„Zug um Zug - Skandinavien“ nimmt Sie mit auf eine Abenteuerreise durch Dänemark, Finnland, Norwegen und Schweden. Lernen Sie die nordischen Großstädte Kopenhagen, Oslo, Helsinki und Stockholm kennen. Besuchen Sie Norwegens herrliche Fjorde und die beeindruckende Berglandschaft auf einer Reise mit der Raumabahn. Genießen Sie die Ostsee und die salzige Luft in den geschäftigen Hafenstädten Schwedens. Fahren Sie durch Dänemark und lassen Sie Ihre Gedanken zu den Wikingern schweifen, die hier einst lebten. Nutzen Sie die finnische Bahn für eine Tour zum nördlichen Polarkreis, in das Land der Mitternachtssonne.
Die Spieler sammeln passende Karten verschiedener Waggonarten und versuchen, viele Städte miteinander zu verbinden, indem sie die Bahnstrecken auf der Landkarte Skandinaviens geschickt nutzen.
Zug um Zug - Skandinavien ist ebenso einfach wie überzeugend, kann in fünf Minuten erlernt werden und ist für Familien und erfahrene Spieler gleichermaßen gut geeignet.
Zug um Zug - Skandinavien, ein Spiel für 2 bis 3 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
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Die natürlichen Ressourcen der Erde und aller anderen bewohnbaren Planeten sind seit geraumer Zeit erschöpft. Um das Überleben zu sichern, wurden die sogenannten „Weltenschiffe“ gebaut. Auf diesen planetengroßen Raumschiffen leben verschiedenste Spezies zusammen. Die Weltenschiffe benötigen alle vor allem eine Ressource: DNA. Als das Mutterschiff „Weltenschiff Alpha“ in Not gerät und zerstört wird, tut sich für die anderen Weltenschiffe die verlockende Gelegenheit auf, aus dem Wrack neue DNA zu gewinnen.In 2491: Planetship habt ihr das Kommando über euer eigenes Weltenschiff und erreicht soeben das zerstörte Mutterschiff. Doch ihr seid nicht allein: Auch andere Weltenschiffe sind gekommen, um sich wertvolle DNA aus den Trümmern zu sichern.Ihr versucht in 4 Tagen (Runden) so viel DNA (Siegpunkte) wie möglich zu sammeln, um eure Besatzung zu vergrößern und euer Überleben zu sichern, bevor das Mutterschiff endgültig verloren ist.Dazu entsendet ihr eure Besatzung auf das Wrack, um dort nach den Überlebenden zu suchen, die für euer eigenes Weltenschiff die wertvollste DNA haben.Mithilfe eurer Raumsonden sammelt ihr Informationen über die Überlebenden oder eindringende Besatzungsmitglieder anderer Weltenschiffe. Geht strategisch vor und entscheidet, wann, wo und wie ihr euer Team aus verschiedenen Charakteren am besten einsetzt.Das Spiel ist multilingual und enthält die Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch und Portugiesisch.Rettet die Überlebenden und führt eure Mission zum Erfolg!
Spielmaterial:38 Charakterkarten
30 Start-Charakterkarten
24 Raumschiffe
24 Raumsonden
10 Sektoren
1 Startkarte
1 Rundenanzeiger
13 Missionskarten
5 Kartenhalter
10 Schilde
1 Spielanleitung
2 Regelübersichten
Kategorie:
Mechanismus:
Spieleranzahl:
Spieldauer:
Alter:
Familie
2 - 5
60-90 Min
12+
Leite die Regierungsgeschäfte einer der sieben großen Städte der antiken Welt. Nutze die Ressourcen deiner Ländereien, unterstütze den Fortschritt, baue Handelsbeziehungen auf und sichere dir deine militärische Vorherrschaft.Hinterlasse deine Spur in der Geschichte der Zivilisationen, indem du ein architektonisches Wunderwerk errichten lässt, dessen Bedeutung weit in die Zukunft reichen wird.In der neuen Version (2020) sorgen überarbeitete Regeln für einen besseren Überblick und einen noch leichteren Einstieg; Moderneres Design der Spielbox inkl. 3-Schritt-Erklärung auf der Rückseite. Regeln wurden für neue Spieler zugänglicher gestaltet! Neu gestaltetes Design des Spielinhalts sorgt für mehr Atmosphäre und mehr Platz auf dem Spieltisch. Jetzt auch geeignet für Farbenblinde.7 Wonders, ein Spiel für 3 bis 7 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Beim Familienspiel 7 Wonders Architects baut jeder Spieler ein Weltwunder der Antike. Die Spieler sammeln Ressourcen für ihr Weltwunder, bauen ihre Stadt aus und bauen eine Armee auf. Über unterschiedliche Wege erhalten die Spieler Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Kategorie:
Mechanismus:
Schwierigkeitsgrad:
Spieleranzahl:
Spieldauer:
Alter:
Familien
Strategie
Neulinge
2 - 7
25 Minuten
8+
In A Battle Through History spielt jeder von euch einen zeitreisenden Geschichtenerzähler („Sabaton“), dessen Reise durch historische Epochen euch epische (und oft unwahrscheinliche) Kämpfe an der Seite legendärer Truppen und Helden nacherleben lässt. Jeder Spieler kann sich sowohl „der Geschichte“ stellen (durch Karten auf dem Spielbrett repräsentiert) als auch andere Spieler herausfordern, indem er Bogenschützen, Panzer, Flugzeuge, Wikinger und alle möglichen anderen Truppen einsetzt, die er bei seiner Reise durch die Epochen „erobern“ konnte. Darüber hinaus erweitern die Spieler ihr Wissen, indem sie wertvolle Relikte sammeln und so die Punkte erhalten, die zum Spielsieg nötig sind.Wer die meisten Einheiten, Helden und Relikte bei seinen Reisen einsammelt, gewinnt das Spiel und kann seine Heldentaten besingen!A Battle through History – Das Sabaton Brettspiel, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Hast du das Talent die anderen zu betrügen?
Alle malen zusammen ein einziges Bild...und einer weiß dabei nicht, was eigentlich gemalt wird. Ein falscher Künstler versteckt sich zwischen den echten Künstlern - könnt ihr herausfinden wer es ist? Der Betrüger muss vorsichtig sein nicht entdeckt zu werden und die Künstler müssen darauf achten es dem Schwindler nicht zu leicht zu machen.
Kategorie:
Mechanismus:
Spieleranzahl:
Spieldauer:
Alter:
Familie
Bluffen / Party
5-10
20 Min.
8+
Wir schreiben das Jahr 1913. Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica, einem kleinen Passagierdampfer, der auf dem Weg nach Boston den Atlantik überquert. Bereits an den ersten Tagen der Überfahrt mehrten sich Gerüchte über lange, dunkle Umrisse, die angeblich im Kielwasser des Schiffes gesichtet wurden. Einige Leute an Bord verhalten sich merkwürdig, geben quakende Laute von sich oder starren ohne zu blinzeln auf das offene Meer hinaus. Auch ihr seid nicht ganz auf der Höhe. Träume von gespenstischen Unterwasserlandschaften, wimmelnd vor schattenhaften Gestalten, stören euren Schlaf. Die Stimmung ist angespannt, die Nerven liegen blank. Das Schiff ist ein Pulverfass, das jederzeit explodieren könnte.Abgrundtief ist ein Brettspiel über geheime Loyalitäten, Intrigen und Paranoia. Einige von euch spielen Menschen, die für das Schiff und das Überleben seiner Passagiere sowie der Besatzung kämpfen. Andere hingegen spielen Verräter, die von den Tiefen Wesen auf die S.S. Atlantica geschickt wurden, um sicherzustellen, dass sie niemals den Hafen erreicht. Da eure Loyalitäten verdeckt sind, stehen Misstrauen, Verrat und die Suche nach Verbündeten im Mittelpunkt von Abgrundtief.Im Verlauf des Spiels rüsten sich die Menschen mit Gegenständen aus, bekämpfen die Wesen der Tiefe, retten Passagiere und verhindern, dass das Schiff untergeht. Am Ende jedes Menschenspielzugs wird eine Mythoskarte gezogen, die entweder einen Spieler vor eine schwierige Entscheidung stellt oder alle Spieler zur gemeinsamen Bewältigung einer Krise auffordert. Nur durch erfolgreiche Zusammenarbeit können die Menschen das Schiff in den Hafen steuern und so das Spiel gewinnen.Aber sie sind nicht allein an Bord. Verdeckte Verräter verbergen sich unter ihnen, sabotieren heimlich das Schiff und tun alles, um seinen Untergang herbeizuführen. Wenn das Schiff sinkt, bevor es sein Ziel erreicht, gewinnen die Verräter.Abgrundtief, ein Spiel für 3 bis 6 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Ein neues Zeitalter ist angebrochen! Zu Beginn des 15. Jahrhunderts werden in Europa mehr und mehr Universitäten gegründet, um die Wissenschaften dem Griff der Kirche zu entwinden. Noch ahnten die Gründer nicht, dass sie hierdurch das Fundament für eine kulturelle Revolution legen würden.Ihr übernehmt die Rolle des Rektors einer aufstrebenden Universität während der Renaissance. Euer Ziel ist es, die beste und ruhmreichste Bildungsinstitution zu werden. Um dieses Ziel zu erreichen, müsst ihr hervorragende Studenten und hochqualifiziertes Lehrpersonal aus unterschiedlichen Fachbereichen für euch gewinnen, und Wissen mit anderen Universitäten austauschen. Wir wünschen euch viel Erfolg für die kommenden Semester.Alma Mater, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Alone ist kein normaler Dungeon-Crawler. Einer der Spieler kontrolliert den Helden, einen schiffbrüchigen Raumfahrer, der ein unbekanntes Labyrinth voller Gefahren erkundet. Er versucht, Missionen zu erfüllen, während bis zu 3 Spieler als Mächte des Bösen in der Dunkelheit die Fäden ziehen und versuchen ihn zu töten. Je nachdem, für welche Seite du dich entscheidest, ist das Spielerlebnis ein völlig anderes! Der Held muss sich im Schein seiner Taschenlampe vorantasten und kann immer nur wenige Sektoren der Karte weit sehen. Allein und verlassen, sein Leben in ständiger Gefahr, muss er bei jedem Schritt vorsichtig sein und das Sammeln von Hinweisen und das Vermeiden von Fallen sind oft wichtiger als das Kämpfen. Auf der anderen Seite des Sichtschirms lauern die Mächte des Bösen auf den kleinsten Fehler des Helden. Sie können die gesamte Karte sehen und sind die wahre Ursache für all die Schrecken, die im Labyrinth lauern. Sie lassen finstere Kreaturen erscheinen und steuern sie, stellen heimtückische Fallen und machen dem Helden das Leben zur Hölle. Das mitgelieferte Szenarioheft führt euch durch eine lange und spannende Kampagne, in der ihr abwechselnd die Rolle des Helden übernehmt. Oder ihr nutzt einfach die Regeln zum Erstellen eurer eigenen Szenarien!Alone - Einsames Erwachen, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
FATE FLIP - MEIN KÖNIGREICH
Dein Reich, deine Entscheidungen – und ein Schicksal, das sich leise mitdreht
Kurzüberblick: FATE FLIP - MEIN KÖNIGREICH ist ein narratives Soloerlebnis mit Entscheidungswahl und Kartenmanipulation, bei dem du als Monarch dein Lebenswerk formst und mit den Konsequenzen deiner Wege lebst.
Du stehst nicht einfach am Thron – du wächst in ihn hinein. FATE FLIP - MEIN KÖNIGREICH nimmt dich mit durch die großen Etappen eines Herrscherlebens: von den ersten Schritten als Hoffnungsträger bis zu den späten Jahren, in denen jede Entscheidung nachhallt. Alles fühlt sich persönlich an, weil die Geschichte nicht vorgelesen wird – sie entsteht aus dem, was du tust.
Im Kern triffst du immer wieder klare Entscheidungen, die deine Entwicklung in unterschiedliche Richtungen lenken. Das Spannende: Nicht jede Folge springt dir sofort ins Gesicht. Manche Wirkungen schleichen sich ein, werden später relevant und geben dem Ganzen dieses „Oh… das kommt also daher“-Gefühl. Der Kartentrick dabei ist elegant: Du wählst, führst Symbole aus, und je nachdem, wie sich Karten drehen oder gewendet werden, verändert sich der Verlauf spürbar – ohne dass du in Regeln versinkst.
Besonders ist hier die Mischung aus Einfachheit und Nachwirkung. Du brauchst keine epische Kampagne, um das Gefühl zu bekommen, wirklich etwas aufgebaut zu haben – oder etwas verloren zu haben. Die 12 möglichen Enden sorgen dafür, dass du nicht „die“ eine Geschichte spielst, sondern verschiedene Lebensläufe erlebst, je nachdem, welche Prioritäten du setzt und welche Last du dir selbst auflädst.
Das Spiel eignet sich besonders für alle, die gerne in Entscheidungen eintauchen, die mehr bedeuten als „richtig oder falsch“. Ein Kapitel dauert ungefähr 35–40 Minuten und hinterlässt oft genau dieses angenehme Ziehen im Bauch, das gute Geschichten können: ein bisschen Stolz, ein bisschen Reue – und sofort Lust auf eine andere Version deines Reiches.
Wenn du wissen willst, was für ein Herrscher in dir steckt, dann gib deinem Reich eine Zukunft – oder ein Ende, das du dir selbst ausgesucht hast.
FAQ
Ist FATE FLIP - MEIN KÖNIGREICH eher ein „Spiel“ oder eher eine „Geschichte“?Es ist beides: Du triffst Entscheidungen wie in einem Spiel, aber das Ziel ist vor allem das Erleben einer sich verzweigenden Geschichte, die sich aus deinen Wegen ergibt.
Wie komplex ist der Einstieg?Der Einstieg ist zugänglich: Du wählst Optionen, führst Symbole aus und veränderst Karten durch Drehen oder Wenden – der Mechanismus ist schnell verstanden, die Tiefe entsteht aus den Konsequenzen.
Warum lohnt sich das mehrmals?Weil du unterschiedliche Prioritäten setzen kannst und nicht jede Konsequenz sofort sichtbar ist – dazu kommen 12 mögliche Enden, die dich ganz andere Lebensläufe erleben lassen.
Spielinhalt
72 große Karten
3 Markierungsclips
1 Anleitung
Spieleranzahl: 1 PersonSpieldauer: 35 MinutenEmpfohlenes Alter: ab 10 JahrenAutor: Johannes KrennerVerlag: Frosted Games
Rechtliche Hinweise
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.