere Spieler frustrieren, indem man ihre geglückten Würfe aus der Welt schafft.Es verliert, wer sich beständig vom Erfolgspfad herunterwürfelt. So ein Pech!Pechvogel, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.