Drinkopoly - Das verrückteste Spiel aller Zeiten
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Produktinformationen "Drinkopoly - Das verrückteste Spiel aller Zeiten"
Drinkopoly - Das verrückteste Spiel aller Zeiten
Drinkopoly, das Gesellschaftsspiel, an welches ihr euch (un)gern erinnern werdet, ist ein Brettspiel, dass mit purer Spielfreude in den verschiedensten Umgebungen (zu Hause, auf einer Party, in einer Bar, beim Picknick) überzeugt und sich ideal zum vertreiben von Langeweile eignet.
Das verrückteste Spiel aller Zeiten ist für die ultimative Spielunterhaltung gedacht.
Das Spielbrett besteht aus mehreren Feldern, darunter einige Felder mit verschiedenen Trinkaufgaben. Zusätzlich gibt es Spezialfelder wie Theke, Striptease Bar oder Ausnüchterung sowie spezielle Karten mit lustigen Spezialaufgaben.
Das Spiel hat 50 Spezialkarten mit verschiedenen Aufgaben. Wenn man eine Karte zieht, muss man unterschiedlichste Aufgaben bewältigen oder vorführen. Manche Aufgaben sind sehr lustig, manche sexy und manche einfach verrückt! Eins ist sicher: egal welche Karte man zieht, sie wird in Erinnerung bleiben ;)
Drinkopoly - Das verrückteste Spiel aller Zeiten, ein Spiel für 1 bis 69 Spieler im Alter von 18 bis 100 Jahren.
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Die natürlichen Ressourcen der Erde und aller anderen bewohnbaren Planeten sind seit geraumer Zeit erschöpft. Um das Überleben zu sichern, wurden die sogenannten „Weltenschiffe“ gebaut. Auf diesen planetengroßen Raumschiffen leben verschiedenste Spezies zusammen. Die Weltenschiffe benötigen alle vor allem eine Ressource: DNA. Als das Mutterschiff „Weltenschiff Alpha“ in Not gerät und zerstört wird, tut sich für die anderen Weltenschiffe die verlockende Gelegenheit auf, aus dem Wrack neue DNA zu gewinnen.In 2491: Planetship habt ihr das Kommando über euer eigenes Weltenschiff und erreicht soeben das zerstörte Mutterschiff. Doch ihr seid nicht allein: Auch andere Weltenschiffe sind gekommen, um sich wertvolle DNA aus den Trümmern zu sichern.Ihr versucht in 4 Tagen (Runden) so viel DNA (Siegpunkte) wie möglich zu sammeln, um eure Besatzung zu vergrößern und euer Überleben zu sichern, bevor das Mutterschiff endgültig verloren ist.Dazu entsendet ihr eure Besatzung auf das Wrack, um dort nach den Überlebenden zu suchen, die für euer eigenes Weltenschiff die wertvollste DNA haben.Mithilfe eurer Raumsonden sammelt ihr Informationen über die Überlebenden oder eindringende Besatzungsmitglieder anderer Weltenschiffe. Geht strategisch vor und entscheidet, wann, wo und wie ihr euer Team aus verschiedenen Charakteren am besten einsetzt.Das Spiel ist multilingual und enthält die Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch und Portugiesisch.Rettet die Überlebenden und führt eure Mission zum Erfolg! Spielmaterial:38 Charakterkarten 30 Start-Charakterkarten 24 Raumschiffe 24 Raumsonden 10 Sektoren 1 Startkarte 1 Rundenanzeiger 13 Missionskarten 5 Kartenhalter 10 Schilde 1 Spielanleitung 2 Regelübersichten Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familie 2 - 5 60-90 Min 12+
Leite die Regierungsgeschäfte einer der sieben großen Städte der antiken Welt. Nutze die Ressourcen deiner Ländereien, unterstütze den Fortschritt, baue Handelsbeziehungen auf und sichere dir deine militärische Vorherrschaft.Hinterlasse deine Spur in der Geschichte der Zivilisationen, indem du ein architektonisches Wunderwerk errichten lässt, dessen Bedeutung weit in die Zukunft reichen wird.In der neuen Version (2020) sorgen überarbeitete Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg; Moderneres Design der Spielbox inkl. 3-Schritt-Erklärung auf der Rückseite. Regeln wurden für neue Spieler zugänglicher gestaltet! Neu gestaltetes Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch. Jetzt auch geeignet für Farbenblinde.7 Wonders, ein Spiel für 3 bis 7 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
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Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige Leute an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.Abgrundtief ist ein Brettspiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen die Wesen der Tiefe, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.Abgrundtief, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
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Alone ist kein normaler Dungeon-Crawler. Einer der Spieler kontrolliert den Helden, einen schiffbrüchigen Raumfahrer, der ein unbekanntes Labyrinth voller Gefahren erkundet. Er versucht, Missionen zu erfüllen, während bis zu 3 Spieler als Mächte des Bösen in der Dunkelheit die Fäden ziehen und versuchen ihn zu töten. Je nachdem, für welche Seite du dich entscheidest, ist das Spielerlebnis ein völlig anderes! Der Held muss sich im Schein seiner Taschenlampe vorantasten und kann immer nur wenige Sektoren der Karte weit sehen. Allein und verlassen, sein Leben in ständiger Gefahr, muss er bei jedem Schritt vorsichtig sein und das Sammeln von Hinweisen und das Vermeiden von Fallen sind oft wichtiger als das Kämpfen. Auf der anderen Seite des Sichtschirms lauern die Mächte des Bösen auf den kleinsten Fehler des Helden. Sie können die gesamte Karte sehen und sind die wahre Ursache für all die Schrecken, die im Labyrinth lauern. Sie lassen finstere Kreaturen erscheinen und steuern sie, stellen heimtückische Fallen und machen dem Helden das Leben zur Hölle. Das mitgelieferte Szenarioheft führt euch durch eine lange und spannende Kampagne, in der ihr abwechselnd die Rolle des Helden übernehmt. Oder ihr nutzt einfach die Regeln zum Erstellen eurer eigenen Szenarien!Alone - Einsames Erwachen, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
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ChronoCops – Einsteins Relativitätskrise ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops– Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten, den ehemaligen Mentor der ChronoCops.Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen die Spielenden reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.In Einsteins Relativitätskrise will Professor Knix einen Zeit-Paradoxomat bauen, um alle Zeitlinien zu einem einzigen Chaos zu vereinen. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um den verrückten Professor aufzuhalten, brauchen sie die Hilfe von Albert Einstein. Doch auf ihrer Reise kommen ihnen mal wieder die Cronks, die seltsamen Helfer-Wesen von Professor Knix, in die Queere.ChronoCops – Einsteins Relativitätskrise, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Im Helden-Pack Marvel Champions: Das Kartenspiel – Gambit finden die Spieler Gambit, seine 15 heldenspezifischen Karten und ein komplettes Sortiment an Karten des Gerechtigkeitsaspekts, die die Spieler einladen, die Pläne des Schurken mit Stil zu vereiteln. Dieser Helden-Pack enthält außerdem ein modulares Begegnungsset mit dem Exodus, dem Herold von Magneto und ein Erzfeind-Set mit Belladonna.Gambits Strategie basiert auf dem Ausgeben von Ladungsmarkern, mit denen die Spieler den Schaden durch ANGRIFF-Ereignisse erhöhen können. Mit dem Gerechtigkeitsaspekt kann Gambit Einbrechen verwenden und Bedrohung entfernen, solange er in seiner Alter-Ego-Gestalt ist.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Marvel Champions - Das Kartenspiel - Gambit Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Jean Grey, eine mächtige Telepathin, gehörte bereits zu den ersten fünf X-Men und wurde von der kosmischen Phoenix-Kraft als Wirt auserwählt. Als Phoenix nutzt sie ihre Telepathie und Telekinese, um sowohl Mutanten als auch Menschen zu schützen.In diesem Helden-Pack für Marvel Champions: Das Kartenspiel finden die Spieler Phoenix, ihre sechzehn heldenspezifischen Karten und ein komplettes Sortiment an Karten des Gerechtigkeitsaspekts, die die Spieler dazu einladen, die Pläne des Bösewichts zu vereiteln.Spieler, die Magneto und seine Bruderschaft der Mutanten herausfordern wollen, können mit dem Helden-Pack Phoenix loslegen. Diese Erweiterung enthält ein vorgefertigtes Deck mit 40 Karten, das den Spielern die Möglichkeit gibt, sofort loszuspielen.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Marvel Champions - Das Kartenspiel - Phoenix Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Im Helden-Pack Marvel Champions: Das Kartenspiel – Rogue finden die Spieler Rogue, ihre 16 heldenspezifischen Karten und ein komplettes Sortiment an Karten des Schutzaspekts, die die Spieler einladen, sich und ihre Verbündeten zu beschützen. Dieser Helden-Pack enthält außerdem ein modulares Begegnungsset mit Reavers.Für Spieler, die Magneto und seine Bruderschaft bekämpfen möchten, ist der Helden-Pack Rogue genau der richtige. Er enthält ein vorgefertigtes Deck aus 40 Karten.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Marvel Champions - Das Kartenspiel - Rogue Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Wolverine ist ein kampforientierter Held, der Angriffe bezahlen kann, indem er Schaden nimmt, und einen unerbittlichen Angriff auf die Truppen der Schurken entfesselt.Im Helden-Pack Marvel Champions: Das Kartenspiel – Wolverine finden Spieler den Helden Wolverine, seine 16 Signaturkarten und eine Vielzahl an Karten des Aggressionsaspekts, die die Spieler dazu auffordern, ihre Feinde zu zerreißen. Der Pack enthält außerdem ein modulares Begegnungsset mit der gefährlichen Lady Deathstrike und ein Erzfeind-Set mit Omega Red.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Marvel Champions - Das Kartenspiel - Wolverine Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager ... ähm ... Helden durch einen Dungeon kämpft. Die komplett überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus dem Einstiegsspiel "Das Labyrinth der launischen Lüfte", das gerade für Neu-Helden das klassische Dungeon Fighter-Erlebnis bietet, und aus drei eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel, ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Dem heißblütigen Barden Aristide, dem kleptomanischen "Sachenbeschaffer" Goldfinga, dem stets fröhlichen Piraten Jack Boatless, dem von Falken großgezogenen Naturburschen Lebron Bärenfell, der vertrauenswürdigen Margarhilda (sie hat noch jeden Goblin in die Falle gelockt) und der leichtfüßig übers Eis tänzelnden Marla Morningstar. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) in die Tiefen einer Eisfestung geschlittert, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie den Schwarzen König, den Außerirdischen, den Schneemann und dem Katapinguin-Team zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Schneewehe der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im eisigen Herz der Festung dem dam-dam-dam-dam … Endgegner zu stellen. Kombinierbar mit: Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte, Dungeon Fighter: Der Vulkan der vielfältigen Verbrennungen, Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister. Spielmaterial:1 Zielscheibe12 achtseitige Würfel2 Wasserelement-Würfel1 Schnee-Würfel6 Heldenbögen27 Monster-Karten4 Boss-Karten26 Dungeon-Karten30 Ausrüstungskarten18 Narbenmarken1 Lebensleiste8 Lebensdauer-Marker30 Münzmarker1 Schwachstellen-Scheibe1 "Dünnes Eis"-Scheibe1 Wasserfall-Aufsteller1 Teich-Aufsteller1 "Eisblöcke umrammen"-Aufsteller4 Stalagmiten-Aufsteller1 Eisfeld-Aufsteller1 Spielregel
Die Erweiterung bringt folgende neue Elemente ins Spiel: +++ Modularer Spielplan: Der neue Spielplan ist dreigeteilt und die Anzahl der Aktionsfelder auf der Vorder- und Rückseite ist an die Spielerzahl angepasst. D.h. die Auswahl an Aktionen läßt sich nun für kleinere Spielerzahlen beschränken. Außerdem gibt es eine neue 5. Spalte für den "letzten Wikinger" bzw. die letzte Aktion, die man in einer Runde tätigt. +++ 4 neue Entdeckungspläne: Die neuen Entdeckungspläne stellen euch vor neue Puzzleaufgaben. Ihr könnt sie exklusiv oder zusammen mit den bisherigen Plänen verwenden. +++ 2 neue Tierarten: Pferde und Schweine wollen gezüchtet werden. Schweine mögen nicht besonders groß sein, aber sie vermehren sich jede Runde! +++ Persönliche Handwerksschuppen: Zieht zu Beginn einen Handwerksschuppen den (nur) ihr im Laufe des Spieles bauen könnt. +++ und mehr! Nur mit dem Grundspiel zusammen spielbar! Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Kenner worker placement / puzzle 1 - 4 120 Min. 12+