Galactic Cruise: Advancements Expansion
25,00 €
Produktinformationen "Galactic Cruise: Advancements Expansion"
As the company grows more industrious and innovative, life gets more interesting. Well-developed departments grow more prosperous, and oft-used technologies become increasingly efficient. Welcome to the age of Advancements!
The Advancements expansion for Galactic Cruise includes several modules, which may be played individually or in any combination with one another.
The Cabin-Matching module includes 48 blueprints, which will replace the ones included in the base game. Instead of having half-cabins in the middle of each segment, these blueprints have half-cabins in one of three places–left, center, or right–on their tops and bottoms. In order to build a segment into a shuttle, it must make a full cabin with other previously-installed segments.
The Advanced Technologies module introduces upgradeable versions of the technology tiles from the base game; each Technology now has a technology track along the bottom that determines the level of its ability. Each Technology starts with its ability being the same as in the base game, but can eventually become better.
The Advanced Locations module upgrades the locations throughout the game when a certain number of Developments have been built. When a location is upgraded, it grants bonuses to players based on how many Developments they've built adjacent to that location.
There are also new Agenda Cards, new Upgrade Tokens, a new Cockpit and Engine tile, and and 2 new Expert Worker Tiles. Go forth, you innovators, and advance!
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Die natürlichen Ressourcen der Erde und aller anderen bewohnbaren Planeten sind seit geraumer Zeit erschöpft. Um das Überleben zu sichern, wurden die sogenannten „Weltenschiffe“ gebaut. Auf diesen planetengroßen Raumschiffen leben verschiedenste Spezies zusammen. Die Weltenschiffe benötigen alle vor allem eine Ressource: DNA. Als das Mutterschiff „Weltenschiff Alpha“ in Not gerät und zerstört wird, tut sich für die anderen Weltenschiffe die verlockende Gelegenheit auf, aus dem Wrack neue DNA zu gewinnen.In 2491: Planetship habt ihr das Kommando über euer eigenes Weltenschiff und erreicht soeben das zerstörte Mutterschiff. Doch ihr seid nicht allein: Auch andere Weltenschiffe sind gekommen, um sich wertvolle DNA aus den Trümmern zu sichern.Ihr versucht in 4 Tagen (Runden) so viel DNA (Siegpunkte) wie möglich zu sammeln, um eure Besatzung zu vergrößern und euer Überleben zu sichern, bevor das Mutterschiff endgültig verloren ist.Dazu entsendet ihr eure Besatzung auf das Wrack, um dort nach den Überlebenden zu suchen, die für euer eigenes Weltenschiff die wertvollste DNA haben.Mithilfe eurer Raumsonden sammelt ihr Informationen über die Überlebenden oder eindringende Besatzungsmitglieder anderer Weltenschiffe. Geht strategisch vor und entscheidet, wann, wo und wie ihr euer Team aus verschiedenen Charakteren am besten einsetzt.Das Spiel ist multilingual und enthält die Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch und Portugiesisch.Rettet die Überlebenden und führt eure Mission zum Erfolg! Spielmaterial:38 Charakterkarten 30 Start-Charakterkarten 24 Raumschiffe 24 Raumsonden 10 Sektoren 1 Startkarte 1 Rundenanzeiger 13 Missionskarten 5 Kartenhalter 10 Schilde 1 Spielanleitung 2 Regelübersichten Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familie 2 - 5 60-90 Min 12+
Leite die Regierungsgeschäfte einer der sieben großen Städte der antiken Welt. Nutze die Ressourcen deiner Ländereien, unterstütze den Fortschritt, baue Handelsbeziehungen auf und sichere dir deine militärische Vorherrschaft.Hinterlasse deine Spur in der Geschichte der Zivilisationen, indem du ein architektonisches Wunderwerk errichten lässt, dessen Bedeutung weit in die Zukunft reichen wird.In der neuen Version (2020) sorgen überarbeitete Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg; Moderneres Design der Spielbox inkl. 3-Schritt-Erklärung auf der Rückseite. Regeln wurden für neue Spieler zugänglicher gestaltet! Neu gestaltetes Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch. Jetzt auch geeignet für Farbenblinde.7 Wonders, ein Spiel für 3 bis 7 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Beim Familienspiel 7 Wonders Architects baut jeder Spieler ein Weltwunder der Antike. Die Spieler sammeln Ressourcen für ihr Weltwunder, bauen ihre Stadt aus und bauen eine Armee auf. Über unterschiedliche Wege erhalten die Spieler Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Kategorie: Mechanismus: Schwierigkeitsgrad: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familien Strategie Neulinge 2 - 7 25 Minuten 8+
In A Battle Through History spielt jeder von euch einen zeitreisenden Geschichtenerzähler („Sabaton“), dessen Reise durch historische Epochen euch epische (und oft unwahrscheinliche) Kämpfe an der Seite legendärer Truppen und Helden nacherleben lässt. Jeder Spieler kann sich sowohl „der Geschichte“ stellen (durch Karten auf dem Spielbrett repräsentiert) als auch andere Spieler herausfordern, indem er Bogenschützen, Panzer, Flugzeuge, Wikinger und alle möglichen anderen Truppen einsetzt, die er bei seiner Reise durch die Epochen „erobern“ konnte. Darüber hinaus erweitern die Spieler ihr Wissen, indem sie wertvolle Relikte sammeln und so die Punkte erhalten, die zum Spielsieg nötig sind.Wer die meisten Einheiten, Helden und Relikte bei seinen Reisen einsammelt, gewinnt das Spiel und kann seine Heldentaten besingen!A Battle through History – Das Sabaton Brettspiel, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Hast du das Talent die anderen zu betrügen? Alle malen zusammen ein einziges Bild...und einer weiß dabei nicht, was eigentlich gemalt wird. Ein falscher Künstler versteckt sich zwischen den echten Künstlern - könnt ihr herausfinden wer es ist? Der Betrüger muss vorsichtig sein nicht entdeckt zu werden und die Künstler müssen darauf achten es dem Schwindler nicht zu leicht zu machen. Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familie Bluffen / Party 5-10 20 Min. 8+
Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige Leute an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.Abgrundtief ist ein Brettspiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen die Wesen der Tiefe, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.Abgrundtief, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Ein neues Zeitalter ist angebrochen! Zu Beginn des 15. Jahrhunderts werden in Europa mehr und mehr Universitäten gegründet, um die Wissenschaften dem Griff der Kirche zu entwinden. Noch ahnten die Gründer nicht, dass sie hierdurch das Fundament für eine kulturelle Revolution legen würden.Ihr übernehmt die Rolle des Rektors einer aufstrebenden Universität während der Renaissance. Euer Ziel ist es, die beste und ruhmreichste Bildungsinstitution zu werden. Um dieses Ziel zu erreichen, müsst ihr hervorragende Studenten und hochqualifiziertes Lehrpersonal aus unterschiedlichen Fachbereichen für euch gewinnen, und Wissen mit anderen Universitäten austauschen. Wir wünschen euch viel Erfolg für die kommenden Semester.Alma Mater, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Alone ist kein normaler Dungeon-Crawler. Einer der Spieler kontrolliert den Helden, einen schiffbrüchigen Raumfahrer, der ein unbekanntes Labyrinth voller Gefahren erkundet. Er versucht, Missionen zu erfüllen, während bis zu 3 Spieler als Mächte des Bösen in der Dunkelheit die Fäden ziehen und versuchen ihn zu töten. Je nachdem, für welche Seite du dich entscheidest, ist das Spielerlebnis ein völlig anderes! Der Held muss sich im Schein seiner Taschenlampe vorantasten und kann immer nur wenige Sektoren der Karte weit sehen. Allein und verlassen, sein Leben in ständiger Gefahr, muss er bei jedem Schritt vorsichtig sein und das Sammeln von Hinweisen und das Vermeiden von Fallen sind oft wichtiger als das Kämpfen. Auf der anderen Seite des Sichtschirms lauern die Mächte des Bösen auf den kleinsten Fehler des Helden. Sie können die gesamte Karte sehen und sind die wahre Ursache für all die Schrecken, die im Labyrinth lauern. Sie lassen finstere Kreaturen erscheinen und steuern sie, stellen heimtückische Fallen und machen dem Helden das Leben zur Hölle. Das mitgelieferte Szenarioheft führt euch durch eine lange und spannende Kampagne, in der ihr abwechselnd die Rolle des Helden übernehmt. Oder ihr nutzt einfach die Regeln zum Erstellen eurer eigenen Szenarien!Alone - Einsames Erwachen, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
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Zug um Zug Einst wettete der Engländer Phileas Fogg, er würde es schaffen in 28 Tagen um die Welt zu reisen. Alle lachten, doch er gewann. Nun schreiben wir das Jahr 1900 und 28 Jahre nachdem er einst um die Welt reiste, lassen wir uns auf eine neue Wette ein und feiern den Beginn eines neuen Spieles: in genau sieben Tagen sollen möglichst viele nordamerikanische Städte bereist werden!„Zug um Zug“ - von Days of Wonder - bietet dem Spieler eine abenteuerliche Zugfahrt quer durch Nordamerika. Hierführ muss er Schienen bauen, um von einer Stadt zu der anderen zu gelangen. Die längste Zugverbindung bringt die meisten Punkte, welche den Sieg verheißen. Die Spieler ziehen Karten, die ihnen ihre aktuellen Städteziele zeigen und ebenfalls Karten, welche verschiedene Waggonarten zur Verfügung stellen, mit denen man die Zugstrecken legen kann. In einer Runde hat der Spieler dann die Möglichkeit, entweder eine neue Wagonkarte zu ziehen, eine Strecke zu bauen, oder eine neue Zielkarte zu ziehen. Erreicht der Spieler seine Zielstädte, so erhält er wieder Punkte, schafft er es nicht, gibt es Punkteabzug.Interaktion ist kaum vorhanden. Dennoch kann man sich von seinem Gegenüber ärgern lassen, wenn dieser einem die kürzeste Strecke zwischen zwei Städten wegschnappt und man dann den umständlichen Umweg fahren muss. Also immer schneller sein als die anderen!Dieses gelungene Spiel hat einfache Regeln und dennoch einen komplexen Spielverlauf. Nachdem man ein paar Runden geübt hat, ist „Zug um Zug“ verhältnismäßig schnell zu spielen (ca. 30 – 60 Minuten).Durch die zu ziehenden Karten, welche einen enormen Einfluss haben, hat es einen hohen Glücksfaktor.Man kann es schnell mit neuen Spielern spielen, die zuvor keine Ahnung von „Zug um Zug“ hatten. Ebenso ist es familiengeeignet.Zug um Zug ist das Spiel des Jahres 2004.Zug um Zug, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
An Expansion for the popular Circadians: Chaos Order. A competitive, confrontational area control game with highly asymmetric Factions. The days on Ryh are longer than those on Earth. Yet somehow it was still 33 rotations before we encountered the Oxataya - another 12 before we met any Ahzuri. So far our negotiations have gone well. Oxataya are an ancient water-dwelling clan, full of wisdom, knowledge and insight. Ahzuri are an ascetic mountain tribe of which we still know very little. We have learnt a lot from Oxataya, and their temples, but there is still much to discover. Our new research outposts and specialists have shown great promise so far. Still, only time will tell. Features: New Specialist Dice and Outposts for powerful actions and added versatility when assigning Dice; 2 additional Factions to Negotiate with - Oxataya and Ahzuri; 12 new Leader Cards, each their own unique and game-changing ability 26 new Contract Cards (added to the original 36 in the base game), for even more strategies and combos to discover; More Farm Tiles, Ship Tiles, and Event Cards; Additional rules and components for the already highly praised solo mode.
Mit Heat - Dunkle Tunnel kommen zwei neue Rennstrecken hinzu. Der Große Preis von Spanien führt durch gefährliche Tunnel, wo ihr im Halbdunkel auf eure Instinkte vertrauen müsst. Auf der niederländischen Strecke könnt ihr voll aufs Gaspedal treten, bis eine Reihe von tückischen Kurven euch äußerstes Fahrgeschick abverlangt. Erlebt die Rennsaison 1965 und verwendet die neuen Frontspoiler-Upgrades, um eure Aerodynamik zu verbessern und die anderen Fahrer abzuhängen. Zudem enthält diese Erweiterung zusätzliches Material, damit 1 weitere Person an euren Rennen teilnehmen kann. Zum Spielen wird ein Grundspiel HEAT benötigt. Erweiterung für das gefeierte Rennspiel Heat 2 neue Rennstrecken: Spanien und Niederlande Neue Herausforderung durch gefährliche Tunnel
Der Ringkrieg (Schwerkraft Edition) Der Ringkrieg hat begonnen …Der Ringkrieg ist ein episches Strategiespiel, mit dem bis zu vier Spieler in die Welt von J. R. R. Tolkiens DER HERR DER RINGE TM mit all seinen gigantischen Schlachten, dramatischen Wendungen und unvergesslichen Charakteren eintauchen können. Ein Spieler übernimmt die Führung über die Heere der Freien Völker. Unter diesem Banner scharen sich im Dritten Zeitalter die letzten freien Königreiche Mittelerdes: von den Reitern aus Rohan und den stolzen Kriegern Gondors bis hin zu den mächtigen Elben Bruchtals. Dieser Spieler muss sich in einem verzweifelten Kampf den schrecklichen Horden Saurons stellen, um der Gemeinschaft des Rings genug Zeit zu geben, den Schicksalsberg zu erreichen. Ein anderer Spieler übernimmt die Schattenseite und führt die mächtigen Diener und Heere Saurons ins Feld, um ganz Mittelerde zu unterwerfen: Scharen von Orks, Trollen und Warg-Reitern und nicht zuletzt die entsetzlichen Ringgeister. Er jagt den Ringträger, um den Einen Ring zu seinem Meister zurückzubringen, und entfesselt seine gewaltigen Armeen, um den Widerstand des Westens zu brechen.Die Entscheidung über das Schicksal Mittelerdes liegt in den Händen der Spieler.Der Ringkrieg (Schwerkraft Edition), ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Feel the joy of celebration! Q WORKSHOP proudly presents the special edition of the Christmas Dice Set, bringing you the exquisite atmosphere wherever and whenever you are! Seven standard polyhedrons in an Icy Red color and golden engravings present digits crowned with reindeer hats and reindeer themselves adorning the highest face of each dice!
Diese speziellen Farben für deine Airbrush* wurden entwickelt, sodass sie exakt dem bestehenden Citadel-Farbsortiment entsprechen. Diese Farben sind vorverdünnt und sofort aus dem Töpfchen zu verwenden und werden nach den gleichen hohen Standards hergestellt wie jedes andere Sortiment, das wir produzieren.
Meeple-W6-Würfelset Mit einem großen Meeple anstelle des Einser-Punkts und kleinen, eingeprägten Meeples auf allen anderen Seiten verwischt das Meeple-W6-Würfelset die Grenze zwischen Meeples und Würfeln.Verwendbar für jedes Spiel, das standardmäßige sechsseitige Würfel benötigt. Jedes Set enthält acht 16-mm-Würfel. Hauptmerkmale: Jeder Würfel zeigt ein großes Meeple-Symbol auf der "1" und kleinere, eingeprägte Meeples auf allen anderen Seiten – eine spielerische Variante klassischer Würfel. Kompatibel mit jedem Spiel, das W6-Würfel verwendet – vielseitig einsetzbar für Brettspiele und Tabletop-Abenteuer. Sorgfältig verarbeitet: Diese 16-mm-Würfel sind langlebig und halten unzählige Würfe aus. Entworfen von Steve Jackson Games – einem renommierten Namen in der Spielewelt – ideal für Würfelliebhaber. Enthält acht rote Würfel – perfekt für vielfältige Spieloptionen und Würfelspaß. Inhalt:8× W6-Würfel (16 mm)
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