Verlorenen Ruinen Von Arnak: Verschlungene Pfade - DE
29,99 €
Produktinformationen "Verlorenen Ruinen Von Arnak: Verschlungene Pfade - DE"
Diese dritte Erweiterung für Die verlorenen Ruinen von Arnak enthält ein neues doppelseitiges Spielbrett. Die Spinnentempel- und Eulentempel-Seite haben jeweils einzigartige Mechanismen und Komponenten (wie brandneue Tempelplättchen und neue Ressourcen).
Zusätzlich enthält die Erweiterung neue Wächter, Orte und Gehilfen sowie einige neue Solo-Inhalte (Rivalenplättchen für die neuen Spielbretter sowie violette Rivalenplättchen und Rivalenziele, zwei Mini-Erweiterungen, die zuvor nur online als Print-and-Play veröffentlicht waren).
Tipp: Die neuen Spielbretter dieser Erweiterung bieten anspruchsvolle Forschungsleisten, die besonders gut für Spiele mit den Expeditionsleitern aus den Erweiterungen Die Expeditionsleiter und Die verschollene Expedition geeignet sind. Sie können auch ohne Expeditionsleiter genutzt werden, aber dann erwartet euch ein herausforderndes Spiel!
Dies ist eine Erweiterung. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Was krabbelt da? Ein neues Insekt für die Pocket Version von Hive! Die Assel kann sowohl selbst ziehen, als auch andere Steine über sich hinweg bewegen. Die Erweiterung zum Grundspiel Hive - Pocket ist ein Muss für jeden Fan des Zweier-Taktikspiels!ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel Hive Pocket benötigt!Hive - Die Assel Erweiterung für Hive Pocket, ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 9 bis 100 Jahren. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ChronoCops – Einsteins Relativitätskrise ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops– Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten, den ehemaligen Mentor der ChronoCops.Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen die Spielenden reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.In Einsteins Relativitätskrise will Professor Knix einen Zeit-Paradoxomat bauen, um alle Zeitlinien zu einem einzigen Chaos zu vereinen. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um den verrückten Professor aufzuhalten, brauchen sie die Hilfe von Albert Einstein. Doch auf ihrer Reise kommen ihnen mal wieder die Cronks, die seltsamen Helfer-Wesen von Professor Knix, in die Queere.ChronoCops – Einsteins Relativitätskrise, ein Spiel für 1 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Im Helden-Pack Marvel Champions: Das Kartenspiel – Gambit finden die Spieler Gambit, seine 15 heldenspezifischen Karten und ein komplettes Sortiment an Karten des Gerechtigkeitsaspekts, die die Spieler einladen, die Pläne des Schurken mit Stil zu vereiteln. Dieser Helden-Pack enthält außerdem ein modulares Begegnungsset mit dem Exodus, dem Herold von Magneto und ein Erzfeind-Set mit Belladonna.Gambits Strategie basiert auf dem Ausgeben von Ladungsmarkern, mit denen die Spieler den Schaden durch ANGRIFF-Ereignisse erhöhen können. Mit dem Gerechtigkeitsaspekt kann Gambit Einbrechen verwenden und Bedrohung entfernen, solange er in seiner Alter-Ego-Gestalt ist.ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!Marvel Champions - Das Kartenspiel - Gambit Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
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Dungeon Fighter ist ein skurriles Geschicklichkeitsspiel der besonderen Art, bei dem ihr euch als lebensmüde Vollversager ... ähm ... Helden durch einen Dungeon kämpft. Die komplett überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus dem Einstiegsspiel "Das Labyrinth der launischen Lüfte", das gerade für Neu-Helden das klassische Dungeon Fighter-Erlebnis bietet, und aus drei eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel, ihr könnt eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster aber auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. (Put put put, hierher kleines Monsterchen!) In Dungeon Fighter: Die Festung des flutschigen Frosts habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Dem heißblütigen Barden Aristide, dem kleptomanischen "Sachenbeschaffer" Goldfinga, dem stets fröhlichen Piraten Jack Boatless, dem von Falken großgezogenen Naturburschen Lebron Bärenfell, der vertrauenswürdigen Margarhilda (sie hat noch jeden Goblin in die Falle gelockt) und der leichtfüßig übers Eis tänzelnden Marla Morningstar. Eure Helden sind tollkühn (aka selten dämlich) in die Tiefen einer Eisfestung geschlittert, um dort gemeinsam schreckliche Monster wie den Schwarzen König, den Außerirdischen, den Schneemann und dem Katapinguin-Team zu bekämpfen. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter der nächsten Schneewehe der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch im eisigen Herz der Festung dem dam-dam-dam-dam … Endgegner zu stellen. Kombinierbar mit: Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte, Dungeon Fighter: Der Vulkan der vielfältigen Verbrennungen, Dungeon Fighter: Die Gruft der griesgrämigen Geister. Spielmaterial:1 Zielscheibe12 achtseitige Würfel2 Wasserelement-Würfel1 Schnee-Würfel6 Heldenbögen27 Monster-Karten4 Boss-Karten26 Dungeon-Karten30 Ausrüstungskarten18 Narbenmarken1 Lebensleiste8 Lebensdauer-Marker30 Münzmarker1 Schwachstellen-Scheibe1 "Dünnes Eis"-Scheibe1 Wasserfall-Aufsteller1 Teich-Aufsteller1 "Eisblöcke umrammen"-Aufsteller4 Stalagmiten-Aufsteller1 Eisfeld-Aufsteller1 Spielregel
Die Erweiterung bringt folgende neue Elemente ins Spiel: +++ Modularer Spielplan: Der neue Spielplan ist dreigeteilt und die Anzahl der Aktionsfelder auf der Vorder- und Rückseite ist an die Spielerzahl angepasst. D.h. die Auswahl an Aktionen läßt sich nun für kleinere Spielerzahlen beschränken. Außerdem gibt es eine neue 5. Spalte für den "letzten Wikinger" bzw. die letzte Aktion, die man in einer Runde tätigt. +++ 4 neue Entdeckungspläne: Die neuen Entdeckungspläne stellen euch vor neue Puzzleaufgaben. Ihr könnt sie exklusiv oder zusammen mit den bisherigen Plänen verwenden. +++ 2 neue Tierarten: Pferde und Schweine wollen gezüchtet werden. Schweine mögen nicht besonders groß sein, aber sie vermehren sich jede Runde! +++ Persönliche Handwerksschuppen: Zieht zu Beginn einen Handwerksschuppen den (nur) ihr im Laufe des Spieles bauen könnt. +++ und mehr! Nur mit dem Grundspiel zusammen spielbar! Kategorie: Mechanismus: Spieleranzahl: Spieldauer: Alter: Kenner worker placement / puzzle 1 - 4 120 Min. 12+