Die Blumenstraße - Blühender Handel Erweiterung - DE
28,00 €
Produktinformationen "Die Blumenstraße - Blühender Handel Erweiterung - DE"
Nicht nur die Nachfrage nach Tulpen wächst stetig, sondern auch euer Wunsch nach Expansion. Die Entscheidung, ein Schiff zu kaufen und in See zu stechen, scheint nicht nur naheliegend, sondern notwendig zu sein — ein mutiger Schritt, um euch als Schlüsselfigur im florierenden Tulpenhandel zu etablieren. Mit gehissten Segeln und großen Plänen brecht ihr auf entschlossen, eure Tulpen zu den begehrtesten in der ganzen Welt zu machen. Die Blumenstraße: Blühender Handel ändert die Aktion „Betreibe Fernhandel" stark. Ihr segelt mit euren Schiffen von Hafen zu Hafen und tauscht dort eure Tulpenzwiebeln gegen diverse Belohnungen ein. Die Position eures Schiffes bestimmt, welche Belohnungen ihr für euren Fortschritt auf der Kalenderleiste erhaltet.
ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!
Die Blumenstraße | Blühender Handel - Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
0 von 0 Bewertungen
Durchschnittliche Bewertung von 0 von 5 Sternen
Anmelden
Gleiche Kategorie
Gleiche Kategorie
Die natürlichen Ressourcen der Erde und aller anderen bewohnbaren Planeten sind seit geraumer Zeit erschöpft. Um das Überleben zu sichern, wurden die sogenannten „Weltenschiffe“ gebaut. Auf diesen planetengroßen Raumschiffen leben verschiedenste Spezies zusammen. Die Weltenschiffe benötigen alle vor allem eine Ressource: DNA. Als das Mutterschiff „Weltenschiff Alpha“ in Not gerät und zerstört wird, tut sich für die anderen Weltenschiffe die verlockende Gelegenheit auf, aus dem Wrack neue DNA zu gewinnen.In 2491: Planetship habt ihr das Kommando über euer eigenes Weltenschiff und erreicht soeben das zerstörte Mutterschiff. Doch ihr seid nicht allein: Auch andere Weltenschiffe sind gekommen, um sich wertvolle DNA aus den Trümmern zu sichern.Ihr versucht in 4 Tagen (Runden) so viel DNA (Siegpunkte) wie möglich zu sammeln, um eure Besatzung zu vergrößern und euer Überleben zu sichern, bevor das Mutterschiff endgültig verloren ist.Dazu entsendet ihr eure Besatzung auf das Wrack, um dort nach den Überlebenden zu suchen, die für euer eigenes Weltenschiff die wertvollste DNA haben.Mithilfe eurer Raumsonden sammelt ihr Informationen über die Überlebenden oder eindringende Besatzungsmitglieder anderer Weltenschiffe. Geht strategisch vor und entscheidet, wann, wo und wie ihr euer Team aus verschiedenen Charakteren am besten einsetzt.Das Spiel ist multilingual und enthält die Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch und Portugiesisch.Rettet die Überlebenden und führt eure Mission zum Erfolg! Spielmaterial:38 Charakterkarten 30 Start-Charakterkarten 24 Raumschiffe 24 Raumsonden 10 Sektoren 1 Startkarte 1 Rundenanzeiger 13 Missionskarten 5 Kartenhalter 10 Schilde 1 Spielanleitung 2 Regelübersichten Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familie 2 - 5 60-90 Min 12+
Leite die Regierungsgeschäfte einer der sieben großen Städte der antiken Welt. Nutze die Ressourcen deiner Ländereien, unterstütze den Fortschritt, baue Handelsbeziehungen auf und sichere dir deine militärische Vorherrschaft.Hinterlasse deine Spur in der Geschichte der Zivilisationen, indem du ein architektonisches Wunderwerk errichten lässt, dessen Bedeutung weit in die Zukunft reichen wird.In der neuen Version (2020) sorgen überarbeitete Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg; Moderneres Design der Spielbox inkl. 3-Schritt-Erklärung auf der Rückseite. Regeln wurden für neue Spieler zugänglicher gestaltet! Neu gestaltetes Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch. Jetzt auch geeignet für Farbenblinde.7 Wonders, ein Spiel für 3 bis 7 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Beim Familienspiel 7 Wonders Architects baut jeder Spieler ein Weltwunder der Antike. Die Spieler sammeln Ressourcen für ihr Weltwunder, bauen ihre Stadt aus und bauen eine Armee auf. Über unterschiedliche Wege erhalten die Spieler Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Kategorie: Mechanismus: Schwierigkeitsgrad: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familien Strategie Neulinge 2 - 7 25 Minuten 8+
In A Battle Through History spielt jeder von euch einen zeitreisenden Geschichtenerzähler („Sabaton“), dessen Reise durch historische Epochen euch epische (und oft unwahrscheinliche) Kämpfe an der Seite legendärer Truppen und Helden nacherleben lässt. Jeder Spieler kann sich sowohl „der Geschichte“ stellen (durch Karten auf dem Spielbrett repräsentiert) als auch andere Spieler herausfordern, indem er Bogenschützen, Panzer, Flugzeuge, Wikinger und alle möglichen anderen Truppen einsetzt, die er bei seiner Reise durch die Epochen „erobern“ konnte. Darüber hinaus erweitern die Spieler ihr Wissen, indem sie wertvolle Relikte sammeln und so die Punkte erhalten, die zum Spielsieg nötig sind.Wer die meisten Einheiten, Helden und Relikte bei seinen Reisen einsammelt, gewinnt das Spiel und kann seine Heldentaten besingen!A Battle through History – Das Sabaton Brettspiel, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Hast du das Talent die anderen zu betrügen? Alle malen zusammen ein einziges Bild...und einer weiß dabei nicht, was eigentlich gemalt wird. Ein falscher Künstler versteckt sich zwischen den echten Künstlern - könnt ihr herausfinden wer es ist? Der Betrüger muss vorsichtig sein nicht entdeckt zu werden und die Künstler müssen darauf achten es dem Schwindler nicht zu leicht zu machen. Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familie Bluffen / Party 5-10 20 Min. 8+
Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige Leute an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.Abgrundtief ist ein Brettspiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen die Wesen der Tiefe, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.Abgrundtief, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Ein neues Zeitalter ist angebrochen! Zu Beginn des 15. Jahrhunderts werden in Europa mehr und mehr Universitäten gegründet, um die Wissenschaften dem Griff der Kirche zu entwinden. Noch ahnten die Gründer nicht, dass sie hierdurch das Fundament für eine kulturelle Revolution legen würden.Ihr übernehmt die Rolle des Rektors einer aufstrebenden Universität während der Renaissance. Euer Ziel ist es, die beste und ruhmreichste Bildungsinstitution zu werden. Um dieses Ziel zu erreichen, müsst ihr hervorragende Studenten und hochqualifiziertes Lehrpersonal aus unterschiedlichen Fachbereichen für euch gewinnen, und Wissen mit anderen Universitäten austauschen. Wir wünschen euch viel Erfolg für die kommenden Semester.Alma Mater, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Alone ist kein normaler Dungeon-Crawler. Einer der Spieler kontrolliert den Helden, einen schiffbrüchigen Raumfahrer, der ein unbekanntes Labyrinth voller Gefahren erkundet. Er versucht, Missionen zu erfüllen, während bis zu 3 Spieler als Mächte des Bösen in der Dunkelheit die Fäden ziehen und versuchen ihn zu töten. Je nachdem, für welche Seite du dich entscheidest, ist das Spielerlebnis ein völlig anderes! Der Held muss sich im Schein seiner Taschenlampe vorantasten und kann immer nur wenige Sektoren der Karte weit sehen. Allein und verlassen, sein Leben in ständiger Gefahr, muss er bei jedem Schritt vorsichtig sein und das Sammeln von Hinweisen und das Vermeiden von Fallen sind oft wichtiger als das Kämpfen. Auf der anderen Seite des Sichtschirms lauern die Mächte des Bösen auf den kleinsten Fehler des Helden. Sie können die gesamte Karte sehen und sind die wahre Ursache für all die Schrecken, die im Labyrinth lauern. Sie lassen finstere Kreaturen erscheinen und steuern sie, stellen heimtückische Fallen und machen dem Helden das Leben zur Hölle. Das mitgelieferte Szenarioheft führt euch durch eine lange und spannende Kampagne, in der ihr abwechselnd die Rolle des Helden übernehmt. Oder ihr nutzt einfach die Regeln zum Erstellen eurer eigenen Szenarien!Alone - Einsames Erwachen, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Zuletzt angesehen
Zuletzt angesehen
Auf einer fernen Insel in den unbekannten Weiten des Ozeans haben Entdecker Spuren einer längst vergangenen Zivilisation gefunden. Konkurrierende Forscher sind jetzt mit der Erkundung der Insel beauftragt worden: Wagt ihr euch in die Tiefen des Dschungels, findet uralte Artefakte und stellt euch den furchterregenden Wächtern der Ruinen!Bei Lost Ruins of Arnak (Originaltitel) führt ihr als Spieler eure Expeditionstruppe gegeneinander auf eine neu entdeckte Insel. In einer einzigartigen Kombination aus Deckbau, Workerplacement und Ressourcenverwaltung versucht nun jede Expedition, die Geheimnisse der verlorenen Insel zum eigen Vorteil als erstes aufzudecken und zu nutzen.Die Kartendecks der einzelnen Spieler bleiben während des gesamten Spiels recht klein, die Aufnahme der richtigen Karten ins Deck will deshalb wohl überlegt sein. Zusätzlich zu bekannten Deckbau-Effekten können Spielkarten in Lost Ruins of Arnak auch zum Platzieren von Arbeitern verwendet werden. Neue Arbeiteraktionen selbst werden verfügbar, wenn die Spieler die Insel erkunden. Zufall spielt durch die Fülle taktischen Möglichkeiten, die auf dem Spielbrett angeboten werden, nur eine untergeordnete Rolle. Da Aktionen auch den Einsatz von Ressourcen anstelle von Arbeitern erfordern, ist der Aufbau einer soliden Ressourcengrundlage zudem von entscheidender Bedeutung für den eigenen Erfolg. Pro Runde kann jeder Spieler aber nur eine einzige Aktion ausführen, wodurch die Runden selbst kurz sind, aber jede Entscheidung wohl überlegt sein will.Durch die Vielzahl an verfügbaren Aktionen, Artefakten und Ausrüstungskarten sind die Herausforderungen in jedem Spiel anders, was immer wieder zum Erforschen neuer Strategien in diesem Vielspielertitel der Extraklasse einlädt.Entdeckt die verlorenen Ruinen von Arnak! Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Kenner Abenteuer / Worker placement 1 - 4 30 Min pro Spieler. 12+
Chronicles of Crime - Noir-Erweiterung Chronicles of Crime ist ein kooperatives Ermittlungs-Spiel, das Brettspiel, eine App, und optional sogar Virtuelle Realität, miteinander in einer Geschichte verbindet. Du und deine Mitspieler lösen Kriminalfälle, indem ihr in der gesamten Stadt nach Verdächtigen, Zeugen und Hinweisen sucht. Nach den Hinweisen haltet ihr dabei in 3D-Szenen Ausschau!1950, Los AngelesDu bist Sam, Privatdetektiv in Los Angeles. Oder bist du vielleicht Bob, ein Schreiber aus Hollywood? Du wachst auf dem harten Zement irgendeiner Gasse mit massiven Kopfschmerzen auf und bist dir nicht ganz sicher, welches von beiden stimmt.So viele Erinnerungslücken - wie bist du hier gelandet? Blitze von Erinnerungen strömen auf dich ein, ohne Sinn zu ergeben.Du bist dir nur einer Sache sicher: Du bist auf dich selbst gestellt. Und das bedeutet, dass dir jedes Mittel recht ist.Chronicles of Crime entstammt der Feder von David Cicurel und ist ein Krimi-Spiel für 1 bis 4 Ermittler ab 14 Jahren. Die Erweiterung enthält neues Spielmaterial und neue Szenarien.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Chronicles of Crime - Noir-Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Die Nouvelle Cuisine des 21. Jahrhunderts glänzt vor allem durch neue, provokante Desserts. Frei nach der Devise "süß ist OUT, salzig ist IN" bahnen sich kulinarische Köstlichkeiten wie Spice Dice, Salty Dogs oder die feurigen Pomitos Frititos ihren Weg in die Gourmettempel der Welt. Neben allerlei Desserts enthält diese Erweiterung zu A la carte, dem vielfach ausgezeichneten Kochspiel, das komplette Küchenset für einen 5. Spieler sowie 16 exquisite Menükarten, 1 zusätzlichen Gewürzstreuer mit Gewürzen und 2 neue Kaffeetassen. A la carte Dessert ist eine Erweiterung und nur mit dem Grundspiel A la carte spielbar!
Dog Park - Europäische Hunde Erweiterung Es ist an der Zeit einige der edelsten Hunde Europas an die Leine zu nehmen.Die Erweiterung "Europäische Hunde" enthält 29 Hundekarten samt den Charakteren Einsamer Wolf und Gut trainiert.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Dog Park - Europäische Hunde Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Levels ist die neueste Variante des Klassikers Stadt Land VOLLPFOSTEN [MIT BLITZWÜRFEL] Würfelt euch hoch hinaus mit dem 28-seitigen Würfel. [60 SPIELKARTEN] Die 60 Spielkarten umfassen Neuheiten sowie bewährte Kategorien aus der bekannten JUNIOR-Edition [4 LEVELS] Spielt euch durch alle 4 Levels durch. Wer alle Karten abgelegt hat, gewinnt. [SPIELER] Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren - das ideale Spiel mit Freunden oder Family [SPIELDAUER] ca. 30-60 actionreiche Minuten
Flick of Faith - Apokaschnipse Erweiterung Unbändiger Lärm, helle Lichtblitze, heftige Erdbeben! Ist dies das Ende der Welt? Nein! Es sind nur die Götter und Göttinnen, die verzweifelt versuchen, eine Wette im Archipel mitten am Nabel der Welt zu gewinnen. Und wo gehobelt wird, da fallen Späne, das ist klar. Jetzt, da auch noch die Maya als Konkurrenz mitmischen, gibt es kein Zurückhalten mehr.Nutze jede noch so knifflige Katastrophe, um deinen Propheten zu helfen, alle anderen zu besiegen und zu beweisen, dass DU allein die großartigste Gottheit bist!Flick of Faith: Das Schnipsspiel der Götter ist ein Geschicklichkeitsspiel für 2 bis 4 Familienspieler ab 8 Jahren rund um Mehrheiten auf den Inseln ihres Lieblingsarchipels mitten am Nabel der Welt.Darin entsendet ihr eure Anhänger, indem ihr sie aufs Spielfeld schnipst. Landen sie in der Hauptstadt der Insel, dürft ihr einen Tempel errichten, der die Zeitalter überdauern soll ... oder von den anderen wieder von der Insel geschnipst wird.Die Apokaschnipse bringt nun noch mehr Dynamik und Wettbewerb ins Schnipsspiel: neue Gesetzeskarten und einige verrückte neue Ideen wie Katastrophen oder eine Rampe erwarten euch ebenso wie die Möglichkeit, Flick of Faith jetzt auch zu fünft zu spielen!Die Maya sind nun übrigens auch mit von der Partie und sie schicken ihre treuen Schamanen direkt ins Getümmel, um die Ungläubigen auf ihre Seite zu ziehen.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Flick of Faith - Apokaschnipse Erweiterung, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Die Motoren starten, die ersten Funken sprühen!An der Startlinie prüfst du ein letztes Mal, ob alles funktioniert, und beobachtest, wie die anderen Fahrer auf das Rennen hinfiebern.Endlich beginnt der Countdown … 5 … 4 … 3 …Du hast die Wahl: Dieses Buch liest sich wie ein normales Buch, nur kannst du hier entscheiden, wie die Geschichte weitergeht. Wenn du zu einer Seite gelangst, die in drei Abschnitte aufgeteilt ist, musst du eine Wahl treffen! Lies dir jede Option durch, und entscheide dich dann für eine. Du wirst auf deinem Weg entlanggeführt, indem du auf die entsprechende Seite blätterst und den von dir gewählten Pfad beschreitest. Wähle weise, denn es gibt kein Zurück!«Mein erstes Abenteuer» ist die neue Spielbuch-Reihe für Kleinkinder. Ideal als Gute Nacht Geschichte ab 4 Jahren vor oder zum selbst lesen für Schulkinder. Jedes Buch beinhaltet eine abgeschlossene Geschichte, die die Kleinen in eine märchenhafte Welt eintauchen lässt. Unterstützt durch einfachste Regeln, erleben Kinder die nächste Überraschung, während sich die Geschichte so entfaltet, wie sie es wollen.Mein erstes Abenteuer - Mit Karacho zum Ziel!, ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 4 bis 100 Jahren.
Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager … ähm ... Helden durch einen Dungeon kämpft. Die komplett überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus dem Einstiegsspiel "Das Labyrinth der launischen Lüfte", das gerade für Neu-Helden das klassische Dungeon Fighter-Erlebnis bietet, und aus drei eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel, ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Der tödlich schönen Lady Mary, dem altruistischsten aller Helden Saul Raysar, der äußerst effizienten Lianna Lichtbringer, dem stets hilfreichen Sir Moo, der eleganten Schwertkünstlerin Grace Cleancut, und dem Mann, der Berge (bzw. Zielscheiben) versetzen kann, Tucker Schwarzfuß. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) in verfluchte und mit Sicherheit auch einsturzgefährdete Katakomben hinabgestiegen, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie Mr. Hypnose, den Fährmann der Seelen, einen Troll oder Alte Knochen zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Tunnelbiegung der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im gruseligsten aller Dungeons dem dam-dam-dam-dam … Endgegner zu stellen. Kombinierbar mit: Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte, Dungeon Fighter: Der Vulkan der vielfältigen Verbrennungen, Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts. Spielmaterial:1 Zielscheibe12 zwölfseitige Würfel1 Schädel-Münze (also ein zweiseitiger Würfel)1 Pendel-Würfel6 Heldenbögen27 Monster-Karten4 Boss-Karten23 Dungeon-Karten31 Ausrüstungskarten18 Narbenmarken1 Lebensleiste8 Lebensdauer-Marker30 Münzmarker1 Todesstoß-Marker1 "Stein der Weisen"-Scheibe1 Kompass-Scheibe4 Spinnenweben-Scheiben1 Flug-Aufsteller2 Knochen-Stäbchen1 Prisma-Seehilfe1 Spielregel