Steve Jackson Games Puppy D6 Würfel Set
14,99 €
Produktinformationen "Steve Jackson Games Puppy D6 Würfel Set"
Mit der Kunst von Katie Cook bringt dieses Set aus zwölf 16-mm sechsseitigen Würfeln niedliche Welpen in dein Lieblingsspiel! Nimm die Hunde mit zum Spaziergang … oder wirf sie bei deinem nächsten Spieleabend – mit Würfeln, die auf jeder Seite Knochen- und Welpengravuren zeigen.
Wenn du deine Würfeltasche öffnest, werden alle wissen, dass du es warst, der die Hunde rausgelassen hat!
Hauptmerkmale:
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Bezaubernde Welpen-Designs: Jeder der 12 Würfel zeigt Katie Cooks charmante Knochen- und Welpengravuren – denn jeder Wurf verdient ein Schwanzwedeln!
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Unverzichtbar für den Spieleabend: Perfekt für jedes Tabletop-Spiel, das sechsseitige Würfel benötigt. Diese Welpen sind bereit zu spielen und bringen Spaß!
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16 mm, hochwertige Würfel: Für Langlebigkeit und geschmeidiges Würfeln gefertigt – bereit für unzählige Spielabende.
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Einzigartig und auffällig: Heb dich am Spieltisch ab mit einem Set, das so verspielt wie praktisch ist. Wer möchte nicht mit Welpen würfeln?
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Ideal für alle Altersgruppen: Von erfahrenen Spielern bis hin zu hundeliebenden Neulingen – diese Würfel sind ein pfotenstarkes Geschenk für alle, die stilvoll würfeln wollen!
Inhalt:
d6 Würfelset
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Die natürlichen Ressourcen der Erde und aller anderen bewohnbaren Planeten sind seit geraumer Zeit erschöpft. Um das Überleben zu sichern, wurden die sogenannten „Weltenschiffe“ gebaut. Auf diesen planetengroßen Raumschiffen leben verschiedenste Spezies zusammen. Die Weltenschiffe benötigen alle vor allem eine Ressource: DNA. Als das Mutterschiff „Weltenschiff Alpha“ in Not gerät und zerstört wird, tut sich für die anderen Weltenschiffe die verlockende Gelegenheit auf, aus dem Wrack neue DNA zu gewinnen.In 2491: Planetship habt ihr das Kommando über euer eigenes Weltenschiff und erreicht soeben das zerstörte Mutterschiff. Doch ihr seid nicht allein: Auch andere Weltenschiffe sind gekommen, um sich wertvolle DNA aus den Trümmern zu sichern.Ihr versucht in 4 Tagen (Runden) so viel DNA (Siegpunkte) wie möglich zu sammeln, um eure Besatzung zu vergrößern und euer Überleben zu sichern, bevor das Mutterschiff endgültig verloren ist.Dazu entsendet ihr eure Besatzung auf das Wrack, um dort nach den Überlebenden zu suchen, die für euer eigenes Weltenschiff die wertvollste DNA haben.Mithilfe eurer Raumsonden sammelt ihr Informationen über die Überlebenden oder eindringende Besatzungsmitglieder anderer Weltenschiffe. Geht strategisch vor und entscheidet, wann, wo und wie ihr euer Team aus verschiedenen Charakteren am besten einsetzt.Das Spiel ist multilingual und enthält die Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch und Portugiesisch.Rettet die Überlebenden und führt eure Mission zum Erfolg! Spielmaterial:38 Charakterkarten 30 Start-Charakterkarten 24 Raumschiffe 24 Raumsonden 10 Sektoren 1 Startkarte 1 Rundenanzeiger 13 Missionskarten 5 Kartenhalter 10 Schilde 1 Spielanleitung 2 Regelübersichten Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familie 2 - 5 60-90 Min 12+
Leite die Regierungsgeschäfte einer der sieben großen Städte der antiken Welt. Nutze die Ressourcen deiner Ländereien, unterstütze den Fortschritt, baue Handelsbeziehungen auf und sichere dir deine militärische Vorherrschaft.Hinterlasse deine Spur in der Geschichte der Zivilisationen, indem du ein architektonisches Wunderwerk errichten lässt, dessen Bedeutung weit in die Zukunft reichen wird.In der neuen Version (2020) sorgen überarbeitete Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg; Moderneres Design der Spielbox inkl. 3-Schritt-Erklärung auf der Rückseite. Regeln wurden für neue Spieler zugänglicher gestaltet! Neu gestaltetes Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch. Jetzt auch geeignet für Farbenblinde.7 Wonders, ein Spiel für 3 bis 7 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Beim Familienspiel 7 Wonders Architects baut jeder Spieler ein Weltwunder der Antike. Die Spieler sammeln Ressourcen für ihr Weltwunder, bauen ihre Stadt aus und bauen eine Armee auf. Über unterschiedliche Wege erhalten die Spieler Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Kategorie: Mechanismus: Schwierigkeitsgrad: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familien Strategie Neulinge 2 - 7 25 Minuten 8+
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Hast du das Talent die anderen zu betrügen? Alle malen zusammen ein einziges Bild...und einer weiß dabei nicht, was eigentlich gemalt wird. Ein falscher Künstler versteckt sich zwischen den echten Künstlern - könnt ihr herausfinden wer es ist? Der Betrüger muss vorsichtig sein nicht entdeckt zu werden und die Künstler müssen darauf achten es dem Schwindler nicht zu leicht zu machen. Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Familie Bluffen / Party 5-10 20 Min. 8+
Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige Leute an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.Abgrundtief ist ein Brettspiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen die Wesen der Tiefe, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.Abgrundtief, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Ein neues Zeitalter ist angebrochen! Zu Beginn des 15. Jahrhunderts werden in Europa mehr und mehr Universitäten gegründet, um die Wissenschaften dem Griff der Kirche zu entwinden. Noch ahnten die Gründer nicht, dass sie hierdurch das Fundament für eine kulturelle Revolution legen würden.Ihr übernehmt die Rolle des Rektors einer aufstrebenden Universität während der Renaissance. Euer Ziel ist es, die beste und ruhmreichste Bildungsinstitution zu werden. Um dieses Ziel zu erreichen, müsst ihr hervorragende Studenten und hochqualifiziertes Lehrpersonal aus unterschiedlichen Fachbereichen für euch gewinnen, und Wissen mit anderen Universitäten austauschen. Wir wünschen euch viel Erfolg für die kommenden Semester.Alma Mater, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Alone ist kein normaler Dungeon-Crawler. Einer der Spieler kontrolliert den Helden, einen schiffbrüchigen Raumfahrer, der ein unbekanntes Labyrinth voller Gefahren erkundet. Er versucht, Missionen zu erfüllen, während bis zu 3 Spieler als Mächte des Bösen in der Dunkelheit die Fäden ziehen und versuchen ihn zu töten. Je nachdem, für welche Seite du dich entscheidest, ist das Spielerlebnis ein völlig anderes! Der Held muss sich im Schein seiner Taschenlampe vorantasten und kann immer nur wenige Sektoren der Karte weit sehen. Allein und verlassen, sein Leben in ständiger Gefahr, muss er bei jedem Schritt vorsichtig sein und das Sammeln von Hinweisen und das Vermeiden von Fallen sind oft wichtiger als das Kämpfen. Auf der anderen Seite des Sichtschirms lauern die Mächte des Bösen auf den kleinsten Fehler des Helden. Sie können die gesamte Karte sehen und sind die wahre Ursache für all die Schrecken, die im Labyrinth lauern. Sie lassen finstere Kreaturen erscheinen und steuern sie, stellen heimtückische Fallen und machen dem Helden das Leben zur Hölle. Das mitgelieferte Szenarioheft führt euch durch eine lange und spannende Kampagne, in der ihr abwechselnd die Rolle des Helden übernehmt. Oder ihr nutzt einfach die Regeln zum Erstellen eurer eigenen Szenarien!Alone - Einsames Erwachen, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
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Catan - Aufbruch der Menschheit Zurück in die Steinzeit! Mutige Entdeckerinnen und Entdecker schlagen ihre Lager in Afrika auf. Von hier aus beginnen sie ihre Erkundungen, die sie in die ganze Welt führen. Durch geschicktes Handeln und Bauen breiten sie sich immer weiter aus. Sie lassen ihre Entdecker-Figuren Werkzeuge aus Knochen und Feuersteinen bauen, ernähren sich von Fleisch und überqueren in Fellen eiskalte Regionen. Neuauflage und Weiterentwicklung von „Abenteuer Menschheit“.Catan - Aufbruch der Menschheit, ein Spiel für 3 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Helden müssen draußen bleiben! - Die Rache der Heldengilde Erweiterung In Helden müssen draußen bleiben! spielt ihr süße Monster, die ihr Verlies gegen gierige Helden verteidigen müssen. Durch die Erweiterung Die Rache der Heldengilde kann ein Spieler nun auch die Rolle der Helden übernehmen und im 1-vs-1 oder 1-vs-viele gegen die Monsterhorden antreten.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Helden müssen draußen bleiben! - Die Rache der Heldengilde Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 7 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Die Bored Ape Sonderedition, die für Bicycle Fans und Kryptowährungen entwickelt wurde, ist ein Tor zur ikonischsten und exklusivsten Web3-Community Rücken und Seiten dieses Decks sind vollständig angepasst Sammelkartenspiel mit dem Classic Air-Cushion Finish für einfaches Finish, optimales Gleiten und Leistung Gedruckt mit ungiftigen und vollständig recycelbaren pflanzlichen Tinten Gedruckt in den USA
Enthalten: 52 karten + 2 Jokers. Format der Spielkaren: 63.5 x 88.9 mm (2.5" x 3.5"). Gewicht der Karten: 99 g (zirka). Farben: Rot/schwarz. Index: standard. Das Papier der Spielkarten wird kunststoffbeschichtet. Neu, verpackt. Hergestellt in den USA. 100% authentisches, originales. Geeignet für: Poker, Tricks mit den Karten, Schnörkel.
ChronoCops – Da Vincis Universal-Dilemma ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops– Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten, den ehemaligen Mentor der ChronoCops.Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen die Spielenden reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.In Da Vincis Universal-Dilemma plant Professor Knix, einen unterirdischen Fluss anzubohren. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um ihn zu stoppen, müssen sie in ihrem Chronographen zunächst eine LED neu kalibrieren, doch dazu brauchen sie die Hilfe von Leonardo da Vinci. Aber irgendwie hat Professor Knix in der Vergangenheit mal wieder Chaos hinterlassen - und auch einige störende Cronks, die seltsam Helfer-Wesen des Professors.ChronoCops – Da Vincis Universal-Dilemma, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Special edition playing cards inspired by the 1968 animated film. Join Paul, John, George, and Ringo as they take a journey on a yellow submarine to Pepperland to save the music-loving inhabitants from the Blue Meanies! They stand no chance against the Fab Four’s groovy tunes. Premium playing cards featuring fan-favorite characters and artwork from the iconic animated musical adventure. The decks are illustrated with remarkable details and colorful, vibrant imagery. “It’s all in the mind y’know!”. Insgesamt: 52 Spielkarten + 2 Jokers. Format der Spielkarten: 63.5 x 88.9 mm (2.5" x 3.5"). Gewicht der Karten: ca. 98 g. Index: standard. Das Papier der Spielkarten wird kunststoffbeschichtet.(FSC-zertifiziertem Papier aus nachhaltiger Forstwirtschaft stammt). Neu, verpackt. Hergestellt in den Vereinigten Staaten in Amerika. 100% authentisches, originales. Geeignet für: Poker, Tricks mit den Karten, Schnörkel.
Beleuchtet eure Strecken in der Straßenlaternen-Erweiterung, aber vergesst nicht, eure Laternen auch an einen Generator anzuschließen!Elekrifiziert euer Verkehrsnetz mit der Stromnetz-Erweiterung. Spannung garantiert!Inhalt der Würfelerweiterung „Strom“: 4 Würfel (2 Straßenlaternen, 2 Stromnetz)ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel Railroad Ink - Challenge benötigt!Railroad Ink - Challenge - Elektrizität Würfelerweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Get on Board Bitte einsteigen, der Bus fährt gleich los! Das Familienspiel „Get on Board“ lädt uns zu einer Busfahrt quer durch New York oder London ein – die Strecke bestimmt allerdings jeder Spieler selbst! Bringt ihr eure Fahrgäste zu ihren Zielorten, klappert dabei Sehenswürdigkeiten ab und umfahrt jeden Stau mit Eleganz? Dann ist „Get on Board“ von IELLO (im Vertrieb von Hutter Trade) das perfekte Flip & Write und euer neues Lieblingsspiel!Ihr habt 12 Runden, um die beste Buslinie der Stadt zu erschaffen. Dabei hat jeder Spieler drei individuelle Haltestellen, die er im Idealfall anfährt, um bei Spielende zusätzliche Punkte zu erhalten. In jeder Runde wird eine neue Busticket-Karte aufgedeckt, die allen Spielern die Streckenform zeigt, die sie auslegen müssen. Bei jeder Fahrt sammeln die Spieler Fahrgäste ein, die an bestimmten Orten Punkte bringen. Daher kann sich auch mal ein Umweg lohnen, um z.B. noch mehr Berufstätige einsteigen zu lassen, da auf der Strecke ein Bürokomplex liegt. Das Spiel endet, sobald alle 12 Busticket-Karten gespielt wurden.„Get on Board“ ist ein schnelles und schön gestaltetes Familienspiel, das uns auf eine City-Tour mitnimmt und wild verzweigte Strecken auf dem Spieletisch entstehen lässt.Get on Board, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.